Beiträge von Stefan (aka Eiter)

    Der Urlaub hat der Produktivität echt gut getan.
    Das Ding ist fast fertig.

    Ortsbeschreibung - Check

    Handlung - Check

    Sonderregeln - Check

    Neue Ausrüstung - Check

    Charaktere - Fast Check

    Handouts - Check

    Ich muss jetzt nurnoch die Probenwürfe einfügen. Habe da bisher mit Platzhaltern gearbeitet. Außerdem brauchen die Charaktere noch Spielwerte.
    Ansonsten lasse ich jetzt mal den ein oder anderen Testlauf starten und sehe dann wie es läuft. Aber ich glaube das wird richtig richtig gut :)

    Anschließend hoffe ich, dass Moritz wieder die Grafik übernimmt. Meine Frau hat auch schon die Befürchtung ausgesprochen, dass sie das dann wieder Lektorieren muss. :D :D :D (Ich befürchte sie hat recht)

    Funfact: Ich habe einige Sachen aus Block B auf Fhtagn portiert und dabei auch einige Anpassungen an der Hintergrundbeschreibung von Elementen von Block B vorgenommen.

    Aktueller Umfang: 73 Seiten A5 (wird evtl nicht A5 bleiben). 6 mehrseitige Handouts, 3 größere Grundrisse/Bodenpläne

    Ich dachte ich gebe mal einen Wasserstand ab.
    Es ging nicht ganz so gut voran wie erhofft, aber mühsam ernährt sich das Eichhörnchen und ich habe ja zum Glück keine Deadline.

    Mittlerweile ist die Location ziemlich fertig beschrieben. Ich muss hier und da noch mini Anpassungen vornehmen, aber im Grunde steht das Ding.

    Außerdem stehen die Charaktere mit ihren Motivationen. Spielwerte gibt es noch keine, aber das kommt eher zum Schluss und ist eine reine Fleißarbeit.

    Aktuell befinde ich mich an den Texten der Handouts. Das sind diesmal ganz schöne Bretter, macht mir aber echt gerade richtig viel Bock!

    Ich werde sie in der ersten Iteration noch ohne die berühmten Grafiken machen. Ich möchte sie erst testen und lektorieren bevor da jemand viel Zeit in die Grafik steckt.

    Anschließend muss ich noch ein paar "Ereignisse" nieder schreiben (so ne Art "Zufallsbegegnungen" etc.). Das wird auch nochmal spannend. Hab da schon einiges im Hinterkopf.

    Wenn ich damit durch bin werde ich den ersten Testlauf machen. Das wird dann noch ohne Spielwerte sein müssen oder ich improvisiere mit Regeln aus einem anderen System.

    Bis zu dem Zeitpunkt ist das alles gar nicht so viel Arbeit, ich muss aber in der richtigen Stimmung sein und das ist Tagesformabhängig.

    Nach dem Testlauf geht's dann in die Fhtagn-Regeln. Ich werde für das Szenario einige extra Regeln schreiben müssen und dafür werde ich eure Beratung brauchen. Habe mir schon sehr viel rein gezogen, aber ein paar Sachen habt ihr leider nicht in den Fhtagn-Regeln mit abgedeckt. Ich würde hier Spoilern, wenn ich sagen würde um was es geht. Aber ich werde da nicht ohne eure Hilfe auskommen. Außerdem muss ich das Abenteuer selbst auch noch mit Spielwerten und Proben versehen. Ist aber alles kein Problem. Aber ein Schritt nach dem anderen.

    Ich fasse aber zusammen: Es geht langsam aber konstant vorwärts.

    Also ich erkläre mal kurz was Sache ist.

    Ich hatte im letzten Jahr recht viel um die Ohren und hatte Schwierigkeiten die Dungeonpläne so aufzubereiten wie ich das wollte. Daher habe ich letztes Jahr nicht viel gemacht, außer mit verschiedener Software zu experimentieren. Aber so ganz glücklich wurde ich nicht. Jetzt habe ich das Alien-RPG angefangen und mich davon inspirieren lassen wie die das machen. Außerdem bin ich was die Software angeht sehr viel weiter gekommen.
    Lange Rede, kurzer Sinn: Die Bodenpläne stehen und das Resultat gefällt mir sehr sehr gut.
    Außerdem bin ich mit der Beschreibung der Locations fast fertig geworden, was alleine schon ca. 6500 Wörter sind (denke ich lande am Ende bei 7.5k für die Locations). "Fertig" ist dabei natürlich relativ.
    Der Plot steht soweit und wird in Kapiteln beschrieben. Für einen Dungeon-Crawler typisch wird das eher klein sein und schnell gehen. Es wird keine Perlenkette an Ereignissen geben oder so, sondern eher 1. Akt, 2. Akt, 3. Akt, etc.

    Eine große Herausforderung wird noch die Einbindung der Regeln. Dazu habe ich Case schon mehrfach im Discord genervt und ich werde das auch weiterhin tun ...
    Denn: Goliath wird für Fhtagn geschrieben und bei dem System bin ich Neuling. Aber das wird schon ;) .


    Wie wird sich das Abenteuer am Ende anfühlen?
    Ich bin ein großer und bekennender Fan von Alien und ich wollte Goliath immer im Stile von Alien halten und so wird es auch sein. Außerdem wird Goliath wieder mehr ein Kammerspiel das auf Charakterinteraktion beruht. Das bedeutet es wird sehr stark in Richtung Block-B oder Abwärts gehen und sich weniger an Ebenholz orientieren.
    Eine gute Nachricht ist, dass ich bei Goliath komplett frei bin in dem was ich mache. Ebenholz hatte durch Block-B einen stark vorgegebenen Plot. Goliath hat gar keine Vorgaben und ich kann total durchdrehen ... Was ich auch tue. :D :D :D

    Die "Veröffentlichung" wird sicher noch eine ganze weile brauchen. Ich mache im Moment gut Tempo, aber ich möchte auch keine falschen Versprechungen machen. Davon ist dieser Thread schon voll genug :( . Ich kenne meinen Output und weiß das es da oft harkt.
    Ich habe aber mich Seanchui schon gesprochen. Irgendwie werden wir das Ding raus bekommen. :D ... mindestens auf seinen Blog. Aber dafür muss es eh erstmal fertig sein :)

    Nachtrag für Case: Wir hatten ja mal über Yuggoth gesprochen (Discord) . Ich habe beschlossen es da nicht anzudocken sondern den nötigen Hintergrund einfach schnell selbst zu beschreiben. Ich möchte mich, wie gesagt, mehr an Alien orientieren. Ich glaube aber nicht, dass wir uns da in die Quere kommen. ;)

    Also ich muss sagen, nach all den Jahren ist es eigentlich ein kleines Wunder, dass es das Abenteuer noch geschafft hat.

    Ebenholz war zeitlich betrachtet ein Abenteuer was das erste mal noch vor Block B (in einer ganz anderen Fassung) in unserer Runde gespielleitet wurde. Ich denke das war so 2005 oder so.
    Als wir dann Block B geschrieben haben, wurde uns klar wie gut das eigentlich passt und es kam die Idee das fest zu verschweißen.

    Als dann aber nach der langen Entwicklungszeit endlich BlocK B fertig war, wurde dort so viel geändert das Ebenholz nicht im großen Plot funktioniert hat. Das ist uns (zu dem Zeitpunkt nur noch mir, weil ich zu der Zeit alleine geschrieben habe) aber erst hinterher aufgefallen.

    Es hat dann nochmal ein paar Jahre gebraucht, bis ich die richtigen Ideen hatte um das Ebenholz Abenteuer in ein spielbares Konzept zu kleben.
    Ihr müsst wissen, dass Ebenholz beim ersten mal Spielen ziemlich improvisiert wurde. Und wie das so ist, möchte man beim Niederschreiben natürlich ein halbwegs berechenbaren Ablauf haben. Nur waren unsere Entscheidungen damals (als Spieler) so unlogisch, dass das niemals von einer anderen Spielrunde wiederholt worden wäre.
    Und dann fing das Elend an.
    Nach mehreren Jahren und ich glaube 13 verschiedenen Plotstrukturen kam dann die entscheidende Idee welche "Ebenholz" mit sicherheit "ungewöhnlich" macht. Ich kann mich zumindest nicht daran erinnern so etwas schon mal gesehen zu haben.

    Ich hoffe es gefällt euch und wünsche euch damit viele schöne Abende.
    Außerdem freue ich mich natürlich auf euer Feedback :)

    Jetzt schaue ich hier nach Ewigkeiten mal wieder rein und stelle fest, dass sich tatsächlich noch Leute für mein "Zeugs" interessieren :D .

    Kurzer Sitrep. Ich habe die Arbeit an der Kampagne eingestellt und würde wenn ich ihr wäre nicht auf den dritten Teil warten.
    Halt stop .... Dritten Teil? Wo ist denn nun aber der zweite?
    Der Zweite liegt bei Seanchui in der Schublade. Ich habe vor ewig mit Cthulhu aufgehört und ihm damals das weitestgehend fertige Material überlassen. Ehrlich gesagt bin ich Seanchui mir gar nicht sicher wie wir verblieben sind. Ich erinnere mich wage dran, dass du das mit FHTAGN Spielwerten bestücken wolltest. Aber ich mag mich irren.


    Anyway: Teil zwei (Titel: Ebenholz) ist lektoriert und spielbar. Das Abenteuer selbst wurde ohne direkten Systembezug geschrieben und beinhaltet keine Probenwürfe. Ein erfahrener COC oder FHTAGN Spielleiter kann die aber bekanntlich schnell aus dem Ärmel schütteln (so war das zumindest gedacht). Die Charakterbögen sind mit COC Ed6 Werten versehen. Aber das bekommt ihr notfalls auch konvertiert.

    Wenn ihr Dark_Pharaoh oder @Hasturs Erbe das mal spielen möchtet, schreibt mich bitte via PM an. Ich kann euch die neuste Version geben. Aber: Ich möchte das Seanchui die Aktionshoheit behält. Sprich: Ihr legt es bitte ohne Absprache mit ihm (oder mir) nirgends vor und gebt es nicht weiter.

    Kleine Updates:
    Ich arbeite mittlerweile mit einem Projektplan. "Goliath" ist so komplex, dass ich da sonst selbst nicht durchsteige. Hätte ich am Anfang nicht gedacht ... aber wenn man einmal anfängt auf Details zu achten ...

    Anyway; Habe gerade das 6. Handout ausformuliert. Das ist in sofern eine doppelt-gute Nachricht, als das ich dafür explizit (im Tiefen Detail) die Vorgeschichte ausarbeiten musste. Die muss ich jetzt als nächstes niederschreiben ... das ist aber nur noch Fleißarbeit. Außerdem habe ich dadurch auch mittlerweile ein sehr genaues Bild vom Schauplatz. Denke den Schauplatz muss ich leider zuerst ausformulieren / vergrafiken ... Und das hasse ich ganz besonders ... Ein großer Teil davon ist auch schon ausformuliert, muss jetzt aber nochmal angepasst werden.
    Ich hasse Gebäudepläne normalerweise ... aber für das Projekt wäre das denke ich echt Sinnvoll.
    Hat von euch jemand etwas Grafiktalent und auch noch Lust mit den Gebäudeplänen etwas zu helfen? Wer die Qualität der vorhergegangen Handouts kennt, weiß dass ich da auch viel Wert auf Optik lege. Aber das könnte Moritz (der Grafikgott von Block B und Ebenholz) evtl nach nachträglich "pimpen".

    Hinterm Spoiler sind Details zum Schauplatz und was ich als "Plan" bräuchte.

    Spoiler anzeigen

    Es geht um Pläne von bestimmten Elementen einer Mondstation. Insbesondere um die Aufenthaltsbereiche etc.

    Ein kleines Statusupdate:
    Ebenholz ist von meiner Seite aus Fertig. Das Problem ist, dass ich Ebenholz komplett befreit von Regeln geschrieben habe. Natürlich gibt es die von Block-B bekannten Charakterbögen of Epicness (für CoC von damals).

    Nun das Aber: Ich hasse CoC ... und die deutsche Firma die es verlegt würde ich nur noch mit der Kneifzange anfassen. Ich möchte diesen Beitrag nicht in eine Diskussion zum Thema Pegasus ausarten lassen, sondern das als eine Begründung für etwas sehr schönes nehmen.
    [mention]Seanchui[/mention] hat vor einer Weile angeboten Ebenholz (und ich glaube mich erinnern zu können, ebenfalls Block B) nach Ftagn zu portieren. Er hatte damals schon gesagt, dass er sau viel zu tun hat und ich glaube ihm das ungesehen. Daher wird die Veröffentlichung von Ebenholz noch etwas dauern. Damit verbunden ist noch ein zweites kleines Projekt, dass Seanchui angedeutet hat. Ich möchte nichts Spoilern und ihm keine Worte in den Mund legen. Halten wir fest ... es dauert eben alles noch. Wenn alles klappt wird es legendär!

    Nun zum zweiten Aber: Ich bin tatsächlich über meinen Schatten gesprungen und habe mit dem dritten Teil namens "Goliath" angefangen. Der Plot steht fest. Der Schauplatz steht fest. Die ersten Seiten sind geschrieben. Ich denke diesmal werde ich keine 6 Jahre brauchen. ;)

    Was hat euch zu erwarten? Die Ebenholz-Trilogie wurde zur Hochzeit des Chtulhuide-Welten Magazins konzipiert. Ich war immer schon angetan von Abenteuern wie dem Ikarus-Projekt, Abwärts oder den Garten der Lüste. Alles was eben nicht in den Standard der 20er passt oder bereits in anderen P&P-Spielen in anderer Form abgedeckt wurde. Dieser Vielfältigkeit des Cthulhu-Universums wollten wir (den Grundstein legten wir zu zweit) Tribut zollen. Außerdem fanden wir Cthulhu vom Horror-Aspekt immer schon zu lasch. Es gab einfach kein Abenteuer was die Stimmung von TV-Produkten wie z.B. "The Ring" oder "Event Horizon" einfangen konnte. CoC passte für uns eher in die Mystery sparte.
    Daraus ergab sich der Plan eine Kampagne zu stricken die a.) eine harte Gangart fährt und b.) in allen Teilen verschiedene Epochen abdeckt. Jedes Abenteuer sollte ein möglichst einmaliges Element beinhalten. Alle Abenteuer sollten über die Zeitepochen verwoben werden.
    Was hat euch nun also zu erwarten? Goliath wird eine in Cthulhu nur selten bediente Epoche angehen: Die ferne Zukunft. Ich versuche dabei insbesondere die Stimmung der alten Alien-Filme (Evtl gepaart mit Sunshine und Event-Horizon) einzufangen. Keine Star-Trek Hochglanz ScienceFiction wie im Ikarus-Projekt ... Sondern Spacetrucker umgeben vom alles verschlingendem Vakuum und ... naja ihr wisst ja eventuell um was es in der Trilogie geht ;)
    Außerdem wird Goliath den Abschluss der Reihe bilden.

    Kutlisten!

    Ich habe soeben die erste Version an Seanchui gesandt. Möge die erste auch die letzte sein! Das einzige was noch fehlt ist eine ganz kleine Änderung an den Edition6 Charakterbögen, welche Moritz noch vornimmt. Eher eine Schönheitskorrektur.

    Ftagn! :kutu:

    Das Ding steht. Ich hoffe das Grannus sich bereit erklärt, das mal auf Konsistenz zu überprüfen. Ich halte sehr viel von seiner Meinung. :tulu:

    Danach kommts ins Lektorat und Moritz (der von Block B) macht Mega Handouts und Charakterbögen. Dafür muss aber erst die Konsistenz passen.

    Umfang sind ca 7000 Wörter (Ohne Handouts und Charaktere) auf 31 Seiten A5.