Proben – wann wird wie gewürfelt? (für Spielleiterinnen und Autorinnen)

    • Offizieller Beitrag

    Proben – wann wird wie gewürfelt?
    Die SL entscheidet, ob, wann und was gewürfelt wird.

    Probe ohne Wurf

    • Grundsätzlich bei Allgemeinwissen
    • Grundsätzlich bei Berufserfahrung
    • Grundsätzlich bei einfachen Recherchen
    • Abstufungen im Ergebnis bei zu niedrigem Fertigkeitswert sind möglich
    • Ein zu niedriger Fertigkeitswert kann durch Kombination mehrerer Fertigkeiten ausgeglichen werden

    Probe mit Wurf

    • Wenn etwas schwierig ist
    • Wenn die Situation unübersichtlich ist
    • Wenn es Konsequenzen hat

    Probe auf Attribute

    • Wenn es etwas ist, was jeder können sollte
    • Wenn es etwas ist, das kein spezifisches Training (sprich Fertigkeit) erfordert

    Verdeckte Proben

    • Wenn man Erfolg oder Scheitern schwer beurteilen kann
    • Wenn man Metawissen durch Erfolg oder Scheitern verhindern möchte

    Orientierung – Fertigkeiten

    Code
    20%	Amateur
    30%	Grundausbildung
    40%	Jahrelange Erfahrung
    60%	Jahrzehntelange Erfahrung
    80%	Meisterschaft

    Orientierung – Attribute

    Code
    3 – 4	Jeder kann es tun
     5 – 8	Fast jeder kann es tun
     9 – 12	Durchschnittliche Person
    13 – 16	Begnadete Person
    17 – 18	Wunderkind

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