Beiträge von Stefan (aka Eiter)

    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    8. Februar 2026 um 23:42

    Zitat

    Wir treffen uns in unserem Discord zum gemeinsamen Rollenspiel Fachsimpeln.
    Ein Mikrofon ist für die Teilnahme sicherlich sinnvoll. Ein gutes Handy mit der Discord-App tut es auch. Sicherlich werden viele ihre Kameras an haben, es muss ich aber bitte niemand genötigt fühlen!

    Bis dann. Wir freuen uns :)

    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    6. Januar 2026 um 22:03

    Zitat

    Wir treffen uns in unserem Discord zum gemeinsamen Rollenspiel Fachsimpeln.
    Ein Mikrofon ist für die Teilnahme sicherlich sinnvoll. Ein gutes Handy mit der Discord-App tut es auch. Sicherlich werden viele ihre Kameras an haben, es muss ich aber bitte niemand genötigt fühlen!

    Bis dann. Wir freuen uns :)

    Moin Leute :),

    wie immer in meinem Urlaub bin ich wieder mal fleißig. D.h. möchte ich euch mein neues Projekt vorstellen.

    Worum geht's?
    In E Mari Merces kommen die Charaktere nach Halifax in Neu-Schottland (Kanada). Ein seit langem verschollenes Schiff ist wieder aufgetaucht und liegt jetzt unter Quarantäne im Hafen. Die Charaktere werden als Privat Detektive angeheuert um einen Anwalt zu unterstützen. Das Ziel: Ein Mandant möchte seinen Schiffscontainer wieder haben, der mit dem Schiff vor 30 Jahren verloren ging. Aber die Behörden rücken ihn nicht raus und der Anwalt möchte wissen was eigentlich vor sich geht.

    Setting und Stil
    Das Szenario wird im Jahr 2000 spielen. Der Stil wird eher in Richtung Mystery gehen. Das Szenario ist teilweise offen und teilweise linear. Ich halte es für sehr Einsteigerfreundlich und sehr leicht zu leiten.
    Es werden sowohl klassische als auch neue Mythoselemente behandelt. Die Länge beträgt aktuell 10.5k Wörter (ca 20 Seiten). Ich denke ich werde am Ende bei ca. 30 Seiten landen. Ohne es getestet zu haben kann ich das nur schwer abschätzen. Aber ich würde sagen, dass das Szenario in 3 Abenden zu packen sein sollte.

    Warum Kanada und warum 2000?
    Ich war selbst mal vor vielen Jahren in der Ecke von Kanada. Leider nicht in Halifax selbst. Ich war aber auf der Suche nach etwas, dass so wie Neu-England ist ohne Neu-England zu sein und hab mich da etwas zurück erinnert. So bin ich auf Halifax gestoßen. Eine echt schöne Ecke der Welt, die medial noch nicht so ausgelutscht ist. Wenn ihr Lust habt, googelt mal. Sie macht echt was her.
    Das Jahr 2000 habe ich gewählt, weil ich etwas haben wollte, das an The city that would not die anschließt. Die große Stärke von FHTAGN ist das Kampagnenspiel mit selbst gebauten Charakteren. Aber ziemlich alle Szenarien sind One-Shots mit fertigen Chars. The city that would not die ist für sich genommen ein ziemliches Brett und fast schon eine Minikampagne. Aber man möchte seine selbstgebauten Charaktere ja gerne weiter spielen und diese Möglichkeit wollte ich schaffen. Außerdem mag ich die Zeit um die Jahrtausendwende. Die Musik, die Neugier auf neue Technik ... nehmt's mir nicht übel, aber da werde ich nostalgisch.

    Übrigens: Das Szenario funktioniert unabhängig von The city that would not die. Es ist kein zweiter Teil oder so. Man wird es auch sehr leicht in die Zeitenwende portieren können. Ich werde mich bemühen die Handouts so zu gestalten, dass man da losgelöst ist.

    Arbeitsstand
    Ich bin jetzt seit 2 Wochen am Tippen und es geht gut voran. Gerade ist der Haupttext der Handlung fertig geworden und ich muss eigentlich nur noch ein paar Ortsbeschreibungen glatt ziehen. Danach geht es in's Spieltesten. Ich hoffe, dass ich das alles noch diese Woche eintüten kann. Aber wir alle kenne es: Die Zeit vergeht schneller als man denkt.

    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    25. November 2025 um 18:25

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    Stefan (aka Eiter)
    15. November 2025 um 17:21

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    https://discord.gg/R83yPwTv?event=1398773565066706984

    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    24. September 2025 um 17:42

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    Kleines Update:
    Alle Änderungen der Testrunden sind implementiert. Es gab definitiv nochmal Anpassungsbedarf.
    Aber soweit steht das jetzt alles. Der letzte Schritt ist jetzt noch Platzhalter-Texte auszumerzen. Da ist noch etwas Müll drinnen.
    Und leider habe ich da auch nicht sauber gearbeitet ... :S Ich muss den Misst also erstmal finden. :thumbdown:<X:rolleyes:

    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    25. August 2025 um 22:31

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    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    28. Juli 2025 um 22:09

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    Stefan (aka Eiter)
    23. Juni 2025 um 22:14

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    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    21. April 2025 um 22:59

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    Stefan (aka Eiter) hat einen neuen Termin erstellt:

    Stefan (aka Eiter)
    28. März 2025 um 17:57

    Kurzes Update:

    Die Proberunde #1 ist fast zu Ende. Bisher hat alles genau so funktioniert wie ich das wollte. Proberunde #2 ist hart eskaliert, was irgendwie witzig ist. Da bin ich auf die Geschichten gespannt. (ist ein anderer SL der das komplett aus dem Baukasten leitet)

    Ich werde auf jeden Fall warten bis beide Runden durch sind, bevor ich Hand anlege. In jedem Fall bin ich aber schon sehr zufrieden.

    Ich habe mich heute morgen hin gesetzt und mal überlegt wie mein nächsten Projekt aussehen wird. Die Idee ist, dass man die Ermittler aus "The city that would not die" auch im nächsten Szenario spielen kann. Fhtagn besticht ja gerade durch seine Langspielbarkeit, und ich finde wir nutzen das viel zu selten.
    Ich kann dazu noch nicht viel sagen, weil es für mich wirklich noch weit in der Zukunft liegt mit dem Schreiben anzufagen. Es wird aber wieder eine Detektivgeschichte mit Privatschnüfflern sein. Es wird vermutlich nach Neu-Schottland gehen.
    Meine Gedanken gehen dahin den Stil von Dunwich und Co etwas einzufangen und ein Stück weit in die Gegenwart zu projizieren. Da ich geografisch gerne neue Pfade betrete, passt Kanada/Neu-Schottland ganz hervorragend.

    Warum schreibe ich das? Weil ich dann vermutlich den Titel von "The city that would not die" anpassen werde, so dass etwas klarer ersichtlich wird, dass man die Szenarien nach einander weg spielen könnte.