Noch einmal vielen Dank für dein Feedback - das hilft uns sehr.
Zur Einordnung:
Wir dürfen per Lizenz nicht mit dem Ursprung von FHTAGN werben, d.h. wir dürfen offiziell den Begriff Delta Green nicht verwenden und auch keine Beziehung dazu suggerieren. Daher findest du davon auch nichts auf der Webseite und in den Publikationen. Das ist eine Bedingung der Open Game License.
Motivationen - Mal ganz praktisch gesehen, hättest du bei einer Party von 4 SC am Anfang bis zu 20 Motivationen, die du auf einen regelmechanischen Bonus während des Spiels prüfen müsstest. Und wir reden da von Dingen wie "eine Briefmarkensammlung besitzen" hin zu "niemanden zurücklassen". Ich denke, es wird sehr schwer, hier eine abgestimmte Mechanik zu erstellen, die das abbildet.
Beispiele: Sind immer gut, aber müssen auch geschrieben werden. Das ist also mehr ein Erstellungsproblem.
Bilder: Werden für die Printausgabe eine Herausforderung, da wir viele davon benötigen und die thematisch auch zum Kapitel passen müssen. Aber wir haben schon ein paar herausgesucht und werden das auch so durchziehen. Man wird eine erste Idee im Oktober erscheinenden Szenario sehen können, welches wir auch so bebildert haben.
Kampf: Oh, ich finde es gar nicht soo kampfarm. FHTAGN hat die Moderne als Basis, daher reflektieren die Regeln und auch die Ausrüstung einen modernen, schnellen und tödlichen Stil. Wenn man sich das Flowchart vom Kampf anschaut, dann sind die meisten Aktionen pro Runde hoffentlich selbsterklärend und logisch. Ich spiele derzeit damit auch ein Fantasy-Setting und selbst für Schwert und Bogen funktioniert das alles sehr flüssig. Das sollte man einfach mal in der Praxis ausprobieren.