Beiträge von Der Läuterer

    JAILBREAK

    AUTOR
    Greg Stolze & John Tynes

    VERÖFFENTLICHUNG
    One Shots
    UNKNOWN ARMIES von Atlas Games - 1999
    (dt. DER AUSBRUCH in Schnellschüsse - 2007)
    PDF - engl. - für umme im Netz

    LÄNGE
    17 Seiten

    SETTING
    MODERN - Cthulhu Now - USA
    CONFINED SPACE SCENARIO / One Shot & typisches Con-Szenario

    PLOT EINSTIEG
    Eine Geiselnahme / zwei Gruppen (entweder als Täter oder als Opfer)

    UNERKLÄRLICHES
    Seltsame Automaten und Automaten-Menschen.

    ANPASSBARKEIT
    Prinzipiell ist jedes einsame Gehöft, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.
    Es wird ein grober Grundriss des Farmhauses geboten.

    ATMOSPHÄRE
    Die Stimmung ist sehr dicht und bedrohlich. Die Uhrwerke sollten intensiv eingesetzt werden, um die Chars zu bedrängen und die Stimmung zu halten.
    Die Chars erfahren die Gefahr von drei Seiten - Die andere Gruppe - Das Haus - Der Sturm.
    Überleben ist alles und Flucht ist möglicherweise der bessere Teil der Tapferkeit.

    AUSRICHTUNG
    KONFLIKT + ACTION

    KREATUREN
    Mechamant; Automaten; Puppen-Uhrwerk-Menschen

    ORIGINALITÄT
    Superb! Das Szenario ist kurz aber intensiv.

    STIMMIGKEIT
    Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich und in sich stimmig.

    PLOT ENTWICKLUNG
    Das Instant-Intro, Schnellstart ohne Kennenlernmomente, gewährleistet einen super Einstieg.
    Auch hat das Szenario keinen fest gefassten Plot, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler. Das lässt viele Freiheiten für spannende Interaktionen, da die Chars mit Hintergründen ausgestattet wurden, die mit denen der anderen Chars korrespondieren bzw. rivalisieren, so dass Konflikte vorprogrammiert sind.
    Die Chars verkörpern drei Fraktionen. Gefängnisausbrecher auf der Flucht (4), unterwegs genommene Geiseln (3) und das Ehepaar (2), dem das Haus gehört. Alle Chars haben Ziele.
    Normalerweise arbeiten die Chars zusammen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen; diesmal nicht. Alle intrigieren und arbeiten gegeneinander.
    - Die Ausbrecher wollen ihre Freiheit, aber nicht für jeden ist die Wahl der Mittel beliebig.
    - Die Geiseln wollen ebenfalls ihre Freiheit und überleben.
    - Die Bewohner wollen die Fremden nur möglichst schnell wieder los werden.
    Spieler gegen Spieler ins Feld zu führen, ist eigentlich grundsätzlich eine unglückliche Idee und schlechte Ausgangssituation. Das kann man mögen, muss man aber nicht. Hier klappt es gut.
    Der gefangene Wärter kann sogar versuchen, einen Keil zwischen die Sträflinge zu treiben.
    Das Hauptproblem bei dieser Konstellation ist, dass sich die Sträflinge im Farmhaus frei bewegen können, die Geiseln aber zumeist gefesselt sein werden.

    SPIELER EINFLUSS
    Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen.
    Das Ende des Szenarios ist offen und kann in alle Richtungen ausschlagen.
    Die Spieler sollten AKTIV sein, Allianzen bilden und Zwietracht sähen, da sie das Geschehen voran treiben. Die offenen und versteckten Konflikte untereinander auszuspielen ist somit das A und O dieses Szenarios, d.h. dass es oft chaotisch wird.

    SPIELLEITER SKILL
    Der Anspruch des Szenarios ist hoch. Es fordert vom SL Zurückhaltung, da er nur reagieren sollte, aber auch, mehr als sonst, ein gutes Zeitmanagement benötigt.
    Schwierig wird es besonders dann, wenn sich die Spieler arrangieren und keine Dynamik zw. den Gruppen entsteht, wenn also die Geiseln nicht zu fliehen versuchen oder die Geiselnehmer zu freundlich sind. Dann kann das Szenario schnell langweilig werden.

    NSCs
    Variiert, je nach Anzahl der Spieler. Aber alle sehr gut, interessant und vielschichtig ausgearbeitet.

    KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
    Machbar. Eigentlich aber ein klarer One Shot. Dennoch liesse sich das Szenario noch ausbauen.

    PREGENS
    Wirklich bemerkenswert ist die Idee, dass von den Spielern fast jede auftretende Figur im Szenario auch bespielt werden darf. Es gilt als Spieler aus einem grossen Pool von neun Chars zu wählen. Der SL sollte darauf achten, dass ein ausgeglichenes Zahlenverhältnis zw. Sträflingen und Geiseln gewahrt bleibt.
    Schwierig wird es, das Out-of-Char Wissen nicht zu benutzen, wenn beide Gruppen im Raum gegeneinander Pläne schmieden.

    STERBLICHKEITSRATE
    Moderat

    ACHTUNG SPOILER
    Vier verurteilte Kriminelle brechen, mit einem verletzten Wärter als Geisel, aus einem Gefängnis aus. Auf ihrer Flucht bringen die Sträflinge zwei Reisenden in ihre Gewalt. Ein starkes Unwetter fegt mit Blitz und Donner über das Land hinweg und die Truppe landet auf einer abgeschiedenen Farm. Die Bewohner haben das Radio nicht an und so wissen sie nichts von dem Ausbruch aus einem Gefängnis. Sie haben das Telefon nicht benutzt und so wissen sie nicht, dass gerade die Leitung gekappt wurde. Doch dann dringen Männer in orangefarbenen Overalls in das Farmhaus ein und nehmen das dort wohnende alte, russische Ehepaar als Geiseln, das dort sehr zurückgezogen lebt. Ihr Hund bleibt ruhig und folgsam, also kein Grund zur Beunruhigung.
    Die Durchsuchung des Hauses durch die Ausbrecher fördert einzig bizarres Spielzeug, aber keine weiteren Bewohnern zutage.
    Der Keller des Hauses macht einen unnatürlich finsteren Eindruck. Es ist ein Werkraum und das Lager des Hausherren, der hier seine mechanischen Spielzeuge bastelt.
    Im Obergeschoss ist die Tür zu einem Raum massiv verriegelt, verschlossen und wurde von innen mit Stahlplatten verstärkt. Es ist eigentlich nur eine voll gestellte Rumpelkammer, die unbewohnt zu sein scheint. Doch inmitten des Lagerraums steht, zwischen Erinnerungsstücken und alten Möbeln, ein verschlossener, grosser Überseekoffer. Das Haus ist jedoch nicht ganz so normal wie es scheint

    Spoiler anzeigen

    Der alte Mann ist ein Mechamant, ein Uhrmacher und Erfinder, d.h. er erschafft und optimiert, durch eine Symbiose aus Uhrwerken und Fleisch, mechanische Körper und Körperteile, füllt diese mit Magie und gewinnt dadurch an Macht, verliert gleichzeitig aber an Menschlichkeit. Im Laufe seines Lebens verlor er komplett den Kontakt zur Realität und damit zu sich selbst.
    In jedem Raum gibt es Automaten, die, ähnlich wie in einem Spukhaus, unvermittelt angreifen können/werden. Eine sprechende, Violine spielende Puppe, ein Rasiermesser Mann, ein Büchsenöffner, eine Waschmaschine oder eine Werkbank im Keller, die aussieht wie eine massive, schwarze Spinne, an der unzählige Werkzeuge kleben.
    Auch der Hund ist ein Automat. Ebenso die Frau des Hauses, die nicht weiss, dass sie ein Automaten-Mensch ist. Und der Uhrmacher selbst hat diese Kleinigkeit vergessen.
    Im Überseekoffer 'wohnt' ein 'Gefangener'. Ein zwei Meter grosser, Sowjet-Frankenstein in abgewetzter, verranzter Uniform, mit dem Gemüt eines gereizten, wilden Stiers, der die Entwicklungen der Zeit nach dem zweiten Weltkrieg komplett verpasst hat.

    Das Szenario lässt sich auch mit zwei SLs spielen, quasi als Live RPG. Bombe.
    ABSOLUT EMPFEHLENSWERT

    Mal ganz nebenbei...
    Wie kommt jemand als Autor darauf, dass die Spieler einen ausgestopften Hund öffnen könnten, in dem sich dann lauter Glückskekse befinden?
    Ist das der gleiche Autor, der für die Sofakissen immer Kolibri Federn als Füllmaterial verwendet?

    Yep. Das hilft. Mir zumindest.
    Danke Antonia.

    Ich bin mit dem System nie wirklich grün geworden, obwohl ich es versucht habe. Da ging es mir wohl ähnlich wie Tie. Der Hintergrund war mir immer etwas zu abgedreht. Und manche Sachen waren mir dann wieder zu nah, wenn Ihr versteht, was ich meine.

    Das geht so etwas in die Richtung von Serials. Manches ist schlicht zu nah an der Realität.
    Vielleicht liebe ich gerade deswegen das klassische CoC Setting so sehr.
    UA Szenarien zu lesen und für CoC umzuschreiben, finde ich hingegen interessant und inspirativ.

    MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER

    AUTOR
    Paul Fricker

    VERÖFFENTLICHUNG
    CTHULHU BRITANNICA #1
    Cubicle 7 Entertainment - 2009

    SETTING
    SCIENCE FICTION - CONFINED SPACE SCENARIO

    PLOT EINSTIEG
    Ein Raumschiff - gestrandet irgendwo im Weltall.

    UNERKLÄRLICHES
    Wie kann ICH überleben.

    ANPASSBARKEIT
    Eigentlich Unmöglich, dennoch lässt sich der Plot in jede Dark Future Kampagne einfügen.

    ATMOSPHÄRE
    Die Stimmung ist bedrohlich und immer getrieben. Spannungsgeladen, mit Hektik und Zeitdruck.
    Das Szenario ist auf verzweifelte Aktionen und schnelles Handeln ausgelegt.

    AUSRICHTUNG
    ACTION

    KREATUREN
    Aliens

    ORIGINALITÄT
    Das Szenario ist kurz aber intensiv. Allerdings sind Amnesie-Plots ziemlich ausgelutscht.

    STIMMIGKEIT
    Das Szenario ist innovativ, ungewöhnlich aber nicht immer stimmig. Es gibt einige offene Fragen. Was geschieht, wenn die Chars eine Luftschleuse öffnen wollen, um die Aliens zu töten? Auch wurde das Problem mit der Schwerelosigkeit im Schiff nicht hinreichend erklärt.

    PLOT ENTWICKLUNG
    Das Instant-Intro, Schnellstart ohne Kennenlernmomente, gewährleistet einen super Einstieg.
    Auch hat das Szenario keinen fest gefassten Plot, wodurch sich das Geschehen dynamisch entwickeln kann, entsprechend der Motivation der Spieler.
    Der Titel des Szenarios ist Programm aber zuerst schien er für mich so absolut keinen Sinn ergeben zu wollen. Ich dachte dabei immer an 'Mutter' - dem Computer aus 'Alien' und an die 'Red Queen' - dem Computer aus 'Resident Evil'. Doch weit gefehlt...

    Spoiler anzeigen

    Es ist schlicht ein Antonym, also ein Gegensatz. Nicht Little Sister ist eigentlich gemeint, sondern BIG BROTHER. Der Groschen sollte somit gefallen sein.

    SPIELER EINFLUSS
    Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars auszuspielen. Jeder kämpft für sich.
    Die Spieler sollten dafür vor der Session einzeln gebrieft werden, so dass sie nicht kooperativ zusammen arbeiten, sondern dass es um Konkurrenzdenken gehen soll, um das eigene Überleben sicher zu stellen.

    SPIELLEITER SKILL
    Der Anspruch ist recht moderat. Der SL beschreibt die Szenen und überlässt alles weiter den Chars. Nach Belieben kann das Szenario gedehnt oder gerafft werden.
    Hilfreich und Dramaturgie steigernd wäre ein eingeweihter Spieler [als Verräter], der den Plot kennt und der in kniffeligen Situationen die Handlung im Sinne des SL vorantreibt.

    NSCs
    Keine

    KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
    One Shot & typisches Con-Szenario

    PREGENS
    Gut ausgearbeitete, starke Pregens, mit interessanten Inter-Char-Spannungen.

    STERBLICHKEITSRATE
    Hoch

    FILME ZUM THEMA
    Alien von 1979, Running Man von 1987 und Pandorum von 2009

    ACHTUNG SPOILER
    Die Chars erwachen in engen Cryoröhren und angeschlossen an Apparaturen. Sie befinden sich in einem Raumschiff, irgendwo im Weltraum und das Raumschiff driftet steuerlos umher.
    Ein grauenvoller Zwischenfall oder eine Katastrophe muss geschehen sein. Keiner weiss etwas, denn alle an Bord leiden unter Gedächtnisverlust. Sie wissen weder wer sie sind, was ihre Aufgabe ist, noch weshalb sie überhaupt im Weltraum sind.
    Nachdem feststeht, dass die Chars im All gestrandet sind, durchsuchen sie das Raumschiff. Überall sind Spuren von Zerstörung. Vieles ist defekt und unbrauchbar. Bei ihrer Erkundungstour stossen sie auch auf Aliens; einige davon sind bereits tot. Sie müssen schwierige Aufgaben lösen, verzweifelte Entscheidungen treffen und einen Spiessrutenlauf hinter sich bringen, wenn sie nicht ein vorzeitiges Ende finden wollen.
    Nachdem der Hauptcomputer entdeckt wurde, bekommen sie Hinweise darauf, was auf der Erde passiert ist und weshalb sie in diesem Raumschiff sind. Und die Chars haben verwirrende Flashbacks. Irgendwann ertönt ein Alarm, da der Selbstzerstörungsmechanismus aktiviert wurde. Nun sind alle Chars auf der Jagd nach den Rettungskapseln. Dort angekommen sind aber nur noch 2 von 6 funktionstüchtig. Schliesslich werden die Kapseln mit den Überlebenden abgesprengt.

    Spoiler anzeigen

    Licht aus... Spot an... Die Chars waren Kandidaten einer ziemlich abgefahrenen, kranken Reality Survival Gameshow, die sich dessen aber nicht bewusst waren, da ihnen ihre Erinnerungen genommen wurden, damit sie sich gefährlichen Situationen stellen.
    Und da es sich nur um eine Show handelt, darf der SL, nachdem die Spieler ihre Überraschung überwunden haben, erzählen, an welchen Stellen die Chars etwas übersehen haben. "Meine Damen und Herren, DAS wäre Ihr Preis gewesen!"

    Wenig Aufwand, grosse Wirkung.
    ABSOLUT EMPFEHLENSWERT

    Puh... Alles was ich hier wollte, war den Bereich - Rollenspiel - etwas zu beleben.

    Ich tue mich i.d.T. mit so manchen Einwänden, Ablehnungen und Verweisen auf andere Plattformen schwer und komme mir vor, als würde man mir bei meinen Bemühungen ziemlich oft auf die Füsse treten.

    Es gibt hunderte von Abenteuern und noch längst nicht alle davon wurden besprochen.
    Wie ich anfangs bereits schrieb, soll(te) es hier um denkwürdige / einzigartige Szenarien gehen.
    NICHT um grottige Abenteuer, die wirklich kein Mensch braucht,
    NICHT um die xte Rezension von Geheimnis des Schwarzwaldhofs,
    SONDERN um Cthulhu Highlights; als EMPFEHLUNG von Spieler zu Spieler.

    Wenn es so etwas aber bereits gibt, oder das Ganze anderenorts besser aufgehoben scheint... ?


    [ edit ] Um weitere Unannehmlichkeiten für beide Seiten auszuräumen, stelle ich meine Rezensionen anderenorts ins Netz. Die Antwort, die ich dort bekam, lautete schlicht: "Klar. Sehr gerne."

    Tut mir ehrlich leid, wenn ich Dich schon wieder total falsch verstanden habe.
    Es macht m.M.n. nur wenig Sinn, wenn in einem Forum Titel gepostet werden, über die in einem anderen Forum dann Rezensionen nachzulesen sind.
    Und wenn sich manche Themen in den Foren doppeln? So what. Wäre das denn so schlimm?

    Ob so eine Szenarien Sammlung hier nötig ist?
    Wer weiss? Es ist mit Sicherheit ebenso nötig oder unnötig wie anderenorts auch.

    Wie ich auf die Aufteilung zw. cthulhu.wiki, Pegasus und yog-sothoth.com komme?
    Weiss ich auch nicht. Es war irgendwie so ein innerer Impuls, das zu mutmassen.

    Zitat von swc

    Was demnächst wirklich zu empfehlen sein wird, ist die Official Play-Kampagne "A Time to Harvest" ... Von Chaosium soll das irgendwann 2017 in gedruckter Form erscheinen ... Bei Pegasus soll Ende 2017 eine deutsche Version in gedruckter Form erscheinen ...

    'A Time to Harvest' hört sich wirklich vielversprechend an. Ich werde mir dazu dann meine eigene Meinung bilden und freue mich dann schon mal auf die englische Fassung.
    Aber so ganz nebenbei... ich dachte, die dLG sei keine Werbeplattform. Aber vermutlich habe ich mich mal wieder geirrt oder etwas völlig falsch verstanden.

    Man liest sich.

    Yep, das kann man sicher auch anderswo posten, völlig richtig, muss man aber nicht unbedingt...

    Man könnte es auch hier sammeln, um den Rollenspielern HIER! etwas zu bieten, und wer möchte, darf das dann gerne abermals im cthulhu.wiki posten. Kein Problem...

    So sinnvoll das jetzt erscheinen mag, es ist sicher eine Ansicht, die man teilen kann oder auch nicht, die aber sicherlich manchem in die Hände spielen wird, wenn mit jedem RPG Interesse auf andere Foren verwiesen wird.
    ... die Rezensionen aufs cthulhu.wiki?
    ... Besprechungen von deutschen Erscheinungen nur im Pegasus-Forum.
    ... über englisch-sprachige Werke diskutieren, dann nur noch auf yog-sothoth.com?
    Will man das wirklich?

    Das wäre dann jedoch nicht meine Vorstellung von einem Rollenspielbereich.

    Danke Case, aber das ist nicht so ganz das, was mir vorschwebte.
    Denn mit den Titeln der Abenteuer allein kann niemand wirklich viel anfangen. Deshalb dachte ich dabei ja auch ganz gezielt an Rezensionen. Wenn da jeder sein Lieblingsszenario vorstellen würde, käme einiges Nützliche hier zusammen. Der Verweis auf das cthulhu.wiki ist nett. Ich dachte da mehr an eine Initiative für dieses Forum...

    Wir Rollenspieler kennen das sicherlich alle...

    Wir suchen als SLs nach einem passenden Abenteuer für unsere Gruppe.

    Das soll vielleicht als Intermezzo dienen, kann die laufende Kampagne vorantreiben und neue Highlights setzen oder ist als One-Shot für nen Con gedacht.

    Aber bekanntlich passt nicht jedes Szenario. Und das, was als passend erscheint, gefällt nicht jedem.

    Es gibt mittlerweile Tonnen von Abenteuern, die in den unterschiedlichsten Settings spielen ... gute, schlechte und grottige... aber es gibt auch denkwürdige und einzigartige Abenteuer, die man womöglich niemals vergisst.

    Das soll hier kein Thread für SUCHE ETWAS sein...

    ...sondern eine EMPFEHLUNG für andere.
    Ein Szenario, das demjenigen, der hier antwortet als SC/SL besonders positiv in Erinnerung geblieben ist.

    Das Ganze stelle ich mir als Reihe von Rezensionen vor, garniert mit persönlichen Anmerkungen.

    --- B ---
    BEGRABEN!
    ----- Seite 4 ----- seanchuigoesrlyeh, 2012 ----- freie PDF -----
    BURNING STARS, the
    ----- Seite 2 ----- Call of cthulhu, 2009

    --- C ---
    CARCOSA, NJ
    ----- Seite 3 ----- Unknown Armies, 2007 ----- freie PDF -----
    CONTINUITY
    ----- Seite 3 ----- Eclipse Phase, 2010 ----- freie PDF -----
    CONVERGENCE
    ----- Seite 3 ----- The Unspeakable Oath #7, 1992
    CRACK'D AND CROOK'D MANSE, the
    ----- Seite 6 ----- Multiverse #3, 1984

    --- D ---
    DEEP CARBON OBSERVATORY
    ----- Seite 5 ----- False Machine Publishing, 2014
    DUST TO DUST
    ----- Seite 6 ----- Ghost Stories, 2004

    --- J ---
    JAILBREAK
    ----- Seite 2 ----- Unknown Armies, 1999 ----- freie PDF -----

    --- L ---
    LAST RITES OF THE BLACK GUARD
    ----- Seite 7 ----- 12 to Midnight, 2003 & 2009

    --- M ---
    MACHINE KING, the
    ----- Seite 4 ----- Cthulhu Reborn Publishing, 2014 ----- freie PDF -----
    MUSIC FROM A DARKENED ROOM
    ----- Seite 5 ----- Delta Green, 2005 ----- freie PDF -----
    MY LITTLE SISTER WANTS YOU TO SUFFER
    ----- Seite 2 ----- Cubicle 7 Entertainment, 2009

    --- T ---
    TOD AN BORD
    ----- Seite 7 ----- Geisterschiffe, 2005
    TRAURIGE GESCHICHTE DER MARIE CLAIRE, die
    ----- Seite 6 ----- Anduin #81, 2004

    --- U ---
    UNCLE TIMOTHY'S WILL
    ----- Seite 7 ----- Blood Brothers, 1990

    --- W ---
    WESTCHESTER HOUSE
    ----- Seite 5 ----- The Asylum and Other Tales, 1983
    WITHIN YOU WITHOUT YOU
    ----- Seite 2 ----- The Unspeakable Oath #1, 1990

    Um es kurz zu machen...
    ...ich habe einen überaus lesenswerten Blog im Netz gefunden. Unbedingt anklicken und lesen.
    http://thealexandrian.net

    THE THREE CLUE RULE
    http://thealexandrian.net/wordpress/1118…three-clue-rule

    DON'T PREP PLOTS, PREP SITUATIONS
    http://thealexandrian.net/wordpress/4147…dont-prep-plots

    Und dann natürlich noch etwas, das Purple feucht werden lassen wird (...um die Augen).
    ETERNAL LIES REMIX
    http://thealexandrian.net/wordpress/3707…exandrian-remix

    Viel Spass!

    Ich gehe mit dem, was Purple geschrieben hatte, absolut konform. Mich interessiert vor allem anderen ebenfalls die Rollenspielrubrik hier im Forum am meisten.

    Allerdings gehöre ich nicht zu den Machern. Zu entscheiden oder zu beurteilen, welchen Anteil welche Rubrik im Heft bekommen soll, ist nicht meine Entscheidung.

    Egal. Aber wenn die Inhalte insbesondere für die Literaten gedacht sind und keine anderen Formate herauskommen sollen, dann würde ich das Spielmaterial einfach aus der Vereinszeitschrift heraushalten, so wie Purple das vorschlägt.

    Man könnte aber einen Kompromiss schliessen, der beiden Seiten zu gute kommen könnte:
    Bei z.B. vierteljährlichem Erscheinen könnte man eine Halloween Sonderausgabe herausgeben, geballt mit Szenarien der verschiedenen Autoren.
    So etwas würde den Rollenspielern sicherlich gefallen. Und es würde dann auch kein erheblicher Mehraufwand durch separate Publikationen mehr entstehen.

    Hoppla.
    Aber nun denn. Es liesst sich tatsächlich so, als hätte ich Dich/Euch auf dem verdammt falschen Fuss erwischt; und das auch noch im ungünstigsten Moment, womöglich auch noch kurz nach dem Aufstehen und völlig verkatert.

    Ich habe nicht den Anspruch, irgendwo bespasst werden zu wollen. Weder hier noch sonst wo.
    Und ich beschwere mich auch nicht. Ganz im Gegenteil. Ich bin Euch für Eure Mühen sehr dankbar.
    Ich dachte, das sei in meinem letzten Post deutlich zum Ausdruck gekommen.

    Aber es ist wie es ist. Und ich brauche für mein Hobby nun mal auch Feedback.
    Wenn ich nach zwei Monaten Abstand, nur eine Handvoll Posts im RPG Bereich vorfinde und das schade finde, dann sehe ich mich irgendwie nicht in einer reinen Konsumenten-Haltung.

    Ich habe hier meine Eindrücke wiedergegeben, also weshalb es nicht so gekommen ist, wie ich mir das vielleicht gewünscht hätte. Das kann man nun überdenken und vielleicht auch etwas ändern, muss man aber nicht.
    Wenn alle zufrieden sind, muss man auch nichts ändern. Dann ist alles bestens und man kann das, was ich in meinem Post über den Rollenspielbereich geschrieben habe, getrost ignorieren. Es ist keine Kritik gewesen, sondern ein Denkanstoss.

    Ich brauche als Spieler eine Plattform, um Ideen zu diskutieren... zum Meinungsaustausch.
    Nicht mehr... aber auch nicht weniger.

    Oh je, oh je. Es tut mir ernsthaft leid, wenn ich das alles hier lese, dass ich jetzt weitergezogen bin.

    Gerade von offizieller Seite habt Ihr wirklich alles menschenmögliche gemacht. Das sehe ich. Auch wie viele sich hier gerade um den Mini-Bereich Forenspiele bemühen - ein Admin, zwei Orgas, einmal Red und einmal Presse. Das ist mir jetzt irgendwie schon peinlich.

    Die Forenspiele, so scheint es, sind aber fast ausschliesslich ein Thema unserer Nightmare-Kampagne. Zwei Mitspieler = dLG Mitglieder und ich als SL und angemeldeter Nutzer... ansonsten ist das Interesse am Thema ja gleich Null. Schade.

    Zum Rollenspielbereich...
    Bei ca. 90 Rollenspielern unter 110 Offiziellen / Mitgliedern / Nutzern ist der Bereich nicht nur sehr unterrepräsentiert, sondern auch verdammt klein gehalten.
    Man hat wirklich nicht den Eindruck, dass der dLG dieser Bereich wichtig wäre, was bei 80% mit Rollenspiel Hintergrund schon sehr verwundert.
    Der Bereich sieht nicht 'geliebt' aus und wirkt mehr wie ein rudimentärer Anhang, wie der Blinddarm der dLG.
    Das wirkt nicht anziehend. Ganz im Gegenteil.

    Wenn jemand auf die dLG Plattform kommt, dann will er Input... etwas Neues über Lovecraft und Cthulhu.

    Nun, es ist zwar bedauerlich, aber von Howard wird wohl nichts Neues mehr kommen und hin und wieder mal die Besprechung eines cthuloiden Films oder eines Hörbuchs? Das reicht mir als Spieler einfach nicht.

    Das ist wie mit dem Angler. Der entdeckt nen neuen See und wirft die Angel aus. Wenn er nichts fängt, kommt er vielleicht noch einige Male wieder, lässt es dann aber bleiben, wenn er immer ohne Fang wieder abziehen muss.
    Was will ich damit sagen? Wenn hier 80% Rollenspieler sind, dann wollen die Leute auch Futter bekommen. Und wenn das (noch) nicht von den Mitgliedern kommt, aus welchen Gründen auch immer, vielleicht sollten dann die Offiziellen mal interessante Themen posten.

    Gerade war ich mal wieder hier im RPG Bereich - vor zwei Monaten zum letzten Mal. Es ist nicht wirklich viel dazu gekommen und das ist bei "80%" nicht nur traurig, sondern sträflich.
    Um bei meinen Bildern zu bleiben...
    Die Leute gehen nicht in den Reitstall, weil sie gerne nen Huf ins Gesicht bekommen, sondern weil sie sich dort austoben können und immer neues Futter vorfinden...