Ergebnisse des 1. FHTAGN Kreativwettbewerbs

    • Offizieller Beitrag

    Hallo zusammen,
    nachdem während der Siegerehrung die eigentlichen Beiträge sehr kurz kamen, habe ich noch einmal alle Gewinner zusammengefasst. Viel Spaß beim Lesen. Und vielen Dank noch einmal an alle Teilnehmer!

    Kategorie: Nichtspielercharaktere

    Platz 3: Der Inkluse (von Dumon)
    Dumon zeichnet das Bild eines vom Schicksal gebeutelten Geistlichen in einem Kloster, der einen ewigen Pakt mit etwas geschlossen hat, welches nun den Rest seiner Existenz bestimmt. Dabei bietet der Autor mehrere Optionen an, wie der NSC in eine Handlung eingebettet werden kann und schafft viel Raum für möglichst dramatische Einsätze.

    Platz 2: Der Rosenverkäufer (von Bente)
    Ein aus den Traumlanden stammender Ghoul erfährt von der "Welt da draußen" und verdingt sich fortan in der Nacht als wohl parfümierter Rosenverkäufer unter Menschen, um so seine Ziele und Träume zu verwirklichen. Bentes Beitrag spielt charmant mit den Klischees und bietet viele Möglichkeiten zum Einsatz dieses NSC.

    Platz 1: Die Kinderfrau (von Moritz Honert)
    Dieser NSC überzeugt die Jury in allen Bereichen von Lovecrafter-Bezug, über Drama-Faktor bis zur Coolness. Moritz skizziert hier eine Person, die mittels der Traumkraft ihrer Schützlinge in die Traumlande vordringt und dort fantastischen Geschäften nachgeht. Die dabei möglichen Risiken, wie auch die Effekte auf die Kinder in der realen Welt lassen viele Interpretationen durch geneigte Autorinnen zu.

    Kategorie: Zeichen und Symbole

    Platz 3: Ein Vèvè des Papa Legba (von Dumon)
    Bei dieser Darstellung wurde sehr viel Wert auf die Ausgestaltung des Zeichens selbst gelegt, welches durch sein fein gezeichnetes Muster durchaus auf den Tapeten von geheimnisvollen alten Häusern zu finden sein könnte. Dumon reichert das Ganze noch durch die Beschreibung eines kleines Rituals sehr gekonnt an.

    Platz 2: Hieroglyphe des Nak'tut'chem (von Johannes Pilger)
    Sowohl Zeichen als auch dessen Bedeutung knüpfen an einen ägyptischen Hintergrund an und die Schilderung des Stabilitätsverlustes weiß Johannes geschickt zu beschreiben.

    Platz 1: Das flirrende Sibulum von Maripexa (von Uwe Mechenbier)
    Uwe beschreibt sehr stimmungsvoll ein Phänomen, welches im Dschungel des Amazon-Gebietes für einen wahrlich grausigen Anblick sorgt. Dabei spielen Ameisen eine nicht zu unterschätzende Rolle, deren ineinander verschlungenen Körper dem Betrachter schreckliche Wahrheiten enthüllen. Diese Vorstellung sorgte auch bei der Jury für einen überzeugenden Juckreiz ...

    Kategorie: Orte und Schauplätze

    Platz 3: Die Brücke unter Wasser (von Jens Häuser)
    Jens spielt hier geschickt aktuelle Elemente wie den Klimawandel mit typischen Lovecraft'schen Bezügen aus. Was einst unter Wasser begraben war, mag in naher Zukunft vielleicht wieder ins Licht gerückt werden. Was befindet sich dann wohl alles bei der Brücke unter Wasser?

    Platz 2: "Body-Farm" (von Grannus)
    In einer "Body-Farm" werden mit den Leichnamen Verstorbener forensische Experimente zum Zwecke des wissenschaftlichen Erkenntnisgewinnes durchgeführt, die später einmal ggf. Straftaten besser aufzuklären helfen. Alleine die Vorstellung, das eine für ansonsten so rechtschaffende Zwecke genutzte Einrichtung möglicherweise auch für andere Dinge herangezogen werden könnte, lassen die Abenteuerideen förmlich von selbst entstehen.

    Platz 1: Die alten Silberminen von Tarnowitz (von Antonia Schmalstieg)
    Antonia skizziert ihren Schauplatz mit einem detaillierten Zeitstrahl und jeder Menge Ereignisse, die schön zum Einbetten in eine eigene Geschichte einladen. Die besagte Silbermine beherbergt dabei so manche Überraschung und auch Tarnowitz selbst ist nicht frei von merkwürdigen Dingen.

    Kategorie: Plot Hooks

    Platz 3: Enklave (von Ute)
    Ein Schauplatz in den Anden, ein Wald aus unbekannten Pflanzen und ein uraltes Geheimnis. Dies sind die Zutaten dieses Beitrags, der eine Forschungsexpedition vor die Wahl stellt, ob wissenschaftlicher Ruhm oder das pure Überleben siegen wird. Dabei skizziert Ute sehr schön, dass andere Wesen den Menschen wohlmöglich als Schädling in ihrem Ökosystem auffassen könnten.

    Platz 2: "Tu doch, was du willst" (von Bente)
    In Prag gibt es nicht nur Kultisten, sondern natürlich auch Golems. Wenn bei diesen Zeitgenossen die Programmierung verrückt spielt, dann passieren merkwürdige Dinge. Und wer kann schon mit Sicherheit sagen, ob man selbst nicht auch einen Zettel im Kopf hat? Bentes Plot Hook bietet den Hintergrund für eine sehr skurrile Geschichte und kann sowohl mit Dilemma als auch Twist dienen.

    Platz 1: Schriften (von Michael L. Jaegers)
    Was wäre, wenn beim Abriss eines Hauses in Providence plötzlich Schriftstücke von HPL selbst auftauchten? Was wäre, wenn alle davon erfahren würden? Und was schließlich wäre, wenn HPL diese Schriften absichtlich nicht veröffentlichen wollte? Michael spielt hier sehr schön direkt an der Quelle des Mythos und nutzt dabei direkt Lovecraft und seine Werke.

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