Open Game License (OGL)

    • Offizieller Beitrag

    Disclaimer: In diesem Strang geht es um die Verwendung der OGL für die Publikation von Rollenspielmaterial. Es geht nicht um die aktuelle Rechtesituation im Bereich cthuloider Systeme (anderes Thema).

    Was ist die OGL?

    Zitat

    Die Open Game License (OGL) gehört zu den Open-Content-Lizenzen, erlaubt also die freie Verwertung der ihr unterstellten Werke. In dieser Hinsicht ähnelt sie der GPL und wurde auch von deren Idee der free software inspiriert.

    Sie wurde von Wizards of the Coast (WotC) erstellt, um den Vertrieb von Zusatzbüchern zu ihrem Rollenspiel Dungeons & Dragons zu erleichtern, vor allem um ihr Regelwerk auch in Bereichen präsent zu halten, die für WotC selbst nicht lukrativ genug erscheinen. Nicht zu verwechseln ist die OGL mit der d20 license, die die Benutzung der Marke d20 auf eigenen Werken gestattet.


    (Quelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License)

    Die OGL unterscheidet zwei Bereiche.

    Open Game Content (or OGC)

    Zitat

    ...the game mechanic and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity....

    Product Identity (or PI)

    Zitat

    ...product and product line names, logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language, artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations; names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments, creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark...


    (Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Game_License)

    Wie nutzt man die OGL?

    Zitat

    By attaching this license game developers allow the use of their OGC and any additional content they may have indicated to be OGC. This use is perpetual, worldwide, royalty-free, and non-exclusive as long as the use is accompanied by a copy of the OGL with all the Copyrights updated to credit the contributors of all OGC that was used. All used OGC is to be indicated with a notice.

    Licensees are prevented from distributing, copying, or modifying PI, and may not use the contributor's name for the purposes of marketing or advertising, unless permission is acquired through a separate license or agreement with the holders of the PI.

    Finally, the OGL requires attribution be maintained by the copying of all copyright notices from OGC a licensee is copying, modifying or distributing. This requires that the license notice itself must be altered by adding all copyright notices to the Section 15 part of the license.

    Wie sieht die OGL aus?
    http://www.opengamingfoundation.org/ogl.html

    Wie sieht das in der Praxis aus?
    Beispiel: Delta Green - Agents Handbook

    Auf S. 190 ist die OGL abgedruckt. Dazu kommen zwei Paragraphen:

    Hinzu kommt

    Das bedeutet also, dass man auf Basis der auf den angegebenen Seiten enthaltenen Regelmechaniken bspw. ein Abenteuer schreiben darf. Dieses darf aber z. B. nicht mit "Hey, ein Delta Green Abenteuer" beworben werden. Genauso wenig dürfte man entsprechende andere lizenzbehaftete Wörter oder Begriffe benutzen (sprich: Cthulhu oder das Ältere Zeichen als Bild). Aber das ist ein anderes Thema.

    Zum anderen verstehe ich es so, dass man keine Erlaubnis benötigt und zudem die Publikation auch gegen Geld anbieten darf.

  • Zitat

    Und Engel wird normalerweise tatsächlich via Arkana gespielt, dass das eine gemeinfreie D20 version verwendet, wusste ich gar nicht ^^''

    Die Arkana-Regeln sind vielleicht 5% des Regelwerks, wenige Seiten. Im englischen gerade mal 25

    http://www.feder-und-schwert.com/downloads/ArkanaRulesUS.pdf

    Mehr eine Interpretationshilfe für die Arkana-Karten. Der Rest der Regelwerke, alle Ordensbücher, Monsterkompendium usw. sind in D20 Regeln verwertet. Wohl zum anfixen von D20 Spielern, aber damit eben auch 95% des Inhalts. Da wirken die Arkana Regeln nicht wie ein System, eher wie eine dreingabe als Alternative. Verkaufsmotor für Engel sind die OGL Regeln.

    Gespielt haben wir Engel nie nach Arkana Regeln, allerdings war das Spiel bei uns auch sehr kurzlebig.

    • Offizieller Beitrag

    Interessant ist IMHO, was auf OGL-basierende "2nd-Party"-Produkte in ihr Impressum schreiben. Also wenn Engel auf einer "OGL-Engine" aufsetzt, was steht dann im Engel-Buch für Copyrights usw.

    Des Weiteren ist interessant, was ein deutsches Produkt, das auf einer englischen "OGL-Engine" aufsetzen will, tun darf und was nicht. Konkret steht bspw. im OGL-Original "sanity", darf man das dann direkt übersetzen und z. B. "geistige Stabilität" daraus machen? Ist das OGL-konform?

  • Ja, mit FATE Core geht das problemlos und wird sowohl von Evil Hat als auch von Uhrwerk gefördert (Evil Hat layoutet sogar kostenlos für einen und bietet das System über deren Vertriebsweg an, wenn man möchte)
    Finde ich persönlich sehr toll und führt auch dazu, dass es inzwischen richtig viele FATE Mini-Settings gibt.

    Case, ich finde mal raus, ob und wie es da mit Disclaimern etc ist, aber nicht mehr heute Abend.

  • Das heißt aber nur das man das Regelwerk verwenden darf. Alles andere wiederum nicht. Fate Horror wäre okay, Fate Cthulhu nicht (um es mal ganz platt zu sagen).

    Wie steht es mit Deltra Green bezieht sich die OGL dort auch nur auf das System oder auch auf die "Marke" selbst!?

    Wenn "nur" das Regelwerk frei verwendet werden darf, wo liegt dann genau der Vorteil gegenüber einem selbst geschriebenen Regelwerk das vollkommen frei von anderen Einflüssen ist!? Also immer angenommen man hat eigene Ideen und will nicht auf etwas anderes aufsatteln.

    Außer natürlich der Wiedererkennungswert (siehe Engel mit D20 massentauglich anködern und hintenrum Arkana anbieten).

  • Die Lizensierung des Settings liegt dann an den Schreibern von selbigem, ja. Die meisten sind nicht OGL, da hast du Recht, gibt allerdings auch einige OGL-Settings.

    Ein Setting oder GRW namens "Fate Horror" ist mir nicht bekannt? Allerdings gibt es im Fate Toolkit einige Kapitel über die Verwendung der Regeln für Horror-Settings, ich denke mit "wir führen zusätzliche Konsequenzen für die geistige Gesundheit ein und setzen die Erholungsrate runter, Artefakte, Zauber, Blablabla sind einfach zusätzliche Stunts" sollte es weitgehend geklärt sein.
    Für "Achtung Cthulhu!" gibt es einen Fate-Mod. Der ist ziemlich sicher nicht OGL und ich muss zugeben, ich habe auch noch nicht reingeschaut. Spiele normalerweise Wald-und-Wiesen-Fate für cthuloide Abenteuer.

    Und OGL ist erstmal wirklich nur das Grundregelwerk und ich glaube auch das Toolkit.


    Vorteile sind in erster Linie, dass man sich nicht noch mehr Arbeit machen muss, bzw das System schon da ist.
    Man kann auch selbst schreiben, klar. Wer ein gutes, schlankes, narratives System entwickelt hat und das gerne der dLG (vermutlich dann auch unter OGL) zur Verfügung stellen will, immer her damit.
    Da wir das derzeitig nicht haben, sammeln wir einfach erstmal in Frage kommende OGL-Systeme (und sind glaube ich derzeitig bei Delta Green, Fate-Mod, Nip'ajin, Raiders of Ryleh, wenn ich mich nicht irre?)

    • Offizieller Beitrag

    Wenn du von Delta Green alles rausnimmst, was Product Identity (nämlich das DG Setting) ist, dann erhälst du ein komplettes Regelsystem, mit dem du ca. 90% CoC kompatibel bist und im Gegensatz zu einigen 7E Mechaniken möglicherweise sogar noch die eine oder andere "Verbesserung" abstaubst. Das System ist getestet und publiziert. Und aufgrund der OGL darfst du damit alles mögliche machen. Warum also komplett das Rad neu erfinden?

    Spannend wird bspw. noch, das im Laufe dieses Jahres das SL-Handbuch erscheint. Dort wird man dann vermutlich auch Zauber und Wesen mit Stats finden. Wenn die ebenfalls Open Content sind, sparst du dir das wiederum neu machen zu müssen.

    Sprich: würde man z. B. eigene Abenteuer im Bereich "cthuloider Horror" veröffentlichen wollen und keine Lizenz dafür aufnehmen (aus welchen Gründen auch immer), so hättest du mit einem OGL-System wie DG oder Fate die Regelsystembasis dafür.

    Du kannst natürlich auch ein völlig generisches Abenteuer verfassen, dann ist wiederum aber die Transferleistung für den SL recht hoch, der möglicherweise ein langjähriger CoC Spieler ist.

    In jedem Fall sind das spannende Gedanken und Möglichkeiten ... ;)

  • Zitat

    Ein Setting oder GRW namens "Fate Horror" ist mir nicht bekannt?

    :lol: das war ein beliebiger Platzhalter als er Ersatz für "Cthulhu" was ja wahrscheinlich geschützt ist. Daher (OGL)Fate Horror wäre okay was die Rechte angeht, OGL(Fate) Cthulhu wäre von den Regeln okay, aber hätte Probleme mit dem geschützten Cthulhu :mrgreen:

    Zitat

    Warum also komplett das Rad neu erfinden?

    Das ist dann in der Tat Geschmackssache. Für mich persönlich würde es sich falsch anfühlen "nur" Abenteuer rausbringen zu wollen. Ich bin da mehr der ganz oder gar nicht Typ. Das führt aber dazu das man einfach nur irgendwas macht, das sich wie DG spielt, aber "X" heißt.

    Als Beispiel nehme ich mal Engel, das Setting und die Idee dahinter sind große Klasse, da es aber nur ein D20 Klon ist (abgesehen von der Möglichkeit das Arkana System zu nutzen) hat es sich für uns falsch angefühlt es zu spielen, so dass es wieder genauso schnell vom Spieltisch verschwunden ist wie es aufgetaucht ist. Warum die Kopie spielen wenn es das Original gibt (FantasyD20hprunterprügelsystem).

    Aber ich bin mal gespannt was die dLG mit den OGL´s so alles anstellt :mrgreen: :tooloo:

  • Ah, sorry, ich bin doof ^^

    Und wir sind ja auch noch in einer sehr frühen Planungsphase. Sprich, wenn jemand ein System (oder von mir aus auch nur die Grundlagen eines Systems) anzubieten hat, immer her damit.

    Eine Frage hätte ich, vielleicht weiß das jemand: Was genau zählt als "BRP". Alles, was einen W100 beinhaltet?

    • Offizieller Beitrag

    BRP ist ein komplettes Set an Regelmechaniken und wird von Chaosium per Lizenz angeboten.
    Siehe http://www.chaosium.com/basic-roleplaying/

    Im Gegensatz dazu darf man jedes OGL System frei ohne Genehmigung verwenden.
    Siehe bspw. http://faterpg.de/open-game-license/

    Ich frage gerade bei DG an, ob das auch in deren Fall so gilt (wovon ich ausgehe).

  • Ja, weiß ich. Mein Hintergedanke war eben nur, wie viel man von "CoC" wegschneiden müsste, damit es nicht mehr unter die Lizenz fallen würde. Ich meine, viele der Regeln sind einfach nicht nötig. Aber damit fängt man ziemlich sicher Streit an.


  • Eine Frage hätte ich, vielleicht weiß das jemand: Was genau zählt als "BRP". Alles, was einen W100 beinhaltet?


    Nein, sicher nicht alles, was einen W100 beinhaltet ist BRP. Auch andere Systeme verwenden bekanntlich den W100, die nicht auf BRP basieren, z.B. Rolemaster / MERS.

    Eine Übersicht von Systemen, die auf dem BRP basieren, findet man unter diesem [url=http://www.tanelorn.net/index.php/topic,94726.msg1990277.html#msg1990277]Link[/url]. Die Aufstellung ist meiner Erinnerung nach nicht ganz vollständig. Aber das war vermutlich nicht von Dir gemeint, als Du fragtest, was genau zu BRP zählt.

    Falls Du eine Abgrenzung von Regelanteil BRP einerseits und Sonderregeln CoC andererseits meintest, sollte es hierauf eigentlich nicht ankommen, weil beides nicht unter die OGL fallen dürfte. Oder liege ich da falsch?

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