Ich finde es ja gut, dass wir über so etwas als Problemkategorie diskutieren, das lässt hoffen, dass der Rest ganz gut geworden ist. ![]()
Wir haben noch ein paar Wochen bis zum "Closing" des Textes und nehmen das Thema mal auf den Zettel.
Ich finde es ja gut, dass wir über so etwas als Problemkategorie diskutieren, das lässt hoffen, dass der Rest ganz gut geworden ist. ![]()
Wir haben noch ein paar Wochen bis zum "Closing" des Textes und nehmen das Thema mal auf den Zettel.
Magst du mir vielleicht, wenn du Zeit hast, ein paar genauere Eindrücke, inwiefern das System besonders mit den Traumlanden harmoniert, schreiben?
Die Aspekte Waffen, Rüstung, Kampfrunden ändern sich nicht, auch wenn man Schwert, Bogen und Schild nutzt. Da die Probenmechaniken etwas schneller aufzulösen sind, als bei CoC, bleibt ein schneller Spielfluss bestehen, auch wenn es mehrere Kombattanten und eben Traumlande-Technologie bei den Waffen gibt.
Verlust von STA kann auf Bindungen usw. projiziert werden, dadurch sind die Chars ein Stück weit länger im Spiel. Da die Traumlande sehr wunderlich sein können, hat das bei uns sehr schön gepasst. Es gibt auch nicht die 1/5 Punkte pro Tag Regel, sondern dafür einen festen Wert (Belastungsgrenze). Das ist wieder weniger Buchhaltung.
Der Fokus aller Fertigkeiten besteht auf Anwendbarkeit, es gibt keine Point Sinks. Und das Design ist bereits für alle Epochen konzipiert worden. D. h. auch hier fühlten wir uns mit den Regelmechaniken gut aufgehoben und es hat nirgendwo gehakt.
Da es kein Geld gibt, hat es in den Traumlanden ebenfalls nicht gefehlt.
Über optionale Regeln konnte man auch Erfahrungspunkte simulieren, die wiederum eine etwas größere Charakterentwicklung möglich gemacht haben. Da wir in Richtung Dark Fantasy gespielt haben und die Chars überwiegend in den Traumlanden waren und dort auch berühmt wurden, hat das gut gepasst.
Wenn du weitere Aspekte beleuchtet haben möchtest, sag Bescheid. ![]()
Wir haben die ganzen Sachen quasi immer online geschrieben und im Wiki bereitgestellt:
Daher haben wir zwar lange gebraucht, um einen finalen Stand zu erhalten, aber dafür gehen dann die Arbeiten in Richtung Layout usw. schneller von der Hand.
ZitatSo früh schon?
3+ Jahre ... ![]()
Regelwerk und Spielwelt sind online kostenlos verfügbar.
Beide werden auch als Hardcover-Bände dieses Jahr erscheinen. Geplant sind "richtig" gedruckte Ausgaben, kein Print on Demand.
Siehe auch:
Eine kurze Einführung in Kapitel 4 der FHTAGN Spielwelt - Unnatürliche Wissensquellen
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115367.0.html
Eine kurze Einführung in Kapitel 5 der FHTAGN Spielwelt - Rituale
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115374.0.html
Eine kurze Einführung in Kapitel 6 der FHTAGN Spielwelt - Artefakte
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115383.0.html
Eine kurze Einführung in Kapitel 8 der FHTAGN Spielwelt - Kulte
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,115388.0.html
Eine kurze Einführung in Kapitel 9 der FHTAGN Spielwelt - Wesen
Hallo Saturno,
zum Thema FHTAGN kann ich vielleicht noch etwas beisteuern und versuche das mal möglichst objektiv zu machen. ![]()
Out of the Box bietet dir FHTAGN einen so genannten Mystery Modus an, der genau das macht, was du beschrieben hast: den Verfall hinauszögern:
https://fhtagn-rpg.de/regelwerk#optionale-regeln
Damit kannst du individuell einstellen, wie viel "Akte X" du im Spiel haben möchtest, ohne dass das klassische lovecraftartige leiden muss.
Es kommt ebenfalls standardmäßig mit kompletten Regeln für Träumen daher. Außerdem skaliert das Kampfsystem sehr gut in Richtung Fantasy, sprich Kampf mit Schwert, was in den Traumlanden ja mal vorkommen kann. Es skaliert deshalb so gut, weil die Kampfregeln schnell sind und insgesamt wenig Buchhaltung notwendig machen.
Ich habe mit FHTAGN eine lange Traumlandekampagne gespielt (1,5 Jahre) und die hat nach meinem Empfinden sehr schön mit dem System harmoniert.
Siehe: https://www.chaotisch-neutral.de/blog/tag:the+s…ght-of-hand+man
Die Kampagne selbst war für CoC, aber man kann das "on the fly" auch mit FHTAGN spielen.
FHTAGN ist kostenlos für dich und deine Spieler/innen erhältlich.
Bei weiteren Fragen gerne fragen. ![]()
Hey alle,
seid ihr noch da?
Das letzte Update im Wiki ist schon recht lange her und die Software-Version auf http://www.cthulhu-wiki.de läuft gerade auf ein paar Fehler.
Es wäre total gut, wenn wir den Umzug der Inhalte irgendwie planen und durchführen können.
Hierzu müsste sich im besten Fall jemand als koordinierende Person melden und den Spaß ein wenig antreiben, ![]()
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Case hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
Was gibt es Neues im Mai 2020?
Was gibt es Neues im Mai 2020? News aus dem Verein und der cthuloiden Welt.
Case
ZitatWas gibt es Neues im Mai 2020? News aus dem Verein und der cthuloiden Welt.
Case hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
Kontext-Sensitiv - Ein neues "Powered by FHTAGN" Szenario
Mit dem Szenario Kontext-Sensitiv legt Tobias Deißler sein zweites "Powered by FHTAGN" Szenario vor. Diese Mal geht es im Jahr 2095 ins Weltall - damit dürfte Kontext-Sensitiv das erste "ES 9" Szenario sein: Nanotechnologisches Zeitalter im FHTAGN Jargon.
Case
Zitat
Gerade Sweetheart gesehen und für nett befunden.
Regelwerk und Spielwelt sind final und gehen nun ins Layout.
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FHTAGN Re-animated präsentiert: Club der Witwen von Nadia Quaranta.
ZitatIn diesem Szenario trägt fehlgeleitete Geschwisterliebe grausige Früchte. Vier Frauen mit gemeinsamem Hintergrund finden sich in verborgene Machenschaften verstrickt und müssen versuchen, zwischen Trauer, Verlangen und Geheimnissen die Kontrolle über ihr eigenes Leben zurückzuerlangen.
Ursprünglich erschien das Szenario im Cthulhus Ruf #07 und wird nun für FHTAGN neu aufgelegt. Erscheinen wird es als PDF und Print on Demand.
Wie steht es denn mit den Abenteuer PDFs? Wird es die auch bald auf DriveThruRPG geben?
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Bei unserem nächsten Szenario möchten wir uns an PDF + Print on Demand versuchen.
Case hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Case
ZitatAb sofort erreicht ihr FHTAGN auch per DriveThruRPG.com
Case hat einen neuen Artikel veröffentlicht:
Artikel
Mens sana - Ein One-Shot im Mittelalter
Mens sana ist ab sofort verfügbar und entführt die Charaktere auf die Insel Rhodos im Jahre 1480.
Case
ZitatMens sana ist ab sofort verfügbar und entführt die Charaktere auf die Insel Rhodos im Jahre 1480.
Mens sana ist ab sofort für 12,95 Euro im Cthulhu-Webshop erhältlich:
https://www.cthulhu-webshop.de/fhtagn_Fhtagn-mens-sana.html
Ein kostenloses Begleitheft, Charaktere und Mindmaps gibt es hier:
Wird es eventuell noch eine Möglichkeit geben, Ausrüstungsgegenstände hinzuzufügen?
Es ist ein Charakter Editor für "NOW" - Das sollte irgendwo erwähnt werden.
Wie meinst du das genau? Mit FHTAGN kannst du ja in allen Epochen spielen. Die Berufe sind im Prinzip nur Platzhalter und müssen immer im Kontext der Zeit gesehen werden. Oder stört dich da noch etwas anderes?