Obwohl ich wenig Hoffnung habe, dass es überhaupt jemanden gibt, der die Kampagne bereits geleitet hat, wollte ich dennoch kurz nachfragen.
Wenn Ihr sie gespielt habt; wie war es?
Hat Euch die Kampagne gefallen oder ist sie Eurer Einschätzung nach Mist?
Beiträge von Der Läuterer
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Ein Sturm / Gewitter gehört dazu.
Mehl?!
Klassiker zum sichtbar machen von Unsichtbarem.
BESSER: Kondom mit Mehl/Pfeffer Gemisch. Darin ein Silvester Kracher... -
Belegen kann ich das leider nicht mehr, jedoch wurde argumentiert, dass Nyarlathotep der bestimmende Gott in Lovecraft's Geschichten sei und die häufigsten Auftritte / Nennungen haben würde.
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Hallo,
ich war jetzt länger aushäusig ... deshalb erst jetzt.Zuerst einmal müsstest Du Dir Gedanken machen, ob Du Dich mit Lovecraft's Göttern oder mit dem s.g. Cthulhu Mythos beschäftigen willst. Beides klafft nämlich ziemlich weit auseinander. Und das CoC RPG von Sandy Peters ist nochmals was anderes.
Lovecraft hätte sicherlich nicht Cthulhu als Namensgeber gewählt, sondern Nyarlathotep. Die Bezeichnung stammt von August Derleth - aber das ist nur meine Meinung.
Derleth fügte dem 'Mythos' (seinem Mythos) dann noch weitere Götter hinzu und teilte diesen Pantheon auf.
Lovecraft schrieb meines Wissens nach nur von den Grossen Alten.
Erst später wurde unter den Göttern zw. den Äusseren Göttern, den Älteren Göttern und den Grossen Alten unterschieden.Auch solltest Du Dir Gedanken machen, wie Du den Dualismus des chr. Glaubensbildes mit dem polytheistischen Mythos in Einklang bringen, bzw. dieser gegenüber stellen willst. Hierbei gilt es m.M.n. auch noch zu bedenken, dass der Gott im Alten Testament sowohl der gütige, als auch der strafende Gott war.
Die Götter des Mythos verhalten sich recht unterschiedlich gegenüber dem Menschen, zumeist sind ihnen die Menschen so gleichgültig, wie uns Ameisen - kreuzen sie unseren Weg, dann treten wir drauf.
... ich mache mir noch ein paar Gedanken.
Nettes Thema übrigens. -
Schön zu lesen, dass Du und Deine Spieler eine gute Zeit hatten.
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LAST RITES OF THE BLACK GUARD
AUTOR
Ed WettermanVERÖFFENTLICHUNG
12 to Midnight, 2003 & 2009
Savage Worlds d20 System
Die 12 to Midnight Seite bietet free downloads von Audio Aufnahmen zu Geistern, Fotos u.v.a.m.LÄNGE
48 A5 SeitenSETTING
MODERN - USA, Texas, eine kleinere Stadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars sind Parapsychologen, die übernatürliche Phänomene dokumentieren.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Prinzipiell lässt sich der Plot überall einsetzen. Man lässt Texas, den Nazi-Arzt und die Nachbarin schlicht weg und kann das Unsterblichkeitsritual in jedes gewünschte Setting, in jede Zeitepoche und in jedes System einbinden.ATMOSPHÄRE
Grusel Atmosphäre vom Feinsten. Die Stimmung ist verstörend und düsterer.
Die paranormalen Aktivitäten haben die ganze Bandbreite von Spukgeschichten - unerklärliche Stimmen und Geräusche, mysteriöse Sichtungen und ektoplasmische Erscheinungen.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Das Szenario bietet unterschiedliche Lösungswege.KREATUREN
GeisterORIGINALITÄT
Einzigartig
Sowohl das Ritual selbst, als auch die Verflechtung des Arztes mit der Gesellschaft suchen ihresgleichen.PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Chars sind sofort mittendrin statt nur dabei.SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist hoch. Es ergeben sich viele Möglichkeiten die Chars auszuspielen. Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist aber nahezu unmöglich.SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch. Das Szenario braucht keinen knapp 100-jährigen Nazi - jeder wahnsinnige Kultist tut hier auch seinen Dienst.
Dem SL wird eine Zeitleiste mit den zunehmenden Phänomenen, sowie zufälligen Ereignissen, geboten. Beide Häuser haben Grundriss Zeichnungen, mit den darin stattfindenden paranormalen Ereignissen; Stimmen, Erscheinungen, ektoplasmische Manifestationen. Und es gibt echte Fotos unbekannter Schauspieler als Props.
Es ist denkbar, dass die Chars den Spuk zwar beenden, ohne die Seelen dabei aber wirklich zu befreien. Auch könnte es sein, dass die Chars nie herausfinden werden, was wirklich als Hintergrundgeschichte hinter allem steckt - ein höchst morbider Twist. In jedem Fall ergeben sich daraus Möglichkeiten für weitere seltsame Untersuchungen.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot wurde sehr gut ausgearbeitet. Es gibt so einiges zu recherchieren und aufzudecken.NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
ModeratFILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963, Tanz der Totenköpfe von 1973 und The Conjuring von 2013ACHTUNG SPOILER
Die Chars werden von einer allein erziehenden Mutter mit zwei Kindern zu Hilfe gerufen, da die Familie von einem Poltergeist geplagt wird. Die Situation ist ziemlich schlimm. Die Witwe ist verzweifelt und mit ihren Nerven am Ende, die Tochter ist völlig verängstigt und der Junge in sich gekehrt. Die Geister verfolgen die Familie, weshalb jedwede Flucht sinnlos wäre. Die Chars untersuchen die feindseligen Phänomene und stellen bald fest, dass das Übel seinen Ursprung im Nachbarhaus hat. Dort wohnte bis vor kurzem ein sadistischer, alter Mann, der jüngst verstorben ist. Der Mann war besessen von allem Okkulten und auf der Suche nach der absoluten Macht und hinterliess ein schreckliches Erbe. Er war Nazi Arzt, der Experimente an Kindern, Invaliden und Geisteskranken vornahm.Spoiler anzeigen
Der Mann starb zwar an Altersschwäche - dennoch gibt sein zum Teil mumifizierter Körper Rätsel auf. Auch rätseln die Behörden darüber, wie es ihm gelungen ist, jahrzehntelang unerkannt in den USA zu leben. Die Nachbarn beschreiben den Mann jedoch als ruhigen Menschen mit einem freundlichen Naturell, der gerne in seinem Garten arbeitete und den Kindern oft Süsses schenkte.
Doch der greise Mann arbeitete einst mit Der Schwarzen Garde zusammen, einer Einheit der Geheimen Staats Polizei, die sich mit dem Okkultismus beschäftigte, und war Arzt in einem Konzentrationslager.
Im Haus selbst werden verschiedene Artefakte sichergestellt, u.a. ein grosser, goldener Davidsstern aus dem Mittelalter und Kanopenkrüge, in denen die Eingeweide der Ägypter separat von ihrem Leichnam beigesetzt wurden.
All dies diente dem Arzt dazu an seiner Unsterblichkeit zu arbeiten, denn er beschwor die Geister der Toten und band diese an sich. Unzählige gefangene Seelen waren an den Toten gebunden, kamen nach seinem Tod jedoch wieder frei und plagen die Nachbarschaft. Aber die Toten sind nicht das einzige Problem der Chars. Der Arzt war ein hochangesehenes Mitglied der Gemeinde und hatte sich einen engen Kreis an Unterstützern und Sympathisanten geschaffen. Durch den Schutz dieser Kollaborateure konnte er seine Experimente fortsetzen. Sie wiederum profitierten von seinen Versuchen und trachten natürlich danach, das Geheimnis ihrer Taten zu bewahren. Dann schalten sich auch noch die israelischen Behörden ein, die darum bitten an der Untersuchung teilnehmen zu dürfen, um mehr über die, während des Holocaust, verschwundenen Juden in Erfahrung zu bringen.Ein Horror Szenario der besonderen Art. Zum Zunge schnalzen.
ABSOLUT EMPFEHLENSWERT -
DEATH LOVE DOOM
AUTOR
James Edward Raggi IVVERÖFFENTLICHUNG
Lamentations of the Flame Princess, 2012LÄNGE
24 A5 SeitenSETTING
FANTASY - England im 17ten Jahrhundert, London
Klassisches Spukhaus / Grindhouse Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars wollen ein verlassenes Haus plündern.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Grusel Atmosphäre vom Feinsten. Die Stimmung ist verstörend und düsterer. Mit einfachsten Mitteln werden morbide, alptraumhafte und blutrünstige Szenen gestaltet.
Ein Szenario der sog. Kategorie 18+; ein Schlachtfest aus Blut, Gedärm, Amputationen und körperliche Veränderungen. Die Grenzen des guten Geschmacks werden angetastet, aber die Geschmäcker sind ja bekanntlich auch sehr verschieden.
Der Autor beschreibt im Vorwort, dass ihn die Trennung von seiner Frau zu diesem Werk inspiriert hat; man schmeckt die Trauer und die Wut zw. den Zeilen. Harmonisch verlief die Trennung demnach wohl eher nicht...AUSRICHTUNG
SURVIVALKREATUREN
Das Ding im Juwel, Fleisch-Veränderer, menschliche AbnormitätenORIGINALITÄT
Einzigartig
Es spukt nicht im Haus. Ein Artefakt ist für diese abgedrehte Körperwelten Inszenierung verantwortlich.PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario entwickelt sich recht schnell. Die Begegnungen sind so schockierend wie bedrohlich.SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist moderat. Es werden ein Dutzend Gerüchte geboten, um die Chars in das Szenario zu ziehen. Die im Haus herumwandernden menschlichen Abnormitäten gilt es zu bekämpfen oder zu umgehen.
Ein erfolgreicher, zielgerichteter Abschluss des Szenarios ist dagegen nahezu unmöglich. Das blosse Entkommen ist bereits ein Erfolg.SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist gering. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert. Die Chars dürfen jederzeit aus dem Haus fliehen, aber wenn sie dies tun, bliebt die Bedrohung weiter bestehen.
Schmerz und Leiden werden den Chars hier aufgezwungen. Es gibt nur wenige Szenarien, die den Nerv eines Horrorfilms so treffen, wie dieser abgedrehte Splatter Hardcore. Dem SL werden dazu Methoden an die Hand gegeben, um die gewünschten Reaktionen bei den Chars/Spielern auszulösen.
In diesem Szenario wird nicht mehr als Kopfkino geboten.
Wer derart plastische Darstellungen von Gewalt und Verstümmelung aber persönlich verstörend und als schwer verdaulich empfindet, sollte besser die Finger davon weglassen, es könnte ihn sonst aus seiner Komfortzone herausholen.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig. Der Plot spielt sich nur in und um das Haus ab.NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
Hoch
Ein NO WIN SCENARIO, denn der Autor ist nicht für seine Fair Fight Plots bekannt, sondern für seine gnadenlosen Killer Plots, was auch hier der Fall ist, sich aber problemlos abmildern lässt.FILME ZUM THEMA
Nackt und Zerfleischt von 1980, Hellraiser von 1987, Saw von 2004 und Hostel von 2005ACHTUNG SPOILER
Das Haus eines reichen Händlers scheint leer und verlassen. Er soll wahre Berge von Schätzen darin aufgetürmt haben - unbewacht - denn die gesamte Familie ist angeblich verschwunden.
Doch das Herrenhaus birgt viele Gefahren und Geheimnisse.
Die Liebe des Mannes inspirierte ihn zu einem Geschenk und die Kreatur in dem Geschenk brachte Chaos und Verzweiflung, indem sie jene strafte, die geliebt werden. Der Tod durch Liebe zog im Haus durch Verstümmelungen eine Schneise bizarrster Gewalt und liess groteske Abnormitäten zurück.Spoiler anzeigen
Ursache allen Ungemach ist ein Kollier - das Kollier der schlaflosen Königin, dass zwar von hohem Wert, aber dennoch nicht magisch, ist. Wird es an einen geliebten Menschen verschenkt, so zerstört es beide und alle die sie lieben gleichermassen und zwar in einer Art und Weise, dass sie in der möglichst schmerzhaftesten Agonie weiter existieren.
Ein nackter Mann, der ätzenden Schleim aus seinem Genital verspritzt, eine alte, nackte Frau, die ihre Brustwarzen durch ihre Augen ersetzt hat und ihre Waffen zwischen ihren Beinen versteckt, ein nacktes, junges Mädchen, das zu einem Kronleuchter verarbeitet von der Decke baumelt und eine nackte Frau, die von ihrem untoten Fötus an der Nabelschnur hinter sich her geschleift wird. Ausserdem gibt es noch eine Reihe verstümmelter Leichen bzw. verstümmelter Überlebenden zu entdecken.
Jeder, der versucht das Kollier zu zerstören, macht es nur wertvoller. Doch sollte das Vorhaben gelingen, kommt die Kreatur darin frei und zerstört jeden, der ihm über den Weg läuft. Und diese Kreatur kann jeden in ein monströses Scheusal verwandeln, indem es dessen Körper aufs abartigste verformt.Der Inhalt des Szenarios ist zwiespältig & fragwürdig.
Ob das gut oder schlecht ist, sollte jeder für sich ergründen.
Dennoch ein morbides Horror Szenario zum Zunge schnalzen.
EMPFEHLENSWERT -
AND WHEN SHE WAS BAD
AUTOR
???VERÖFFENTLICHUNG
online, 2005
engl. - für umme im NetzLÄNGE
???SETTING
MODERN Cthulhu Now - USA, eine Stadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein verlassenes Haus untersuchen.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist verstörend und düsterer - Kinder haben ein hohes Potential Horror zu erzeugen.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNGKREATUREN
GeisterORIGINALITÄT
Gering
Der Plot ist interessant, dennoch kennt man manches aus bekannten Szenarien.
Das Ganze erinnert an MUSIC FROM A DARKENED ROOM, nur ohne Mythos.SPIELER EINFLUSS
Moderat.SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios an den SL ist überschaubar.
Es wird dem SL Unterschiedliches geboten: eine Liste mit den einschneidenden Ereignissen im Haus sowie Grundrisse, ein studentisches Essay und es gibt ein Muster zu den Vorgehensweisen des Geistes.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist absolut stimmig.
Der Plot wurde - für ein nicht professionelles Werk - gut ausgearbeitet.NSCs
2 grob ausgearbeitete NSCsKAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
Moderat
Dennoch ist das blosse Entkommen bereits ein Erfolg.FILME ZUM THEMA
Bis das Blut gefriert von 1963 und Das Haus der Verdammnis, 2002ACHTUNG SPOILER
Eine Frau bietet ihren Kunden ihre paranormalen Dienste bezüglich Spuk Erscheinungen an. Gerne nimmt sie wohlhabende Kunden als Klienten auf. Vor Ort Untersuchungen überlässt sie aber lieber fähigen Mittarbeitern, z.B. den Chars., da die Frau selbst absolut ahnungslos ist.
Das betreffende alte, viktorianische Haus war, während der letzten hundert Jahre, ein Schauplatz von mehreren Morden und einige Personen verschwanden darin spurlos. Die Anwohner behaupten es sei verflucht - wenn ein Gewitter tobt, soll man die Schreie von Mädchen hören können. Interessenten wird das Haus nur am helllichten Tag gezeigt und aufgrund seines Rufes, wurde in das leerstehende Haus nie eingebrochen. Menschen, die das Haus betreten spüren, dass sie beobachtet werden, manchmal sieht man die Abdrücke von nackten Kinderfüssen im Staub und so hat sich das Grundstück mittlerweile zu einer Mutprobe für die Kinder und Jugendlichen der Stadt entwickelt.
Zur Zeit interessiert sich ein junges Paar für das Objekt, doch sie sind verunsichert, da sie darin zu Zeugen von seltsamen Geschehnissen wurden. Dinge verschwanden und tauchten anderenorts wieder auf, das Knarren von Dielen und Stufen sowie das dünne Gekicher eines Mädchens.Spoiler anzeigen
Der Spuk wird in der Tat von einem jungen Mädchen verursacht, das zu Lebzeiten immer im Mittelpunkt allen Geschehens stehen wollte und das im Haus ermordet wurde. Ihr Stiefbruder prügelte seine 13-jährige Stiefschwester zu Tode, nachdem sie ihm gestanden hatte, dass sie vor 5 Jahren für die Morde an seinen drei Schwestern verantwortlich war, was jahrelang immer einem mysteriösen Einbrecher zur Last gelegt wurde. Das Mädchen ging bei dem Verbrechens sehr intelligent vor - genauso intelligent wie sie nun als Geist agiert, der sich von der Angst seiner Opfer ernährt.
Ein solides Szenario.
MEHR ALS EINEN BLICK WERT -
TOD AN BORD
AUTOR
Peer Kröger & Uwe MatthesVERÖFFENTLICHUNG
Geisterschiffe, 2005
Die Handouts auf der Pegasus Homepage sind ausgezeichnet.LÄNGE
30 SeitenSETTING
KLASSISCH 1920er - Kreuzfahrtschiff
Klassisches Geisterschiff Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars machen eine Reise auf einem Linien- oder Kreuzfahrtschiff.UNERKLÄRLICHES
Gewaltausbrüche und RealitätsverschiebungenANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes grosse Schiff, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Das Szenario ist bedrohlich aber auch recht verwirrend. Der Anspruch des in Gewalt überfliessenden Wahnsinns will nicht so ganz zünden und bleibt mehr eine Gewaltorgie, so dass sich das Ganze nicht wirklich verstörend gestaltet. Andere Auswirkungen des Wahnsinns fehlen leider. Auch jene Personen kommen zu kurz, die verzweifelt versuchen gegen den übermächtigen Wahnsinn anzukämpfen.
Man sollte das Ganze atmosphärischer gestalten, d.h. alles etwas bizarrer, intensiver und nicht nur auf den Gewaltaspekt reduziert, darstellen.AUSRICHTUNG
ACTIONKREATUREN
Azathoth (zumindest ein Teil von ihm)ORIGINALITÄT
Einzigartig
Das Ende des Szenarios kommt völlig anders als erwartet und bietet einen echten Twist.SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist hoch. Da das Szenario aber auf Action ausgelegt ist, bleiben die spielerischen Akzente der Chars überschaubar.
Irgendwann sollten die Chars die Ausweglosigkeit der Situation erkennen und sich schlicht mit einem Beiboot vom Acker machen. Ob sie dann wirklich gerettet sind, liegt in der Hand des SLs.SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist nicht ganz einfach zu leiten. Der SL hat sicherzustellen, dass sich die Dinge in den Zeitschleifen nicht einfach nur wiederholen. Am Besten ist es, den Plot immer leicht abzuändern und zu variieren, damit das Ganze nicht langweilig wird. Von Zeitschleife zu Zeitschleife sollten die Szenen immer hektischer und härter dargestellt werden.
Zeitschleifen? Kann man mögen, muss man aber nicht. Das Szenario darf auch schlicht mit dem Tod der Chars enden, nimmt dem Szenario dann aber den Kick.
Ein Deckplan des Dampfers fehlt leider. Dieser wäre zwar nützlich gewesen, ist jedoch nicht essentiell erforderlich.Spoiler anzeigen
Das Phänomen lässt die Chars die Situationen an Bord immer wieder neu durchleben, wobei die Chars ihre Erinnerungen an das Vergangene behalten, bis sie die Kiste ungeöffnet wieder zurück ins Meer geworfen haben - nur um danach festzustellen, dass sie nur die Geister längst verstorbener Passagiere sind, die ihr altes Schicksal zu berichtigen haben.
STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.NSCs
Gut ausgearbeitete NSCsKAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot, Normales Szenario (das hängt vom angestrebten Ende ab)PREGENS
5 schön gemachte Pregens.STERBLICHKEITSRATE
Moderat bis TPK (das hängt vom angestrebten Ende ab)FILME ZUM THEMA
The Others von 2001 und Ghost Ship von 2002ACHTUNG SPOILER
Die Chars sind an Bord eines luxuriösen Passagierdampfers. Das Schiff ist auf grosser Fahrt über den Atlantik. Alle sitzen gerade im Speisesaal beim Dinner, als ein starker Ruck durch das Schiff geht. Im dichten Nebel ist es zu einer leichten Kollision mit einem alten Schoner gekommen. Ein Mann geht bei der Havarie über Bord und seine Frau schreit um Hilfe. Auch ein Rettungsboot kann dem Mann leider nicht mehr helfen und so werden alle Rettungsversuche abgebrochen. Doch statt dem Mann wird eine unscheinbare, kleine Kiste aus den Fluten geborgen.
Genauso plötzlich wie das seltsame Schiff aus dem Nebel auftauchte ist es auch schon bald wieder darin verschwunden. Kurz nach diesem Zwischenfall kommt es zu unerklärlichen Phänomenen und seltsamen Erscheinungen an Bord.Spoiler anzeigen
Der Name der Dampfers ist Charon - der mythologische Fährmann, der die Verstorbenen über den Totenfluss in die Unterwelt bringt. Und der Name des Segelschiffs lautet Pandora - die Kiste, die aus dem Meer herausgefischt wurde, ist natürlich die Büchse der Pandora. Darin befindet sich eine unscheinbare Scherbe - ein Splitter Azathoths, der das blinde Chaos repräsentiert. Und das Öffnen dieser Kiste bringt alles Schlechte über die Welt. Mühsal, Krankheit, Laster, Gewalt, Tod und... Hoffnung - damit der Mensch an eine Verbesserung seines Lebens glaubt und sich somit immer wieder von Neuem quälen lässt.
Ein kleines Mädchen kreuzt den Weg der Chars, das mehr zu wissen scheint als alle anderen, das sich aber nur kryptisch äussert und das danach trachtet, sich umzubringen.
Der Splitter öffnet an Bord das Tor zum Wahnsinn und bringt das Verderben über das Schiff. Bizarre Geschehnisse spielen sich fortan vor den Augen der Chars ab und entpuppen sich doch häufig als gänzlich andere Realität. Sein und Schein verschwimmen und immer wieder erscheinen Teile des Schiffs kurzzeitig verlassen, uralt, zerfallen und in verrottetem, verrostetem Zustand zu sein. Auch die Passagiere und die Crew verhalten sich eigenartig und sind fortan merklich gereizt, streitsüchtig und aggressiv. Aus nichtigen Gründen kommt es zu Handgreiflichkeiten und das Verhalten der Menschen eskaliert zunehmend; Mord und Todschlag gehen um. Ein Attentäter verursacht eine schwere Explosion, die den Maschinenraum erschüttert. Es kommt zu immer mehr Geistererscheinungen und schliesslich sind alle Menschen an Bord tot, die Chars inbegriffen.
Doch dann erwachen die Chars wieder - sie sitzen beim Dinner...Die Grundidee hinter dem Plot ist legendär und einzigartig, wird aber manchen Spieler sowohl frustrieren, als auch überraschen. Unvergesslich.
ABSOLUT EMPFEHLENSWERT -
UNCLE TIMOTHY'S WILL
AUTOR
Keith HerberVERÖFFENTLICHUNG
Blood Brothers, 1990LÄNGE
10 SeitenSETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Lovecraft Country, Vermont
Klassisches Mörderhaus - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars sind gierige, arrogante Erbschleicher, ohne welche die Welt besser dran wäre.UNERKLÄRLICHES
Brutale MordeANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes grössere, abgelegene Anwesen, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist dicht und bedrohlich, da von unterschiedlichen Seiten Gefahren drohen.
Überleben ist alles und Flucht ist möglicherweise der bessere Teil der Tapferkeit.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG & SURVIVALKREATUREN
Untote, Dämon (lässt sich leicht durch eine Mythos Kreatur ersetzen)ORIGINALITÄT
HochSPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist überschaubar, aber sie haben zahllose Möglichkeiten ins Gras zu beissen.SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht gradlinig und einfach zu leiten. Alles geschieht innerhalb von zwei Tagen.
Das Ganze gestaltet sich anfangs gemächlich, nimmt dann aber immer mehr Fahrt auf.
Grundriss Zeichnungen werden mitgeliefert; diese sind aber absolut grottig. Ein Grundriss eines feudalen Anwesens wäre hier viel geeigneter.
Es gibt einige Handouts, eine Familiengeschichte und eine grobe Karte des Anwesens.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.NSCs
2 NSCsKAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One ShotPREGENS
6 grob ausgearbeitete PregensSTERBLICHKEITSRATE
Hoch
Jeder verstorbene Char hat einen zweiten Auftritt als Untoter.FILME ZUM THEMA
The Cat and the Canary von 1927 & 1978, Kwaidan von 1964 und Das indische Halstuch von 1963ACHTUNG SPOILER
Die Chars haben sich auf dem Anwesen des Verstorbenen versammelt, das sich einsam gelegen auf einem Berg befindet - das nächste Dorf ist 15 Kilometer entfernt und die Strasse dorthin ist unbefestigt. Vom Testamentsvollstrecker erfahren sie den letzten Willen ihres Onkels, der im hohen Alter friedlich entschlafen ist. Der reiche Exzentriker hat festgelegt, dass sein Vermögen - eine Million Dollar in bar - erst dann unter seinen Verwandten verteilt werden darf, wenn alle gemeinsam ein Wochenende in dem alten Gemäuer verbracht haben. Das Testament besagt weiter, dass der Erbteil desjenigen, der vorab das Anwesen verlassen oder sterben sollte, verfallen wird und sein Anteil dann den verbliebenen Erben zugeschlagen wird. Nachdem die verblüfften Chars den Schock überwunden haben, bricht ein schweres Unwetter über den Berg herein. So weit, so gut; doch in dem Gemäuer soll es spuken und es gibt kein Telefon. Mitten in der Nacht werden die Chars durch den Butler geweckt - dem Anwalt wurde das Herz herausgeschnitten.Spoiler anzeigen
Der nette Onkel hatte einen cleveren und perfiden Plan. Obwohl er tatsächlich verstorben ist, so ist er dennoch nicht wirklich tot. Er hatte zu Lebzeiten einige Vorkehrungen getroffen und sowohl einen dämonischen Pakt geschlossen, als auch ein bizarres Ritual vollzogen, welches es ihm ermöglicht, sowohl sein Leben fortsetzen zu können, als auch an Macht hinzu zu gewinnen - und zwar auf Kosten des Lebens seiner Verwandtschaft.
Nach seinem Tod kochten die Diener den Leib des Alten aus, so dass nur noch seine Fette übrig blieben. Obwohl er in diesem Zustand ewig überleben kann, trachtet er nach einem neuen Körper. Und dafür benötigt er menschliche Herzen.
Aber nicht nur der Onkel trachtet den Erben nach dem Leben; er hat auch noch Verbündete - einen bösartigen Dämon und einige Untote, ausserdem hat er noch seinen Butler und das Hausmädchen unter seiner mentalen Kontrolle. Und während das Wochenende unerträglich langsam voranschreitet, verbringt der Onkel seine Zeit damit, seine potentiellen Erben munter, im Stil der zehn kleinen Negerlein, abzuschlachten. Es geht ums nackte Überleben.Das Szenario lässt sich quasi auch als Live RPG spielen.
Ein genialer und einfacher Klassiker. Einfach unvergesslich.
ABSOLUT EMPFEHLENSWERT -
Ich habe der alphabetischen Auflistung im Anfangspost jetzt noch eine kurze Info über die freie Verfügbarkeit der PDFs angehängt. Ich hoffe, das hilft.
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Oh je.
Da macht der Läuterer mal ausnahmsweise keine Liste und dann wird eine angefragt.Aber es braucht gar keine Liste.
Unter VERÖFFENTLICHUNG steht immer, wenn es eine PDF umsonst im Netz gibt. -
Yep. Das meiste bekommt man noch.
Viele Abenteuer meiner Rezensionen bekommt man sogar gratis im Netz.
Manche gibt es auch als Kauf-PDF bei drivethrurpg oder Pegasus.
Ganz wenige Sachen muss man wirklich suchen und teuer bezahlen. Aber irgendetwas Sinnloses, in das man sein schwer verdientes Geld reinpumpen kann, braucht ein Geek ja schliesslich... -
GHOSTS OF THE LADY GRACE
AUTOR
Bradford YounieVERÖFFENTLICHUNG
Carnivore Games, 2006
Episode Two
Now Playing SystemLÄNGE
48 Seiten (netto 14 Seiten)SETTING
MODERN - USA, Lovecraft Country, eine Küstenstadt
Klassisches Spukhaus / Geisterschiff Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars sind Parapsychologen, die übernatürliche Phänomene dokumentieren.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Gasthaus an der Küste, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist anfangs kaum bedrohlich, was sich im Laufe des Szenarios aber ändert. Dennoch will der Funke nicht wirklich überspringen. Man sollte das Ganze atmosphärisch dichter gestalten, d.h. alles etwas bizarrer und intensiver darstellen.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNGKREATUREN
GeisterORIGINALITÄT
Hoch
Das Szenario hat eine Spuk-Vorgeschichte, die in Episode One - The Monroe Inn - stattfindet. Diese kann jedoch ohne viel Aufwand übersprungen werden, um gleich in medias res zu gehen. Das zweite Szenario ist düsterer als das erste.
Das Ende des Szenarios kommt völlig anders als erwartet und bietet einen echten Twist.SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist moderat. Dennoch liegt es an ihnen, ob sie am Ende auf die richtige Lösung des Problems kommen und damit die Situation meistern oder nicht.SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht einfach zu leiten. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert.
Auch wird ein Abschnitt Ghost Hunting 101 geboten, der das Ganze Thema unterstützt.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.NSCs
Gut ausgearbeitete NSCsKAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
Moderat
Jeder verstorbene Char kommt durch die Wirkung der Beschwörung als Geist zurück.FILME ZUM THEMA
The Fog - Nebel des Grauens von 1980 & 2005, Poltergeist von 1982 & 2015 und The Conjuring von 2013ACHTUNG SPOILER
Die Küstenregion von Massachusetts hat eine lange Geschichte von Geister Sichtungen. Diese gehen auf einen Vorfall zurück, der sich vor über hundert Jahren ereignete, als ein Schoner auf Grund lief und versank. Nur drei Personen konnten gerettet werden - eine Mutter, ihre Tochter und ein Besatzungsmitglied. Sie wurden in ein Gasthaus an der Küste gebracht, doch alle verstarben innerhalb eines Tages und spuken seitdem im Haus herum. Und genau dieser Spuk war seither immer gut fürs Geschäft. Doch nun hat sich das Verhalten der Geister verändert und es kam zu Übergriffen.Spoiler anzeigen
Eine Schriftstellerin besucht das Gasthaus, um ein Experiment durchzuführen. Sie hat von den vielen Geistererscheinungen vor Ort erfahren und versucht mithilfe eines Rituals die Toten zu beschwören und die Geister an sich binden. Sie ist kein Kultist und weder böse noch verrückt; sie ist nur vermessen, fahrlässig und zu sorglos. Da sie jedoch ein Autodidakt ist und kaum auf Details achtet, versiebt sie ihr Ritual und bringt Angst und Schrecken über das Haus.
Ihre Beschwörungen rufen zwar einen Geist, doch sie kann diesen nicht kontrollieren. Gefangen im Körper eines Geschäftsmanns geht der Geist seinen üblichen Routinen nach, schreitet über eine Klippe und der Mann stürzt zu Tode. Von der Polizei wird dies als Selbstmord zu den Akten gelegt.
Die Gäste des Gasthauses behaupten, ein mysteriöses, altes Segelschiff auf dem Meer gesehen zu haben, einen Schoner, der nachts aus dem Nebel auftaucht und dann wieder verschwindet. Einige glauben, dies Schiff sei die Lady Grace, die nach ihren Vermissten suchen würde.
Doch was niemand ahnt ist, dass die Beschwörung viel besser wirkte als erhofft. Sie rief die Geister der Besatzung der Lady Grace und diese sind nun auf dem Weg zum Gasthaus. Und auf dem Höhepunkt des Chaos taucht auch noch einmal die Polizei auf.Wenig Aufwand, grosse Wirkung.
EMPFEHLENSWERT -
Danke für die Tipps, Black.
Mir ist noch eingefallen, dass ich mal einen Blick in TOD AN BORD aus Geisterschiffe werfen sollte. Das würde auch in die Reihe passen.
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Ich suche immer nach neuen Szenarien - besonders Spukhaus Plots interessieren mich.
Numero Uno aller Spuk Szenarien schlechthin ist...
MUSIC FROM A DARKENED ROOMFolgende Szenarien kenne ich bereits...
LAST RITES OF THE BLACKGUARD
DAS ENTSETZLICH EINSAM GELEGENE HAUS IM WALD
AND WHEN SHE WAS BAD
THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE
GHOSTS OF THE LADY GRACE
THE SKINSAW MURDERS
THE EDGE OF DARKNESSGibt es noch andere Spukhaus Szenarien, die Ihr kennt und empfehlen könnt?
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DIE TRAURIGE GESCHICHTE DER MARIE CLAIRE
AUTOR
Christoph MaserVERÖFFENTLICHUNG
Anduin 81 - Cthulhu Edition, 2003
(Sieger des Anduin Wettbewerbs zum Thema Vampire)LÄNGE
27 SeitenSETTING
MODERN Cthulhu Now - Deutschland, eine beliebige UniversitätsstadtPLOT EINSTIEG
Die Chars werden zu einer Fachtagung für Psychotherapeuten eingeladen.UNERKLÄRLICHES
Der Wahnsinn bricht langsam über die Chars herein.ANPASSBARKEIT
Jede therapeutische Tagung, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, ist für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist zuerst recht akademisch, dann bizarr und wird schliesslich noch verwirrender.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG - mit ständig zunehmendem Wahnsinn auf Seiten der Chars.KREATUREN
Lloigor
Die Kreatur ernährt sich von der Energie seiner Opfer, verursacht schwere Depressionen, treibt die Betroffenen in den Wahnsinn und schliesslich zum Selbstmord.ORIGINALITÄT
HochPLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario ist hart aber unfair. Der Plot ist recht interessant und ungewöhnlich, entwickelt sich ruhig, wird aber trotzdem intensiver und bedrohlicher. Den Spielern werden mehr Fragen aufgegeben, als ihnen Antworten geboten werden.
Es gibt keine Verschwörung von Kultisten - es geht schlicht um das Grundthema von Lovecraft's Geschichten - dem Wahnsinn, dem die Chars verfallen, während sie mehr über den Mythos in Erfahrung bringen.
Das Szenario spielt innerhalb eines Zeitraumes von drei Tagen.SPIELER EINFLUSS
Für die Spieler ergeben sich viele Möglichkeiten, ihre Chars flexibel auszuspielen.
Dennoch sind alle Anstrengungen der Chars obsolet.SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist sehr gradlinig. Es ist absolut nicht für Neulinge geeignet, da der SL die Szenen mit den Vorträgen und den Pausen füllen (oder überspringen) muss. Diese Szenen eignen sich gut zum Charakterspiel, bieten andererseits aber auch zu viel Raum um, ohne Action und Ermittlungen, schnell Langeweile aufkommen zu lassen. Dem SL werden hier leider keine Lösungsmöglichkeiten geboten.
Das Szenario bietet zahlreiche Handouts.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig. Der Plot ist nachvollziehbar, aber dennoch leicht verworren. Das Szenario ist lovecraftesk. Wenn die Chars die Hintergründe aufgedeckt haben, sind sie wahnsinnig.NSCs
Einige gut ausgearbeitete NSCs, ohne Werte.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
One Shot - mit NO WIN Situation.PREGENS
Fünf gut ausgearbeitete Pregens.STERBLICHKEITSRATE
Hoch bzw. TPKFILME ZUM THEMA
Stonehearst Asylum von 2014ACHTUNG SPOILER
Die Chars treffen im Zug auf ein Mädchen, das geistig gestört zu sein scheint und welches aus einer Klinik abgehauen ist. Der Chefarzt der Klinik ist auch der Gastgeber einer Fachtagung für Psychotherapeuten, an der die Chars teilnehmen. Ein Facharzt stellt auf der Tagung eine neue Behandlung zur Posttraumatherapie vor.
Es geschah nicht zum ersten Mal, dass das Mädchen aus der psychiatrischen Klinik entfloh. Und noch vor einem halben Jahr war sie vollständig umnachtet. Durch die Therapie erwachte sie langsam aus ihrer Unzurechnungsfähigkeit und begann wieder Kontakt zu ihrer Umwelt zu suchen. Dies stellt einen Durchbruch in der Psychotherapie dar. Doch einige Vorkommnisse im Zusammenhang mit der Tagung erscheinen seltsam. Etwas geht hier vor. Was ist noch real? Was ist bereits Einbildung? Und wann beginnt der Wahnsinn?Spoiler anzeigen
Nachdem die Tagung begonnen hat, läuft der Leiter der Klinik vor ein Auto. Auch der stellvertretende Leiter wird tot aufgefunden. Und die Chars bekommen langsam ernste Probleme mit ihrer eigenen geistigen Stabilität.
Alle Spuren führen zurück zum Elternhaus des Mädchens, während sich die Chars bereits am Rande des Wahnsinns befinden.
Die Ursache des Ganzen liegt bereits acht Jahre zurück, als sich die Eltern des damals sechs-jährigen Mädchens erschossen, nachdem ein Lloigor sie in den Wahnsinn getrieben hatte. Dieser Vorfall veranlasste den Verstand des Mädchen, sich ganz tief zurückzuziehen. Das Mädchen lebte fortan, besessen von dem Lloigor, in geistiger Umnachtung und in einem katatonischen Zustand. Erst die neue Therapie, mit Drogen und Suggestionen, brachte das Wesen wieder zum Vorschein und trieb jene, von denen es sich ernährte in den Selbstmord.Die Grundidee hinter dem Plot ist gut, wird aber manchen Spieler frustrieren.
FORDERND -
DUST TO DUST
AUTOR
Chuck WendigVERÖFFENTLICHUNG
Ghost Stories
White Wolf Publishing, 2004
ACHTUNG NICHT ZU VERWECHSELN MIT
Dead Reckonings: Dust to Dust, 1998
Vampire - The Masquerade: Dust to Dust, 2011LÄNGE
22 SeitenSETTING
MODERN (World of Darkness) - USA, trostlose Westernstadt
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars kommen in eine öde, menschenleere Stadt.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Das Szenario bedient sich einiger Klischees von Westernstädten, kann jedoch gut an andere Settings angepasst werden. Eine verlassene Bergwerksstadt; Sheriff ≙ Polizist; Indianer ≙ Schausteller, Zigeuner oder eine andere Minorität.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist von Trostlosigkeit, Einsamkeit und Hilflosigkeit geprägt.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNGKREATUREN
GeisterORIGINALITÄT
Hoch
Keine Spukhaus Geschichte, sondern eine GEISTERSTADT Geschichte.PLOT ENTWICKLUNG
Das Szenario bietet unterschiedliche Plot Einstiege und kann sich auf sehr unterschiedliche Art entwickeln. Es hat nichts lovecrafteskes, was jedoch der Spannung keinen Abbruch tut.SPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Spieler auf das Szenario ist sehr hoch und somit ist es nicht für Anfänger geeignet, da die Spieler massgeblich den Fortgang und das Ende des Szenarios bestimmen.SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios ist hoch, da es besonders das narrative Spiel unterstützt. Somit ist es nicht für Anfänger geeignet. Das Ganze ist auch etwas gewöhnungsbedürftig, da es mehr eine Toolbox darstellt als ein fertiges Szenario. Der Plot ist überaus flexibel und frei gestaltet. Er passt sich immer dem Vorgehen der Chars an und bietet Alternativen. Auch das Ende des Szenarios kann in unterschiedliche Richtungen ausschlagen, je nach dem Vorgehen der Chars.
Dem SL werden unterschiedliche Plot Einstiege vorgeschlagen. Und es bleibt dem SL auch überlassen, ob die Chars einzeln oder als Gruppe die Stadt erreichen.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.NSCs
Gut ausgearbeitet, aber ohne Werte.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
GeringFILME ZUM THEMA
Die Frauen von Stepford von 1976 & 2004, Shining von 1980 und Identität von 2003ACHTUNG SPOILER
Die Chars kommen in eine tote Stadt, menschenleer und verfallen. Es gibt nur etwa ein Dutzend Gebäude entlang einer Strasse, in den unterschiedlichsten Stadien des Verfalls, umgeben von wenigen Ruinen. Es ist ein geheimnisvoller und verlassener Ort. Doch diese Stadt hat eigene Interessen und beeinflusst Menschen, damit diese sie aufsuchen.Spoiler anzeigen
Der Geist des Ortes beseelt die tote Stadt, träumt von der vergangenen Glorie und von den verpassten Chancen. Die Häuser verströmen ein hohes Mass an Faszination und ziehen die Chars in ihren Bann. Die Stadt ist einsam und hungrig. Sie will wieder eine belebte und saubere Stadt sein. Erinnerungen und Gefühle halten an dem Vergangenen fest, blieben ruhelos und hallen von den Wänden der leeren Gebäude wider. Die Stadt hat Mittel und Wege, die Chars gefangen zu halten. Strassen, die aus der Stadt heraus führen, führen immer wieder in die Stadt hinein, enden in Sackgassen, an zerstörten Brücken oder in einem Sturm. Autos springen nicht mehr an, haben kein Benzin mehr oder aufgeschlitzte Reifen. In der einst florierenden und aufstrebenden Bergwerksstadt, ereigneten sich einst Tragödien. Zuerst erschöpften sich die Vorkommen der Mine, dann kam es zum Rassenhass und schliesslich suchte eine Seuche die Stadt heim. Die Stadt wurde von den Vorkommnissen bis ins Mark erschüttert und verlor ihre Identität. Die Menschen zogen fort; die Stadt zerfiel immer mehr und geriet in Vergessenheit.
Die Stadt kann die Tragik der Vergangenheit wiederbeleben und so verströmt sie Gefühle von Wahnsinn, Hass, Gewalt und Mordlust. Doch es geht auch noch um einen ruhelosen Geist, um einen realen Menschen, sowie um einen Haufen alter Knochen.Wenig Aufwand, grosse Wirkung.
EMPFEHLENSWERT -
THE CRACK'D AND CROOK'D MANSE
AUTOR
Mark MorrisonVERÖFFENTLICHUNG
Phantastacon - Melbourne, 1984
Multiverse #3, 1984
Mansions of Madness, 1990 & 2007
(dt. DAS KNARRENDE UND WINDSCHIEFE HAUS, Kinder des Käfers, 2003)LÄNGE
17 Seiten (dt. 26 Seiten)SETTING
KLASSISCH 1920er - USA, New England, Massachusetts
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOORIGINALITÄT
Hoch
Vielleicht sogar das erste Szenario seiner Art. Der Plot deutet auf einen Spuk hin, wartet dann aber überraschend mit einer Mythos Kreatur auf. Dieses Wesen ist ein lauernder Jäger und sorgt durch sein Vorgehen für unheimliche Momente, da es nur auf den richtigen Moment wartet, um zuzuschlagen.PLOT ENTWICKLUNG
Der Plot Einstieg ist gemächlich, steigert sich dann immer mehr und hat starke lovecrafteske Momente.PLOT EINSTIEG
Die Chars sollen ein Haus nach Hinweisen auf den Besitzer untersuchen.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Prinzipiell ist jedes Haus, irgendwo, zu irgendeiner Zeit, für das Szenario geeignet.ATMOSPHÄRE
Die Stimmung ist verstörend, düsterer und wird immer bedrohlicher. Das Szenario baut sich sehr langsam auf, entwickelt dabei stetig mehr Atmosphäre, bis das Ganze in einem fulminanten Kampf ums Überleben endet.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNGKREATUREN
Alien-Schleim-Wesen aka Formless Spawn of Shub-NiggurathSPIELER EINFLUSS
Der Einfluss der Chars ist moderat. Dennoch liegt es an ihnen, ob sie auf die richtige Lösung des Problems kommen und damit die Situation meistern oder nicht.SPIELLEITER SKILL
Das Szenario ist recht einfach zu leiten. Es bietet einen interessanten Twist - ohne Geister, dafür mit einer Mythos Kreatur. Eine Grundriss Zeichnung wird mitgeliefert.STIMMIGKEIT
Das Szenario ist in sich stimmig.NSCs
Wenige, mit Werten.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales Szenario.PREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
Gering bis Hoch - das hängt vom gewählten Lösungsansatz ab.FILME ZUM THEMA
Blob - Schrecken ohne Namen von 1958, Der Blob von 1988 und Ruinen von 2008ACHTUNG SPOILER
Die Chars sollen ein altes, düsteres Haus untersuchen und etwas über den Verbleib seines verschwundenen Besitzers in Erfahrung bringen. Der Gesuchte ist ein erfolgreicher Archäologe und Millionär. Er untersuchte das Verschwinden eines angeblich hoch entwickelten Volkes im Dschungel des Amazonas, das eine Tempelanlage gebaut haben soll.
Das Haus, in dem der Mann lebt, hat jedoch eine tragische Geschichte. Nach dem Bürgerkrieg brachte ein Heimkehrer 1865 darin seine gesamte Sippschaft um. 1895 tötet ein Mann seine Familie und verschwand danach spurlos. Jetzt ist das Jahr 1925.
Einige Leute der Gegend erzählen, es sei ein seltsam bizarres Haus. Manche sagen, dass das Haus verflucht sei oder dass es dort spuken würde. Einige behaupten auch, das Haus sei lebendig.Spoiler anzeigen
Der Hintergrund des Hauses ist jedoch eine falsche Fährte und hat nichts mit den Vorkommnissen zu tun.
Die Expedition brach zwei Jahre zuvor nach Südamerika auf und fand ihr Ziel - eine steinerne Pyramide mit uralten Schriftzeichen - wobei sich die Forscher feindlicher Stämme erwehren mussten. Das verschwundene Volk beschwor einst unabsichtlich Shub-Niggurath als Erdmutter, bannte diese in die steinerne Pyramide und floh aus dem Gebiet. Die Gottheit entmaterialisierte sich und verschwand, liess jedoch ihren Samen zurück, der sich tief im Dunklen der Pyramide entwickelte. Die Expedition ignorierte jede Warnung und traf auf diese unheilige Brut. Bis auf den Archäologen wurden alle Teilnehmer ausgelöscht - durch die Kreatur, durch feindliche Stämme, die das Geheimnis bewahren wollten oder durch den Dschungel.
Was niemand ahnt; der Archäologe brachte bei seiner Heimkehr unwissentlich den Samen Shub-Nigguraths mit in sein Haus - die Kreatur wuchs stetig und verschlang schliesslich den Mann. Sie ist eine formlose, schleimige, grüne Mischung aus Schnecke, Gelee und Schimmel und verbirgt sich hinter den Verschalungen der Wände und dem Fundament des alten Hauses - auf neue Opfer lauernd.Gut gemachter Klassiker der ersten Stunde.
EMPFEHLENSWERT -
WESTCHESTER HOUSE
AUTOR
Elizabeth A. WolcottVERÖFFENTLICHUNG
The Asylum and Other Tales, 1983
The Cthulhu Casebook, 1990
Secrets of San Francisco, 2006LÄNGE
AOT, CC 7 Seiten / SSF 9 SeitenSETTING
KLASSISCH 1920er - USA, Westküste
Klassisches Spukhaus Szenario - CONFINED SPACE SCENARIOPLOT EINSTIEG
Die Chars untersuchen paranormale Vorkommnisse.UNERKLÄRLICHES
Spuk PhänomeneANPASSBARKEIT
Sehr schwer. Die Einzigartigkeit des labyrinthischen Hauses macht die Übertragung auf andere Häuser schwierig. Bei anderen Zeiten und Epochen ist das dagegen einfach.
Der Plot basiert auf der wahren Geschichte eines Gebäudes, das Sarah Winchester bauen liess. Sie war die Witwe des Gewehrfabrikanten und hatte panische Angst davor von den Geistern der Menschen heimgesucht zu werden, die durch Kugeln aus Winchester Gewehren den Tod gefunden hatten. Deshalb übernachtete sie täglich in einem anderen ihrer 40 Schlafzimmer. Im Haus gibt es Geheimgänge, Sackgassen, falsche Türen und Treppen, sowie Fallen und das Haus hat 160 Räume auf einer Fläche von, sage und schreibe, 20.000 m2.
Die Arbeiten am Haus begannen 1884. Ständig wurde an- und umgebaut, erweitert und wieder abgerissen. Erst mit dem Tod der Hausherrin 1922 wurden die Arbeiten am Haus beendet.ATMOSPHÄRE
Stimmung will bei diesem Szenario leider so überhaupt nicht aufkommen. Erfahrene SLs können dieser Problematik aber gut Abhilfe schaffen.AUSRICHTUNG
ERMITTLUNG
Es gibt keinen Mythos, nichts Übernatürliches, nur ein Gerücht.KREATUREN
KeineORIGINALITÄT
Der Plot ist absolut lahm, lässt sich aber retten.
In diesem Haus spukt es nicht, obwohl einige Menschen dies glauben machen wollen.SPIELER EINFLUSS
Sehr gering. Die Spieler haben keinerlei Möglichkeit, die Hintergründe einer Reihe von Verbrechen zu ergründen, da sie nicht einmal erahnen können, dass sich derartige Dinge überhaupt ereignet haben.SPIELLEITER SKILL
Der Anspruch des Szenarios an den SL ist hoch. Die Chars mit den Hintergründen des Geschehens zusammenführen zu wollen ist utopisch.
Das Szenario beschreibt recht ausführlich die dröge und absolut uninteressante Vorgeschichte eines Verwirrspiel um ein gestohlenes Gemälde, das übermalt wurde und dann verschwand, sowie um eine Fälschung des Originals. Das wertvolle Bild soll sich im Haus der schwerreichen Frau befinden, ohne dass diese jedoch auch nur etwas davon ahnen würde.
Zu diesem riesigen Haus liegt leider kein Grundriss Plan vor.STIMMIGKEIT
Ein grottenschlechtes Szenario der allerersten Stunde. Dennoch lässt sich mit etwas Aufwand etwas Nettes daraus machen.
Es gibt jedoch zwei Aspekte zu betrachten. Zum einen die Geschichte um das Bild. Dieser Hintergrund ist verwirrend-kompliziert und absolut uninteressant. Auch gibt es für die Chars keinerlei Möglichkeiten den Hintergrund auch nur ansatzweise zu ermitteln - weglassen.
Zum anderen gibt es die Geschichte um einem Mann, der das Chaos inmitten der Bautätigkeiten am Haus für sich nutzt, um dort auf Raubzug zu gehen - sehr interessant und absolut ausbaufähig, z.B. für eine Suche nach dem Tresor im Haus.NSCs
Gut ausgearbeitet, mit Werten.KAMPAGNEN TAUGLICHKEIT
Normales SzenarioPREGENS
NeinSTERBLICHKEITSRATE
GeringACHTUNG SPOILER
Eine wohlbekannte Frau des Geldadels hat vermeintlich Geister in ihrem Haus. Sie ist viele Millionen schwer und überaus exzentrisch, doch sie ist mit ihren Behauptungen nicht allein. Auch ihre Bediensteten bestätigen die Erscheinungen. Die Gerüchte um einen Spuk beginnen.
Die Hausherrin glaubt an übersinnliche Phänomene wie Geister und hält regelmässig spiritistische Seancen mit einem Medium ab.Spoiler anzeigen
Viele Handwerker arbeiten am und im Haus. Die Bediensteten kommen und gehen, werden eingestellt und entlassen, da die Hausherrin äusserst launisch ist. Neue Gesichter überraschen niemanden. Es fällt auch nicht sonderlich auf, wenn jemand fehlt und somit kann sich auch jemand unerkannt unter die Bediensteten mischen oder sich in den ungenutzten Räumen des Hauses verbergen.
Letzteres geschieht tatsächlich. Ein ehemaliger Bediensteter versteckt sich, auf der Suche nach einem wertvollen Gemälde, im Haus und sorgt dadurch für die vermeintlichen Geister Sichtungen - manchmal hört man seine Schritte, manchmal sieht man seinen Schatten und manchmal imitiert oder verkörpert er andere Personen.Zu Recht ein vergessenes Szenario, aber durchaus zu retten.
GROTTIG