Open Game License (OGL)


  • Ah, sorry, ich bin doof ^^

    Und wir sind ja auch noch in einer sehr frühen Planungsphase. Sprich, wenn jemand ein System (oder von mir aus auch nur die Grundlagen eines Systems) anzubieten hat, immer her damit.

    Eine Frage hätte ich, vielleicht weiß das jemand: Was genau zählt als "BRP". Alles, was einen W100 beinhaltet?

    Naja,

    Schuld hat immer der Sender :D ich muss mich einfach deutlicher ausdrücken. Du bist also nicht doof 8-)

    Was genau ist denn geplant, wo soll die Reise hingehen. Wo ist der Fokus? Wollt ihr etwas zu bestehenden Systemen beisteuern, oder wollt ihr mehr als nur Abenteuerautoren ansprechen!? Wenn ihr mehr wollt, also mal offen gesprochen ein eigenes Rollenspiel im Lovecraftuniversum, wo liegen denn da eure Schwerpunkte!?

    Jetzt wird´s OT

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    Grds. habe ich (oder besser DP und ich) ein System, Regelmechanismen usw. sind vorhanden (z.Zt. nur in Kladde geschrieben) aber immerhin. Da ist nichts abgekupfert, ODER ich weiß nicht das es eine ähnliche Idee/System schon gibt.

    Es basiert auf W12; in meinen Augen recht simpel Attribut Wert 1-6; Fertigkeit Wert 1-6 ergibt den Pool der bestimmt mit welchem Bonus und mit wie viel W12 man gegen einen Mindestwert würfeln darf.

    Hier mal ein grds. Entwurf des Charbogens (erster Entwurf) und noch nicht abgespeckt. Aber zumindest brauchbar. Der Eintrag für Fatepunkte kommt noch aus dem Brainstorming da der Wunsch geäußert wurde (hallo DP) so etwas wie Fatepunkte mit einzubauen, damit die Spieler mehr an der Geschichte beteiligt sind.

    [Blockierte Grafik: http://i66.tinypic.com/i1mvs6.png]

    Also Stärke 3 und Athletik 3 gibt einen Pool von 6 d.h. 2W12+6 wobei bei den W12 nur der höchste Wert zählt. D.h. ein erfahrener Charakter hat eine bessere Chance hoch zu würfeln, aber das gleiche maximale Würfelergebnis W12 = 12 wie ein Anfänger.

    Kampfsystem existiert in zwei (drei) Stufen, für Anfänger (dann wie bei NSC´s) nur Basistrefferpunkte am Torso, für fortgeschrittene mit Trefferzonen. Wer es detaillierter haben will nutzt die kritische Tabelle. In dem Fall stirbt kein Char durch TP Verlust sondern nur durch Auswirkungen auf der Tabelle für kritischen Schaden. D.h. er verblutet irgendwann, oder wichtige Körperteile werden abgetrennt usw. Die Tabelle kommt zum Einsatz wenn die TP auf einem Körperteil in´s Negative Fallen. Die Summe der negativen TP +W12 ist der Effekt auf der Tabelle. Also bei -1 und einer gewürfelten 8 wäre der Effekt bis 9 gegeben. D.h. in der Regel Schock und Blutung, außer bei der Hand da wäre schon ein Bruch zu verzeichnen.

    [Blockierte Grafik: http://i68.tinypic.com/27wx4bd.png]

    Entwicklung findet im geringen Maße durch EP statt (wohl hauptsächlich Attribute), aber im wesentlichen durch Erfolge (E) und Misserfolge (M) als Beispiel: Um Chirurgie von 3 auf 4 zu steigern bräuchte ein Charakter 12 Misserfolge bei Proben oder 15 Erfolgen, oder bei einem Lehrer 18 EP (aktuelle Stufe x 4/x5/x6) Lerning by doing und Fehler sind immer noch die besten Lehrer. Aber alles reine Überlegung und müsste noch getestet werden.

    Das mal als kurzer Ausblick.

    Einmal editiert, zuletzt von Anonymous (14. Februar 2017 um 17:01)

    • Offizieller Beitrag

    Vielen Dank für den Input, TIE. Derzeit diskutieren wir (intern) erst einmal ganz grundsätzlich, was man sich so vorstellen kann. Im Speziellen natürlich auch, ob und wie ein OGL-System dabei hilft.

    Wenn wir eine Linie über das WAS im Verein gefunden haben, dann kann man dazu auch an dieser Stelle mehr sagen. Daher beschränkt sich das derzeit hier nur auf die OGL als reines Sammelthema.

    Wie gesagt, mehr dazu gerne wenn wir soweit sind. :)

  • Zitat

    Wenn wir eine Linie über das WAS im Verein gefunden haben, dann kann man dazu auch an dieser Stelle mehr sagen. Daher beschränkt sich das derzeit hier nur auf die OGL als reines Sammelthema.

    Wie gesagt, mehr dazu gerne wenn wir soweit sind. :)

    Das habe ich mir fast gedacht :mrgreen: Post editiert. So ist es nicht mehr ganz so OT

  • Entspann dich. Erst mal abwarten wie es hier weitergeht. Im Kopf bin ich fast fertig, nur zu müssig das niederzuschreiben :D

    • Offizieller Beitrag

    Es gibt noch zwei interessante Fragestellungen hinsichtlich OGL und einem bestehenden Produkt wie bspw. Delta Green.

    1. Man müsste Begriffe übersetzen und auch einen eigenen Charakterbogen bauen. Das ist sehr ähnlich, wie es damals bei Pathfinder gelaufen ist. Grundsätzlich dürfte das kein Problem sein, insbesondere nicht, wenn die Übersetzung selbst OGL und Open Game Content wird, was ja der Sinn dahinter ist. Das wäre der Regelsystem-Anteil, frei für jeden nutzbar.

    2. Wie nennt man nun die Dinge beim Namen (oder auch nicht), wenn man ein - sagen wir - Abenteuer auf Basis von Delta Green OGL schreiben wollen würde? Ohne Einverständnis darf man keinerlei Product Identity nennen. Wie macht man dem Leser klar, um was es hier geht?

    Ein Beispiel hierfür ist "Blackmarsh", ein Supplement für D&D. https://www.rpgnow.com/product/89944/Blackmarsh

    Zitat

    Blackmarsh is a complete, ready to run setting for your campaign. It can be run as its own setting or an expansion of your existing world. Contained in Blackmarsh are 17 geographical entries, 78 described locales, and one detailed town; Castle Blackmarsh. Each entry provide one or more adventure hooks to use in your campaigns.

    Auf dem Cover prangt folgender Satz:

    Zitat

    A Setting Supplement
    Compatible with the
    Delving Deeper
    Rules and all Editions based on
    The original 1974 roleplaying game

    Witzig, wie ich finde. Weiter in der Einleitung

    Die OGL Copyrights lauten wie folgt

  • Nachdem ich den Regelteil von Delta Green inzwischen angetestet und für gut befunden habe (längere Rezension kommt bei Gelegenheit) habe ich mir zu dem Thema auch ein paar Gedanken gemacht. Was ich für sinnvoll hielte:
    Den Regelteil komplett ausschneiden und übersetzen, dem einen griffigen Namen geben (irgendwas Engine wird ja gerne verwendet z.B., ich glaube sogar, innerhalb von DG gab es auch einen Namen für die Regeln?) und dann darauf verweisen.

    Die Regeln können und sollten wir dann auf unserer Homepage frei zum Download anbieten, falls das markenrechtlich ok ist, zusammen mit einem conversion guide für CoC 7.
    Dann müssten wir zumindest nur einmal um dieses PI vs OGL Problem herum tanzen?

    Edit: Wenn wir das irgendwie schön zusammen geschrieben und von DG-PI bereinigt haben, könnte man sogar auch eine englische Version auch zum Download anbieten. Nicht sicher, wie das Aufwand-zu-Nutzen-Verhältnis aussieht, aber drüber nachdenken könnte man auf jeden Fall.

    • Offizieller Beitrag

    Ich kann mir vorstellen, dass man hier (dLG.de) ein Wiki aufmacht und wie bei Pathfinder ein Glossar aufbaut.
    http://pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriffe_(Glossar)

    Dann müsste man ein paar Seiten dazu schreiben wie bspw. hier
    https://www.chaotisch-neutral.de/spielmaterial/delta-green/#sop
    sowie die Konvertierung beschreiben - wie du sagst.

    Das Wiki wäre OGL und frei für alle. Eine Publikation könnte dann darauf verlinken und man hätte sich das PI-Zeugs gespart.

    Leider antwortet mir der Herr von DG nicht. Ich habe bereits mehrfach angefragt. Werde demnächst noch mal auf Reddit im DG-Channel fragen.

    • Offizieller Beitrag

    Und hier einmal die (kommentierte) OGL im Detail.
    http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html

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    Zitat

    OPEN GAME LICENSE Version 1.0a

    Aktuelle Version

    §1

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    Zitat

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    1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition, extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute" means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)"Open Game Content" means the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) "Product Identity" means product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) "Trademark" means the logos, names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game License by the Contributor (g) "Use", "Used" or "Using" means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content. (h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.

    §2

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    2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.

    §3

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    Zitat

    3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.

    §4

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    4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.

    §5

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    5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.


    Die Arbeit an Material unter OGC ist frei von Rechten Dritter.

    §6

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    6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holder's name to the COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.


    Paragraph 15 muss entsprechend der verwendeten Werke angepasst werden.

    §7

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    7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.


    Man darf keine Bestandteile von fremder PI verwenden. Bspw. darf man nicht sagen "kompatibel mit Produkty XY".

    §8

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    8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.


    Klare Kennzeichnung von OGC.

    §9

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    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.


    Beachte die Version.

    §10

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    10. Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.


    Die OGL muss abgedruckt sein.

    §11

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    11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to do so.


    Siehe §7 - man darf auch nicht sagen "kompatibel zum Hersteller XY".

    §12

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    12. Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.


    Ganz oder gar nicht.

    §13

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    13. Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.


    Behebe die Fehler.

    §14

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    Zitat

    14. Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.

    §15

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    15. COPYRIGHT NOTICE
    Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.


    Hier müssen alle anderen (C) Statements sowie das eigene stehen.

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