- Offizieller Beitrag
Ich orientiere mich mal an der Gliederung der Regeln und versuche die (in meinen Augen) hervorstechenden Merkmale von FHTAGN zu beschreiben.
Charaktere
- Sechs Attribute, d. h. Verzicht auf bspw. Größe und dergleichen.
- Vorgefertigte Werte-Sätze bei Attributen.
- Sowohl Punkte-Kauf- als auch Würfel-System bei der Erschaffung.
- Wenig abgeleitete Werte.
- Berufe geben sinnvolle Fertigkeiten vor.
- Verzicht auf unnötige Fertigkeiten (bspw. Bibliotheksnutzung).
- Verbessern von Fertigkeiten durch Misserfolg.
- Verzicht auf unnötige Fertigkeiten (II) und stattdessen Spezialtraining (bspw. Schlössern öffnen).
- Gute Menge an Fertigkeiten (nicht zu viele, aber genug um einem Charakter eine Nische zu ermöglichen).
- Mittels Bindungen eine regelmechanische Einbettung von Hintergrund und geistigem Stabilitätsanker.
- Mittels Facetten die Möglichkeit einen Charakter zu prägen: reich, berühmt, usw. Und dafür explizit keine Fertigkeiten zu benötigen, die wieder nur ein Punktegrab wären.
- Mittels Motivationen den Charakter prägen.
Das Spiel
- Würfeln nur wenn nötig. Vieles geht automatisch je nach Fertigkeitswert.
- Fixe Boni und Mali.
- Naheliegende Proben- und Patzermechanik, die sich sehr natürlich anfühlt.
- Fester Glückswert, d. h. weniger Buchhaltung.
- Sehr einfache Verfolgungsjagdregeln.
- Ausdauer/Erschöpfung usw. über Willenskraftpunkte.
Kampf
- Naheliegende Möglichkeiten für Aktionen.
- Zurückschlagen ermöglicht mehr Dynamik.
- Eine Handlung pro Runde.
- Übersichtliche Grundwaffenauswahl.
- Tödlichkeitswert statt Würfelorgien bei automatischem Feuer.
Geistige Stabilität
- Möglichkeit für das "Wegdrücken" von STA-Verlusten auf Bindungen. D. h. echten Relevanz des Charakterhintergrundes und Veränderung desselben.
- Gewalt, Hilflosigkeit oder Unnatürliches als Quelle von STA-Verlust ermöglicht unterschiedliche Reaktionen des Spielers.
- Abhärtung bedeutet Veränderung des Charakters.
- Viel Spielerkontrolle über den Wahnsinn ermöglicht Charakterspiel.
Zwischenszenen
- Regeln für die Zeit zwischen den Szenarien ermöglicht Charakterdarstellung und -entwicklung.
Ausrüstung
- Fokus auf schnelles Spiel durch Ausgabenkategorien anstelle von Geld.