Danke Seanchui für Deine ausführliche Rezension! Ohne sie hätte ich sehr wahrscheinlich das Regelwerk an vielen entscheidenden Stellen nur überflogen und mich einem Kampagnenkonzept von einer tatsächlich zu "amoralischen" Seite genähert, nur um dann im Laufe einer Kampagne zu merken, dass das aus gutem Grund keinen Spaß macht, wie Du es schön mit dem "Moralischen Kompass vieler Spieler" beschreibst...
Trotzdem stelle ich mir bspw. die Frage, ob das nicht prinzipiell auch jede Kampagne vieler etablierter "von der anderen Seite gespielter" Rollenspiele wie bspw. Vampire The Masquerade moralisch zerreiben müsste? - Und als ich es mal spielte, wollte ich tatsächlich immer nur Tiere so "ansaugen", dass sie überlebten, und mir keine Ghoule schaffen
Hatte aber trotzdem keinerlei Probleme mit dem viel Vampir-typischeren Verhalten meiner Mitspieler, hatte großen Spaß am Spiel und finde das System weiterhin hervorragend!
Ich habe mir gestern die PDF von Unaussprechliche Kulte über DriveThru gekauft und bisher das Einleitungskapitel gründlich durchgelesen. Ich finde, es befasst sich sehr gut mit genau dieser moralischen Ambivalenz in der rechten Spalte von Seite 10:
"[...], wahnsinnige Kapuzenträger, die das Ende der Welt herbeiführen wollen. Aber muss das unbedingt so sein? Oder ist das nur die Sicht der Ermittler? Sind nicht vielleicht die Ermittler die Fanatiker, [...]"
Und: "[...] findest du nicht auch, dass diese Motive aus ihrer Sicht genauso viel Sinn ergeben und genauso berechtigt sind wie die der Helden? Es gibt schließlich auch in jedem Krieg zwei Parteien, die glauben, auf der richtigen Seite zu stehen."
Natürlich bleibt die Schattenseite dabei nicht aus, die "[...] Sucht nach einer Macht, die die eigene Persönlichkeit zerstört, die einen in etwas Unmenschliches verwandelt."
Ich würde, vor allem nach dem Lesen Deiner Rezension, und auch wenn mich die "Versuchung" durchaus beschlich
nie eine Kampagne mit Kultisten starten, die aus Machtgier, Misanthropie oder einfach nur Spaß an der Freude nach und nach die Menschheit in den Abgrund stürzen und sich dabei selbst hemmungslos bereichern wollen; selbst wenn vielleicht der Rest des Regelwerks mit seinen Kult- und Kampagnenbeispielen in eine solche Richtung tendiert (was ich noch nicht selbst beurteilen kann). Man braucht diesen ja nicht so streng zu folgen...
Ich würde es so angehen, dass Menschen in ausweglos scheinenden Situationen, hervorgerufen durch ganz irdische Bedrohungen mit Bezügen zu aktuellem Zeitgeschehen, wie bspw. wirtschaftlichen Interessen globaler Konzerne, geopolitischen Interessen von Großmächten oder auch Umweltverschmutzung, Klimawandel, damit einhergehenden Naturkatastrophen, etc. Hilfe bei kosmischen Mächten als geringeres Übel suchen und dann in ständigem Balanceakt zwischen Selbstverteidigung und Degenerierung agieren... Wie z.B.:
- Ureinwohner, denen der Regenwald weggerodet, durch industrielle Erschließung das Grundwasser vergiftet oder sonstwie die lokale Flora und Fauna als Grundlage ihrer traditionellen Lebensweise vernichtet werden
- Inselbewohner, denen die Insel unter ansteigendem Meeresspiegel wegsinkt
- Mittelständische Unternehmer, die von (globalen) Monopolisten in den Bankrott getrieben werden
- Slum-Bewohner, die unter Armut und Bandenkriminalität leiden
- Menschen, die in Bürger- oder Stellvertreterkriegsgebieten leben
Oder auch "Revolutionäre", die glauben, mit Hilfe kosmischer Mächte irgendeine gesellschaftliche Utopie verwirklichen zu können... So wie es ja gewissermaßen auch die Kanak von den Inseln vor Innsmouth versuchten
und im Grunde genommen auf "Koexistenz" aus waren... Ich kann mir gerade ein solches Szenario als spannendes "soziologisches" Gedankenexperiment vorstellen...
Politisches sollte man dabei ganz gut außen vorlassen können...
Und... Hmm... Hehe! Wieso nicht tierische Kultisten spielen, denen von kosmischen Mächten warum auch immer Intelligenz eingehaucht wurde, und die sich daraufhin an den Menschen rächen... Eine Art Planet der Mythos-Affen bzw. Cathulhu mal andersherum ![]()
Allen, die Lust auf solchartige Konzepte haben, biete ich mich gerne als Spielleiter an
Und würde dann bei genügend Interesse mal versuchen, eine extra Gruppe dafür auf dem dLG-Discord einzurichten...