Ich mag das Konzept des Kontrollverlustes und seinen drei Spielarten Fight, Flight und Freeze. Laut Regeln sollte man die Reaktion aushandeln, was auch zu dem Konzept des freien Ausgestalten der Psyche von FHTAGN passt. Ich würde das aber anders hausregeln, einfach um den Aspekt des Kontrollverlustes zu unterstreichen. Ich würde die Spielerin immer einen w3 würfeln lassen um ihre Reaktion zu bestimmen.
In dem Zusammenhang habe ich mir die "Gewalt ausgesetzt sein"-Tabelle angesehen. Manche Werte dort kommen mir, gemessen am worst case, zu niedrig vor. Jemand der noch nie in einer Schießerei war und sich plötzlich in einem Kugelhagel befindet, sollte meiner Meinung nach durchaus die Chance haben einen temporären Kontrollverlust zu erleiden. Aber mit nur -1 STA im worst case, kann das nicht passieren.
An dieser Stelle ist mir auch aufgefallen, dass die meisten Tabellen im Regelwerk einheitlich formatiert sind und eine Überschrift im Stile von Tabelle: Schaden durch Feuer haben. Aber bei den Gewalttabellen hat man eine andere Formatierung verwendet.