Beiträge von Case

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    Besten Dank für das Feedback!

    So ein SL-Schirm scheint leider nicht ohne Schwierigkeiten zu sein. Ein Schirm mit vier Seiten im Querformat ist offenbar eine Aufgabenstellung, die eine Druckerei nicht im Standard anbietet. Das liegt anscheinend an der Größe der Papierseite, die in so eine Maschine passt. Warum vier Seiten und nicht drei? Ich persönlich finde die vier Seiten gut geeignet, um dahinter ein DIN A4 Szenario aufgeschlagen hinzulegen. Bei einem Schirm mit drei Seiten geht das kaum.

    Es gibt also zwei Möglichkeiten: Entweder findet man eine Druckerei, die das kann. Oder man findet einen günstigen Universalschirm, in dem man die Seiten einsetzen kann. Wie z. B. diesen hier: https://www.drivethrurpg.com/product/129022…creen-landscape

    Der kostet allerdings noch mal das gleiche an Porto ... und ist im Format US Letter. :(

    Mit so einem Schirm könnte man jedoch sogar die Vorderseite für jedes Szenario gestalten, was ziemlich schick wäre.

    Wenn wir also selbst einen FHTAGN SL-Schirm produzieren würden und uns für ein Design für die Vorderseite entscheiden müssten, dann ... tja, dann gibt es da vermutlich einige Möglichkeiten. :) Vom schlichten Weiß mit FHTAGN Logo bis hin zu einer gezeichneten Illustration ist alles vorstellbar.

    Beispiel:
    Träumen 25%
    Du möchtest dir ein Schwert erträumen. SL legt das mit 8 WP fest.
    Du bezahlst die 8 WP und machst eine Probe auf Träumen. Bei Erfolg hast du ein Schwert, welches allerdings nicht permanent bleibt, sondern wieder verschwindet (bspw. nachdem du wieder aufwachst).

    Du möchtest dir ein Ruderboot erträumen. SL legt das mit 30 WP fest.
    Du kannst das nicht mit Träumen 25%, sondern musst 1 EN aufwenden, damit du Gegenstände bis zu 50 WP erträumen kannst.
    Nun musst du dir Gedanken machen, wie du die 30 WP aufwendest. Entweder über mehrere Traumphasen oder du findest einen Weg, um an die WP von anderen SCs/NSCs zu kommen.

    Gerade den Film auf Amazon gesehen und kann dem 1. Posting hier nur vollumfänglich zustimmen. Kein ganz großer Film, aber eine schöne Umsetzung von kosmischem Horror!

    Sie sagen, es sei ein prozeduraler Algorithmus ...

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    Hallo zusammen,
    anbei eine Vorschau auf einen möglichen FHTAGN SL-Schirm. Das Design ist nicht final und der Tatsache geschuldet, dass die Seiten aktuell mit LibreOffice Calc hergestellt worden sind. Aber darum geht es derzeit auch noch nicht. Spannender ist die Frage: Ist alles drauf, was benötigt wird? Ist das so verständlich? Gibt es Fehler? Usw.

    Explizit nicht sind einfache Regelmechanismen abgebildet, wie bspw. Probenmechaniken. Wir gehen davon aus, dass man die kennt - und dafür ist der Platz zu kostbar.

    [mention]Panta Rhei[/mention] Hast du Lust, dir das einmal anzuschauen?

    [attachment=1]FHTAGN SL-Schirm Preview v01.JPG[/attachment]
    [attachment=0]FHTAGN SL-Schirm Preview v01.pdf[/attachment]

    Wie immer vielen Dank für die Rückmeldungen.

    Kurz angemerkt:
    Wir werden grundsätzlich die originalen Titel der Geschichten verwenden, um nicht mit einer deutschen Übersetzung und etwaigen Titeln anderer Verlage zu kollidieren. Daher bleibt es bspw. bei Call of Cthulhu für die Kurzgeschichte und nicht "Der Ruf des Cthulhu" oder "Cthulhus Ruf" usw.

    Unser Formoser Jäger ist auf Empfehlung einer Diskussion im Yog-Sothoth Forum entstanden, da dort angemerkt wurde, dass der gemeine Hunting Horror sehr stark von August Derleth geprägt wurde, dessen Copyright noch nicht abgelaufen ist. Daher möchten wir hier klar eine Position gegen den Jagenden Schrecken mit seiner fliegenden Schlangenform aufbauen. Und im Original heißt es ja auch "formless-hunting horror".

    Bei den Tieren ist der Gedanke, nur solche aufzuführen, die eine Bedrohung für SCs darstellen können oder anderweitig von größerem Interesse sind. Warum? Weil die SCs Profis sind und wenn man ein Reh jagen möchte, dann wird man das sicherlich ohne größere Schwierigkeiten für Leib und Leben tun können.

    Dennoch werden wir am Freitag deine Vorschläge diskutieren und kommen wieder auf dich zu.

    Gute Arbeit bislang! Ich hoffe, du hast Lust, auch das spätere Fahnenlektorats PDF so ausgiebig zu lesen. :)

    In 4.2.4 steht:
    Ein verpatzter Wurf ist immer ein Misserfolg, unabhängig davon, wie hoch die Erfolgschance für deinen Charakter war und hat zusätzliche katastrophale Konsequenzen. In einer Verfolgungsjagd kann ein Patzer bedeuten, dass dein Charakter einen Unfall baut. In einer Schießerei klemmt vielleicht seine Waffe oder er trifft sich selbst. Die konkrete Natur der Komplikation liegt bei der SL.

    In 4.5 steht für den Fall zweier Misserfolge:
    Niemand ist erfolgreich. Oder es gewinnt der niedrigere Misserfolg (SL-Entscheidung).

    In 4.6 für Verfolgungsjagden:
    Ein Patzer zählt wie zwei Misserfolge aufgrund einer Karambolage oder eines anderen Unfalls.


    Damit ist im Prinzip alles gesagt - inklusive eines Freiheitsgrades, den die SL für normale vergleichende Proben anlegen kann. Du als SL kannst das z. B. genau so handhaben, wie du es beschrieben hast. Der Normalfall für zwei Misserfolge ist: niemand ist erfolgreich. Zusätzlich ist ein Patzer aber außergewöhnlich und es passieren schlimme Dinge.

    Ich halte Franks Ansatz für sinnvoll. Ausgangsfrage war die Unsicherheit, welche Spezialtrainings wer wann wie wo haben darf. Antwort: So viele, wie es Spieler/in und SL für gut erachten. Ich denke, dass reicht aus. Können wir aber gerne noch einmal zusammen diskutieren.

    Noch einmal vielen Dank für dein Feedback - das hilft uns sehr.

    Zur Einordnung:
    Wir dürfen per Lizenz nicht mit dem Ursprung von FHTAGN werben, d.h. wir dürfen offiziell den Begriff Delta Green nicht verwenden und auch keine Beziehung dazu suggerieren. Daher findest du davon auch nichts auf der Webseite und in den Publikationen. Das ist eine Bedingung der Open Game License.

    Motivationen - Mal ganz praktisch gesehen, hättest du bei einer Party von 4 SC am Anfang bis zu 20 Motivationen, die du auf einen regelmechanischen Bonus während des Spiels prüfen müsstest. Und wir reden da von Dingen wie "eine Briefmarkensammlung besitzen" hin zu "niemanden zurücklassen". Ich denke, es wird sehr schwer, hier eine abgestimmte Mechanik zu erstellen, die das abbildet.

    Beispiele: Sind immer gut, aber müssen auch geschrieben werden. Das ist also mehr ein Erstellungsproblem.

    Bilder: Werden für die Printausgabe eine Herausforderung, da wir viele davon benötigen und die thematisch auch zum Kapitel passen müssen. Aber wir haben schon ein paar herausgesucht und werden das auch so durchziehen. Man wird eine erste Idee im Oktober erscheinenden Szenario sehen können, welches wir auch so bebildert haben.

    Kampf: Oh, ich finde es gar nicht soo kampfarm. FHTAGN hat die Moderne als Basis, daher reflektieren die Regeln und auch die Ausrüstung einen modernen, schnellen und tödlichen Stil. Wenn man sich das Flowchart vom Kampf anschaut, dann sind die meisten Aktionen pro Runde hoffentlich selbsterklärend und logisch. Ich spiele derzeit damit auch ein Fantasy-Setting und selbst für Schwert und Bogen funktioniert das alles sehr flüssig. Das sollte man einfach mal in der Praxis ausprobieren.