Impossible Landscapes (IL)

  • Case 29. Dezember 2022 um 11:44

    Hat den Titel des Themas von „Impossible Landscapes“ zu „Impossible Landscapes (IL)“ geändert.
  • Spotify Charts 1995 Playlists

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    Radio-Wecker, jeden Morgen: Ace of Base, The Sign

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    Songs from the Nightfloor (Ambient/Drone/Creepy)

    Songs from the Night Floors, by Black Project Gaming
    10 track album
    blackprojectgaming.bandcamp.com
    Impossible Landscape, by DeeperNET
    11 track album
    deepernet.bandcamp.com
  • Impossible Landscapes
    Impossible Landscapes is and official campaign/sourcebook written by Dennis Detwiller for Delta Green: The Roleplay game. It deals with surreal horror and the…
    fairfieldproject.fandom.com

    https://www.paimages.co.uk/collections/6401

    20 Years Ago This Week: A Look Back at 1995
    A look back at news images from the last week in August, 1995, two decades ago.
    www.theatlantic.com

    1995 in the United States - Wikipedia

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  • Es finden sich einige Bemerkungen darüber, dass sich A Victim of the Art als Szenario 0 anbieten könnte. Ein paar Dinge dazu:

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    • Es ist auch von Dennis Detwiller geschrieben, wobei ich es als recht klassisch empfinde.
    • Es kann als Gruppenzusammenführung im Jahr 1994 (Oktober) angesiedelt sein.
    • IL startet dann im Sommer 1995.
    • Der eigentliche Plot ist später für IL nicht relevant.
    • Viel wichtiger ist:
      • Man kann schon einmal einen Ausblick auf CORAL NOMAD geben und was die Leute fähig sind zu tun.
    • Das Zimmer von Thomas kann in IL als Manifestation auftauchen.
    • Phenomen-X kann in IL nützlich sein.
    • Im Bücherschrank von Vanessa Hatvan kann man ein Buch aus IL finden, bzw. was man später dort wiederfindet.

    Delta Green Historie

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    • 1970 - 1994: Die Cowboy-Jahre, in denen Delta Green eine geheime Verschwörungsgruppe innerhalb der Regierung war. Niemand durfte davon wissen; Lügengerüste und Geheimdienstoperationen. Es gab Leute, denen das sehr gefiel.
    • 1994 wurde ein ranghoher Delta Green Agent durch die Gegenorganisation MAJESTIC getötet. Das bedeutete Krieg (1994 - 2001).
    • Delta Green führte danach das Zell-Konzept ein und man bemühte sich, kein Aufsehen zu erregen.
    • Ab 2002 heißt es erst "Das Programm". Diejenigen, die nicht mitmachen nennen sich die "Outlaws".

    Was bedeutet das für die Kampagne in 1994/1995:

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    • Der Mord im Februar 1994 ist noch frisch
    • Paranoia; wer ist wer und wem kann man trauen?
    • Wer ist Freund und Feind?
    • Delta Green / das Programm ist klein und im Krieg
    • Low Profile / kein Aufsehen
    • Damit auch wenig Unterstützung bzw. nichts offensichtliches
  • Synopsis: A Victim of the Art (Oktober 1994)

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    • In Glenridge, Long Island geschehen grausame Morde; die Opfer sind alle verstümmelt.
    • Aufgrund der ansonsten sehr niedrigen Verbrechensrate sind Medien und Verschwörungsaktivisten vor Ort.
    • Die Polizei schaltet das FBI ein.
    • Dort entscheidet sich ein Friendly dazu DG kontaktieren.
    • Die SC sollen als FBI Agenten die Polizei dabei unterstützen einen möglichen Serienkiller zu jagen.
    • Der eigentliche Fall ist Standard; nichts Aufregendes: Ein Wesen, ein eskalierender Vektor, offene Handlungsmöglichkeiten.

    Komplikationen

    • Medienpräsenz
    • DG Eingreifteam

    Victim dient als Partyzusammenführung und gewöhnen an die 1990er Jahre. Zusammen mit dem Szenario werde ich das p4r4 b3llum (zeitlich angepasst und amerikanisiert) einbauen und dort die Kampregeln üben, da es ansonsten bei IL Teil #2 zu einem Total Party Kill kommt.

  • Es ist nicht tot, was ewig liegt ...

    Aus einer Bierlaune heraus haben wir beschlossen, nun mit unserer alten Runde - allerdings online - mit Impossible Landscapes zu starten. Es ist immer wieder toll zu sehen, dass man die ganze Vorbereitungszeit, auch wenn sie schon fast zwei Jahre zurückliegt, immer noch im Kopf hat.

    Sehr, sehr hilfreich ist diese Review-Serie zu IL:

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    Da kann man sich noch einmal die Inhalte in Kurzform ins Gedächtnis laden, auch wenn der Akzent manchmal nicht ganz einfach zu verstehen ist.

    Kurzum: Wir sind gestartet. Es ist komplex und gerade der Anfang hat viele, viele Variablen, NSCs, Fakten, Daten usw.

    Um es mit den Worten von Bud (s. o.) zu sagen: Ist Impossible Landscape für Delta Green, was Masken des Nyarlathotep für Cthulhu ist? Er weiß es nicht, aber ist IL die beste Kampagne, die er bislang gesehen hat? Bud sagt "ja". :)

    Wir werden sehen ...

  • Toller Fan-Trailer

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    Running IL <-- Absolutes Must see, nachdem man IL 2x durchgelesen hat

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    Musikempfehlung

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