Beiträge von Case

    Hallo Peter,
    die Wesen sind in Planung, alleine es fehlt uns an Ressourcen das voll umfänglich und zeitnah umzusetzen. Derzeit ist der gemeine Schoggothe kurz vor der Fertigstellung und danach könnte man gut deinen Hund aufgreifen. :cthulhu:

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    Hi Jezo,
    in Punkto Reihenfolge und deren Veränderung gibt es natürlich auch noch „Warten“, das zu einem gewissen Maße für ein Taktieren in einer Runde geeignet ist. Die Vorachläge hinsichtlich Waffe nehmen wir mit in die nächste Besprechung. Besten Dank dafür.

    In FHTAGN spiel Geld keine explizite Rolle. Stattdessen werden Gegenstände in sogenannte Ausgabenkategorien eingeteilt. Möchte sich also eine Spielerin etwas besorgen, was die SL lediglich für eine Nebenausgabe befindet, so wird erst gar nicht lange überlegt. Doch wie funktioniert die Beschaffung von höherwertigen Gegenständen im Spiel selbst? Und wie kann man daraus sogar noch eine interessante Szene gestalten?

    Spielerin A möchte sich ein Flugticket besorgen, um dringend zu einem bestimmten Ort zu gelangen. Dies ist eine Standardausgabe. Die SL fragt die Spielerin, ob sie bspw. eigenes Geld oder einen Gefallen einfordern möchte.

    Die Spielerin wählt eigenes Geld und macht eine CH x 5-Probe oder Buchführungsprobe. Gelingt das, so hat die Spielerin tatsächlich entsprechendes Bargeld dabei. Misslingt die Probe, so wird ihr eine Bindung außerhalb der Gruppe das Geld gegeben haben (die Bindung wird um 1 reduziert).

    Dies kann entweder in einer späteren Zwischenszene thematisiert oder - insbesondere wenn es für Drama sorgt - durchaus auch sofort in einer kurzen Rückblende beschrieben werden.

    Hallo zusammen,
    nachdem während der Siegerehrung die eigentlichen Beiträge sehr kurz kamen, habe ich noch einmal alle Gewinner zusammengefasst. Viel Spaß beim Lesen. Und vielen Dank noch einmal an alle Teilnehmer!

    Kategorie: Nichtspielercharaktere

    Platz 3: Der Inkluse (von Dumon)
    Dumon zeichnet das Bild eines vom Schicksal gebeutelten Geistlichen in einem Kloster, der einen ewigen Pakt mit etwas geschlossen hat, welches nun den Rest seiner Existenz bestimmt. Dabei bietet der Autor mehrere Optionen an, wie der NSC in eine Handlung eingebettet werden kann und schafft viel Raum für möglichst dramatische Einsätze.

    Platz 2: Der Rosenverkäufer (von Bente)
    Ein aus den Traumlanden stammender Ghoul erfährt von der "Welt da draußen" und verdingt sich fortan in der Nacht als wohl parfümierter Rosenverkäufer unter Menschen, um so seine Ziele und Träume zu verwirklichen. Bentes Beitrag spielt charmant mit den Klischees und bietet viele Möglichkeiten zum Einsatz dieses NSC.

    Platz 1: Die Kinderfrau (von Moritz Honert)
    Dieser NSC überzeugt die Jury in allen Bereichen von Lovecrafter-Bezug, über Drama-Faktor bis zur Coolness. Moritz skizziert hier eine Person, die mittels der Traumkraft ihrer Schützlinge in die Traumlande vordringt und dort fantastischen Geschäften nachgeht. Die dabei möglichen Risiken, wie auch die Effekte auf die Kinder in der realen Welt lassen viele Interpretationen durch geneigte Autorinnen zu.

    Kategorie: Zeichen und Symbole

    Platz 3: Ein Vèvè des Papa Legba (von Dumon)
    Bei dieser Darstellung wurde sehr viel Wert auf die Ausgestaltung des Zeichens selbst gelegt, welches durch sein fein gezeichnetes Muster durchaus auf den Tapeten von geheimnisvollen alten Häusern zu finden sein könnte. Dumon reichert das Ganze noch durch die Beschreibung eines kleines Rituals sehr gekonnt an.

    Platz 2: Hieroglyphe des Nak'tut'chem (von Johannes Pilger)
    Sowohl Zeichen als auch dessen Bedeutung knüpfen an einen ägyptischen Hintergrund an und die Schilderung des Stabilitätsverlustes weiß Johannes geschickt zu beschreiben.

    Platz 1: Das flirrende Sibulum von Maripexa (von Uwe Mechenbier)
    Uwe beschreibt sehr stimmungsvoll ein Phänomen, welches im Dschungel des Amazon-Gebietes für einen wahrlich grausigen Anblick sorgt. Dabei spielen Ameisen eine nicht zu unterschätzende Rolle, deren ineinander verschlungenen Körper dem Betrachter schreckliche Wahrheiten enthüllen. Diese Vorstellung sorgte auch bei der Jury für einen überzeugenden Juckreiz ...

    Kategorie: Orte und Schauplätze

    Platz 3: Die Brücke unter Wasser (von Jens Häuser)
    Jens spielt hier geschickt aktuelle Elemente wie den Klimawandel mit typischen Lovecraft'schen Bezügen aus. Was einst unter Wasser begraben war, mag in naher Zukunft vielleicht wieder ins Licht gerückt werden. Was befindet sich dann wohl alles bei der Brücke unter Wasser?

    Platz 2: "Body-Farm" (von Grannus)
    In einer "Body-Farm" werden mit den Leichnamen Verstorbener forensische Experimente zum Zwecke des wissenschaftlichen Erkenntnisgewinnes durchgeführt, die später einmal ggf. Straftaten besser aufzuklären helfen. Alleine die Vorstellung, das eine für ansonsten so rechtschaffende Zwecke genutzte Einrichtung möglicherweise auch für andere Dinge herangezogen werden könnte, lassen die Abenteuerideen förmlich von selbst entstehen.

    Platz 1: Die alten Silberminen von Tarnowitz (von Antonia Schmalstieg)
    Antonia skizziert ihren Schauplatz mit einem detaillierten Zeitstrahl und jeder Menge Ereignisse, die schön zum Einbetten in eine eigene Geschichte einladen. Die besagte Silbermine beherbergt dabei so manche Überraschung und auch Tarnowitz selbst ist nicht frei von merkwürdigen Dingen.

    Kategorie: Plot Hooks

    Platz 3: Enklave (von Ute)
    Ein Schauplatz in den Anden, ein Wald aus unbekannten Pflanzen und ein uraltes Geheimnis. Dies sind die Zutaten dieses Beitrags, der eine Forschungsexpedition vor die Wahl stellt, ob wissenschaftlicher Ruhm oder das pure Überleben siegen wird. Dabei skizziert Ute sehr schön, dass andere Wesen den Menschen wohlmöglich als Schädling in ihrem Ökosystem auffassen könnten.

    Platz 2: "Tu doch, was du willst" (von Bente)
    In Prag gibt es nicht nur Kultisten, sondern natürlich auch Golems. Wenn bei diesen Zeitgenossen die Programmierung verrückt spielt, dann passieren merkwürdige Dinge. Und wer kann schon mit Sicherheit sagen, ob man selbst nicht auch einen Zettel im Kopf hat? Bentes Plot Hook bietet den Hintergrund für eine sehr skurrile Geschichte und kann sowohl mit Dilemma als auch Twist dienen.

    Platz 1: Schriften (von Michael L. Jaegers)
    Was wäre, wenn beim Abriss eines Hauses in Providence plötzlich Schriftstücke von HPL selbst auftauchten? Was wäre, wenn alle davon erfahren würden? Und was schließlich wäre, wenn HPL diese Schriften absichtlich nicht veröffentlichen wollte? Michael spielt hier sehr schön direkt an der Quelle des Mythos und nutzt dabei direkt Lovecraft und seine Werke.

    Eins Punkt Null
    Das FHTAGN Team freut sich mitteilen zu können, dass das Grundregelwerk die Version 1.0 erreicht hat. Damit entlassen wir ein vollständiges Pen-&-Paper-Rollenspielsystem in die cthuloide Wildbahn. Ihr könnt die kompletten Regeln unter dem Reiter "Regelwerk" auf der Webseite einsehen - kostenlos. Dort sind alle Elemente enthalten, die Spielleiterinnen und Spielerinnen gleichermaßen wissen sollen/können/dürfen. Und natürlich verbergen sich dort auch keine Spoiler, denn alles zum Thema Mythos und der "Spielwelt" befindet sich im gleichnamigen Bereich der Webseite.

    Siehe auch: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk

    Schnellstarter
    Gleichzeitig mit der Version 1.0 veröffentlichen wir den FHTAGN Schnellstarter. Auf knapp 50 Seiten finden sich eine Regelzusammenfassung sowie ein Einstiegsabenteuer. Der Schnellstarter wird kostenlos angeboten. Ihr erhaltet ihn bspw. bei Stammtischen der dLG oder bei besonderen Events (z. B. bei der anRUFung). Damit jedoch nicht genug; durch die freundliche Unterstützung des Cthulhu Webshops (https://www.cthulhu-webshop.de/) können wir den Schnellstarter auch bald im dortigen Online Shop zur Bestellung und Versand anbieten. Damit hat dann jeder die Möglichkeit, sich diese Einführung in das FHTAGN System zu besorgen.

    Weitere Informationen hierzu folgen in Kürze.

    Szenario "Die Außenseiter"
    Das im Schnellstarter enthaltene Szenario "Die Außenseiter" wurde von André Frenzer geschrieben und bietet sich als Einstiegsszenario in die Welt von FHTAGN an. Das Artwork stammt von Tanja Karrasch.

    In dem Szenario selbst schlüpfen die Spielerinnen in die Rolle von Angestellten eines großen Bauunternehmens und müssen sich in den Bergen von Neuengland mit verschrobenen Einheimischen, konkurrierenden Parteien sowie dunklen Geheimnissen auseinandersetzen. Es sind fünf vorgefertigte Spielercharaktere vorhanden, die direkt zum Losspielen einladen.

    Siehe auch: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/szenarien#die-aussenseiter

    Szenario "Mens sana"
    Das aus der Feder von Julia Knobloch entsprungene "Mens sana" konnte mehrfach erfolgreich einem Testspiel unterzogen werden und wurde auf der anRUFung sogar als Autorinnenrunde von ihr selbst angeboten. Nun müssen wir die gesammelten Erfahrungen und Erkenntnisse sichten und die Schreibarbeiten zu einem Abschluss bringen. Danach beginnt dann die Phase des Lektorats, Korrektorats und des Layouts. Nicht zu vergessen, dass wir für dieses Szenario im Mittelalter auch noch den künstlerischen Aspekt abbilden wollen. Hier werden wir in naher Zukunft noch einmal einen gesonderten Aufruf starten.

    Workshop auf der anRUFung
    Auf der anRUFung fand wie im letzten Jahr ein FHTAGN Workshop statt. Dieser konnte den Anwesenden die Idee hinter dem Projekt näher bringen, sowie ganz konkret das System vorstellen. Die sich daran anschließenden sehr netten Gespräche führten zu der vom einen oder anderen geäußerten Absicht, entweder eigene Szenarien mit FHTAGN zu konvertieren oder gar an der Spieltwelt mitzuarbeiten. Vielen Dank an dieser Stelle an die Teilnehmer und die angeregten Diskussionen.

    Der Foliensatz des Workshops steht online zur Verfügung.

    Siehe auch: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/spielmaterial#praesentationen

    Kreativwettbewerb auf der anRUFung
    Auf der Con wurde ein Kreativwettbewerb veranstaltet, bei dem man in vier Kategorien jeweils eine Idee zu Papier bringen konnte. Nachdem bis Samstag Abend über 30 Einsendungen zusammenkamen, standen Julia und mir noch kurzweilige 1,5 Stunden mit der Wertung ins Haus. Dafür hatten wir dann leider auf einen Großteil der Innsmouth Party verzichten müssen, wurden aber durch immer wieder erscheinende Partygäste und Veranstalter nett unterhalten (auch wenn Tinas "Gillman's Special mit Sardelle" definitiv nicht mein Getränk wird - trotzdem Danke dafür).

    Da während der Siegerehrung die eigentliche Beiträge etwas zu kurz kamen, reiche ich eine ausführliche Kurzbeschreibung der Gewinner noch nach.

    Wir danken an dieser Stelle noch einmal allen, die etwas beigetragen haben. Das war super!

    Webseitenupdate
    Die FHTAGN Seite wird in den nächsten Tagen noch ein paar kleinere Änderungen wiederfahren. Schaut einfach ab und zu mal vorbei.

    Bis zum nächsten Mal,
    FHTAGN!

    Die ordentliche Mitgliederversammlung hat am 11.08.2018 während der der anRUFung auf Burg Hessenstein folgende Änderung an der Beitragsordnung der dLG beschlossen: Auch nach Eintritt nach dem 30.06. eines Jahres wird der volle Beitrag fällig. Dafür erhält ein reguläres Mitglied auch alle Ausgaben des Lovecrafters vom laufenden Jahr.

    Das bedeutet, dass die bisherige 50%-Regelung abgeschafft worden ist.

    Der vollständige Antrag lautete:

    - Dies ist keine Satzungs- sondern nur eine Ordnungsänderung -