Hrrrmm, gibt's das mal wieder nur auf Netflix?
Beiträge von Baldriantee
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Kannst du das noch konkretisieren?
Ich versuche es mal:
Der Generator könnte im Grunde beides liefern. Wenn Du fertige Artefakte lieferst, dann ist die Idee, dass diese als solche erscheinen (zufällig ausgewählt aus einer Liste mit anderen fertigen Artefakten und simplen Auswirkungen von Artefakten) und zusätzlich durch parallel zufällig gewählte Einträge aus obigen Kategorien ergänzt werden können.
Beispiel:
Fertiges Artefakt - Ein Stab, der bei Berührung den Körper des berührenden holografisch im Inneren widerspiegelt und sich dann mit pulsierendem Licht füllt. Das Ausrichten des Stabes auf ein Ziel erzeugt einen Puls aus Licht, der Schaden anrichtet und das Ziel zertrümmert.
Der Generator liefert dann noch zufällig gewählte angaben zu Material, Farbgebung, Farbauftrag, Kosten für die Aktivierung, Dauer der Aktivierung etc. pp. die die SL nach Belieben ergänzen kann.
Ich habe den Generator aufgrund mangelnder Beteiligung aus den öffentlichen Fragmenten rausgenommen, damit er dort nicht halbfertig herumliegt, weswegen Du den leider nicht testen kannst ... es sei denn Du kommst in die Schreibwerkstatt
Ich nehme aber gerne Einträge für die obigen Kategorien entgegen (Materialien wären noch sehr erweiterbar) und ich nehme gerne komplett fertige Artefakte, weil die einfach in sich konsistenter sind als das zufällig zusammen gewürfelte Zeug.Kann man die aktuellen Listen zu Fehlfunktionen und Wirkungen irgendwo einsehen?
Ist beides noch enorm ausbaufähig. Bin schon eine Weile nicht mehr dazu gekommen.
Fehlfunktionen:
- Der Kontakt überlastet den Geist des Anwenders. Erfolg auf EN×5 nötig um nicht 1W6 TP Schaden zu erleiden
- Das Artefakt beginnt zu schneller und schneller zu vibrieren und einen hohen Ton auszusenden, der dann in unhörbare Frequenzen übergeht, dafür beginnen Übelkeit erregende Schmerzen in den Ohren Aller im Umkreis von 1W10 m. Sie erleiden 1W4 TP Schaden.
- Das Artefakt beginnt zu schneller und schneller zu vibrieren und einen hohen Ton auszusenden, der dann in unhörbare Frequenzen übergeht, dafür beginnen Übelkeit erregende Schmerzen in den Ohren Aller im Umkreis von 1W10 m. Eine Misslungene STA Probe versetzt in Rage und lässt die Charaktere die nächststehende Person angreifen.
Wirkungen (Kurzform):
- Ein Tor öffnen
- Mit Wesen/Große Alten in Kontakt treten
- Wesen/Große Alte herbei rufen
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Ein würdiger zweiter Platz. Coole Idee und cooles Setting, bestimmt knüppel hart zu den Charakteren (
).
Außerdem kann man es spielendleicht abwandeln, um eine beliebige Gruppe von Charakteren heimlich in die USA ein zu schleußen ... sollten die eventuell gesucht werden ...
Zudem habe ich mit einem rasenden Zug meinen ersten TPK hingelegt und für drei Monate nicht mehr SL sein dürfen


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**push**
Hier werden immer noch Eure Ideen für Artefakte und mysteriöse Gegenstände aller Art entgegen genommen. -
Kann ich Rix nur zustimmen. (Edo-) Japan findet man selten.
Mein Bruder hat mal eines geleitet und dafür die Call of Cthulhu Kampfregeln um ehrenhafte Samurai Duelle erweitert. Das hat so gut (auch im Mehrpersonenkampf) funktioniert, dass man daraus eigentlich noch ein Fragment machen sollte. -
Habe ich erst heute entdeckt: Google Maps - Lost Places
Man darf scheinbar nur alle Inhalte sehen, wenn man sich bei den UEs hochgedient hat, aber worauf man dort so stößt und was man dann bei google darüber findet sollte schon für einige Zeit reichen.
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Läuft zur Zeit auf Arte: Das Seil
Erste folge war schon ganz hübsch: Eine Gruppe von Astrophysikern und anderen Wissenschaftlern findet im Wald um ihre Teleskope ein Seil, dass sich scheinbar endlos durch den Wald zieht. Sie beschließen dem mal nachzugehen.
Bisher so, dass man fast ein FHTAGN-Szenario daraus machen sollte
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Teil I wäre so gut wie fertig, um veröffentlicht zu werden.
Hiking, Trekking, ExpeditionenIch habe noch drei [FIXME Rote Nadeln] mit Fragestellungen zu denen ich gerne noch etwas Input hätte.
Wer Lust und Zeit hat darf gerne mal drüberlesen und seinen Senf dazu abgeben.
Das Fragment ist gedacht, um entweder Wanderungen und Expeditionen als Kampagnenabschnitt/Szenario zu planen oder ad hoc zu improvisieren. Teil I - der fast fertige - beschreibt den Grundmechanismus. Der geplante Teil II gibt dann Speck auf die Knochen und stellt unterschiedliche Biome (?!?! ...) also Landschafts- und Klimazonen, deren Gefahren und Möglichkeiten vor. -
Bindungen sind ein zentraler Bestandteil eines Chars, daher sollte man die unbedingt im Spiel unterbringen.
Punkt für Dich. Werde ich mehr darauf achten.
Vielleicht überlebt die nächste Gruppe ja mal ein Szenario ... -
Hallöchen,
ich hab auf die Schnelle hier im Forum keine Antwort darauf gefunden. Weswegen ich mal in die Runde, aber im speziellen auch Case frage:
Ist die Beschaffungvon Ausrüstung durch Geld - wie im Regelwerk beschrieben - tatsächlich "ohne Würfeln" möglich?
So weit ich die Regeln interpretiere können die Spielerinnen aus egal welcher Ausgabenkategorie Dinge kaufen, ohne eine Probe zu bestehen. Auch die Extremen Ausgaben, solange ihnen ihre Bindungen egal sind - meinen Spielerinnen waren ihre Bindungen bisher sehr egal ...
Liege ich da richtig? -
Ich hätte noch eine Illustration für die Culicidith
Würd die mal einfügen:
Der Inhalt kann nicht angezeigt werden, da du keine Berechtigung hast, diesen Inhalt zu sehen. -
Ich hab das gestern angefangen und gleich bis Folge 5 geguckt. Bisher bin ich sehr amüsiert!

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(Mir kam grade der Gedanke, dass wir uns eventuell mal zusammen hocken sollten - also alle aus der Schreibwerkstatt - um mal zu errörtern, wie wir generell - als roter Faden - mit Wesen und Großen Alten umgehen wollen)
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Ich denke, da sollten wir den SL noch etwas Spielraum lassen. Fragmente sollen ja primär Inspirationen sein.
Vor Allem bei einer Wesensbeschreibung würde ich eher vage bleiben. Erstens wegen Inspiration und zweitens weil man nicht beschreiben sollte was unbeschreiblich ist.
So im Sinne von: Die größte Angst ist die Angst vor dem Unbekannten. -
Na Ursprungsgeschichte und Wesensbeschreibung … Bücher haben ja auch kaum Attribute

Okay. Vermutlich war ich einfach nicht auf dem neuesten Stand 
Bin gespannt. -
So ähnilch werde ich warscheinlich auch mit unserem neuen FHTAGN-Mythos-Wesen Wadj-wer verfahren …
... für mich war Wadj-Wer immer ein großer Alter, bräuchte also keine Attributspunkte oder ähnliches. Was hattest Du denn mit der vor?
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Update:
Drei detailliert beschriebene Wirkungen eingetragen: Öffnet ein Tor, Kontaktiert eine Wesen und Ruft Wesen herbei. Die letzten beiden mit Querverlinkung zum Wesengenerator. -
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Hallo zum Zweiten,
es gibt Updates ... bzw. das erste.
Ich habe die Zufallsgeneratoren wild mit Inhalt gefüllt, auch mit nicht ganz rationalem. Dem entsprechend vielfältig und unvorstellbar werden nun auch die generierten Objekte - Objekte: denn Artefakte kann man das, was der Generator bisher auswirft nicht nennen, da sie noch kaum artefaktöse Wirkung zeigen.
Das bedeute auch, dass es jetzt ans Eingemachte geht und Fleisch auf die Knochen soll.
Darum möchte ich nochmal um Mithilfe bitten.Die Artefakte wollen mit arkaner Wissenschaft gefüllt werden und verlangen dazu nach Auswirkungen und Fehlfunktionen.
Oder anderst gesprochen: die noch komplett leeren zufallsbehälter sind:
- Hauptwirkung
- Nebenwirkung (wenn es das überhaupt braucht)
- Fehlfunktionen
- Nachhall
Auch die anderen Kategorien wollen noch gefüllt werden. Und um mal einen Überblick zu geben, was an Inhalt bisher zu haben ist, liste ich den einfach mal in rohester Form hier auf:
Formen:- Würfel|Sphäre|Cylinder|Dodekaeder|Oktaeder|Puppe (Junge)|Puppe (Mädchen)|Voodoopuppe|Audiokassette|Videokassette|Figur (menschlich)|Figur (tierisch)|Gefäß|Kelch|Dolch|Messer|Handschuh|Hand|Fuß|Kopf|Herz|Leber|männliches Genital|CD|Flasche|Kallebasse|Schale|Augapfel|Skalp|Tierschwanz|Gabel|Lampe|Pistole|Gewehr|Fragmente|Stab|Stange|Stift|Sichel|Scheibe|Ring|Ringe|Perlen|Pillen|Schrumpfkopf|Topf|Kasserolle|Altar|Bank
Erscheinungsbild:
- solide|löchrig|durchscheinend|durchlöchert|glänzend|schimmernd|wabernd|matt|kreidig|schleimig|stumpf|zerbrechlich|poliert|faserig|gallertartig|fellig|zart|grob|fleischig|pulsierend|atmend|transparent|trocken|nass|feucht|puderig|sehnig|wirr|zerfurcht|gläsern|klebrig|hart|weich|flirrend|gewaschen|schmutzig|gereinigt|fragil|zusammengestückelt|vergessen|präsent|leicht|schwer|vibrierend|knotig|verworren|verstockt|locker|fluffig|sandig|matschig|grell|schuppig|fedrig|markant|unscheinbar|knöchrig|facettenreich|machtlos|mächtig|potent|fahl
Ausführung (in beliebiger Kombination):
- irritierend|abstoßend (0/1W2 STA)|verblüffend|erschreckend (0/1 STA)|quälend (0/1W3 STA)|unerträglich (0/1W4 STA)|anziehend +(0/1W2 STA)|erregend +(0/1W3 STA)|erfreulich +(0/1 STA)|verstörend (0/1W5 STA)
- exzellent|fein|grob|meisterlich|gekonnt|laienhaft|geschickt|dilletantisch|unheilig|zart|liebreizend
Zustand:- wie neu|gebraucht|verbraucht|oxidiert|verwittert|korrodiert|errodiert|zerschlagen|verwüstet|explodiert|benutzt|abgearbeitet|entleert|zersägt|neu|Gebrauchsspuren|zerkratzt|zerbeult|eingedellt|gequetscht|fallengelassen|herumgeworfen|zerschunden|verwendet|geplagt|schwer zu schätzen|undefinierbar|gereinigt|schmutzig|aufgearbeitet
Größe:
- wie erwartet|normal|klein|winzig|groß|verschwindend|rießig|gigantisch|maßlos|armlang|spannbreit|kopfgroß|zyklopisch|zwergenhaft|jenseitig|enorm|lachhaft|mausegroß|elfantös|mannhoch|drei-käse-hoch|übersehbar|unübersehbar|unfassbar
Farbe und Auftragungsart (in beliebiger Kombination, es gibt eine Hauptfarbe und eine Nebenfarbe, die mit untenstehender Mischart vermischt sind):- bläulich|grünlich|geblich|rötlich|blau|grün|gelb|rot|lila|orange|schwarz|weiß|grau|gräulich|tiefschwarz|rußschwarz|blattgrün|erdfarben|nicht fassbar|gewitterhimmelgrau|gewitterhimmelblau|sommerhimmelblau|tiefseeblau|tiefseegrün|tiefseeschwarz|nachtschwarz|blutrot|weinrot|sonnengelb|maisgelb|mondfahl|blutmondrot|rauchgrau|glutrot|tannenwaldgrün|nachtwaldgrün|nachtwaldschwarz|betongrau|smoggrau|eitergelb|neonblau|neonrot|rosa|pink|neonpink|schwarzlicht|neongrün|neongelb|kupferfarben|goldfarben|silberfarben|bleigrau|azurblau|achatrot|achatblau|achatgrün|rubinrot|schwefelgelb|lapislazuliblau|rostrot|rostbraun|grünspan|silberoxidschwarz|silberoxidgrau|braun|kastanienbraun|grasgrün|zitronengelb|hautfarben|elfenbein|elefantenhautgrau|uringelb|gallfarben|sandgelb|himmelblau
|wolkenweiß|wolkengrau - flächig|getüpfelt|abblätternd|schwebend|nebelig|ausdampfend|abstrahlend|imprägniert|aufgesprüht|besprenkelt|übergossen|eingebrannt|dicke Schichten
Mischart:- getrennte Flächen|verschmiert|verwaschen|überlagernd|pulsierend|changierend|durchdringend|vermischt|grotesk
|verflochten
Material (es wird je ein Haupt- und ein Nebenmaterial mit Bearbeitungsarten gewählt):- Hölzer: Holz|Eichenholz|Tannenholz|Birkenholz|Ahornholz|Buchenholz|Kirschholz|Ulmenholz|Kiefernholz|Fichtenholz|Wengenholz|Birnbaumholz|Walnussholz|Eschenholz|Apfelbaumholz|Mahagonieholz|Eisenholz|Pallisanderholz|Erlenholz|Bambus|Pappelholz|Eibenholz|Olivenholz|Wurzelholz|Mooreichenholz|Zebranoholz|Douglasienholz|Lärchenholz|Akazienholz|Robinienholz|Balsaholz|Ebenholz|Espenholz|Lindenholz|Palatanenholz|Haselnussholz|Hartriegelholz|Teakholz|Rüsterholz|Whitewood|Rosskastanienholz|Rosenholz|Zwetschgenholz
- geschliffen|geölt|gehobelt|geschnitzt|gefräßt|roh|gehämmer
- ohne Verzierung|, graviert|, poliert|, geprägt|, verschachtelt|, punziert|, geflammt|, rau
- Metalle:Metall|Eisen|Kupfer|Gold|Silber|Blei|Titan|Wolfram|Zinn|Zink|Quecksilber|Barium|Messing|Bronze|Katzengold|Stahl|Vanadium|Chrom|Mangan|Cobalt|Nickel|Gallium|Aluminium|Germanium|Arsen|Zirkon|Niob|Molybdän|Rhodium|Palladium|Cadmium|Indium|Selen|Antimon|Osmium|Iridium|Platin|Bismut
- geschmiedet|gegossen|gefräst|angeschmolzen|gläsern|roh|gehämmert|faserig|Draht|gespritzt
- ohne Verzierung|, graviert|, poliert|, ornamentiert|, verschachtelt|, punziert|, geprägt|, rau|, spiegelnd
- Steine:Stein|Basalt|Diamant|Granit|Sandstein|Meteor|Obsidian|Quarz|Alabaster|Gips|Ton|Schiefer|Braunkohle|Steinkohle|Feuertein|Kreide|Marmor|Speckstein|Achat|Malachit|Eis|Türkis|Turmalin|Rosenquarz|Jaspis|Amethyst|Rubin|Hämatit|Tigerauge|Chrysokoll|Sugilith
- gesägt|gemeiselt|angeschmolzen|gegossen|gefräßt|geschliffen|roh
- ohne Verzierung|, poliert|, rau|, schartig|, verschachtelt|, ornamentiert|, punziert|, geprägt
- Stoffe:Leinenfasern|Wollefäden|Jeansfasern|Baumwollgarn|Seidengarn|Viskosefasern|Carbonfasern|Musselingarn|Nylonfasern|Tierhaar|Menschenhaar|Sehnen|Polyesterfasern|Polyamidfasern|Glaswollefäden|Steinwollefäden|Rindslederstreifen|Menschenhautgarn|Tierhautgarn|Rehlederstreifen|Brennesselfasern|Hanffasern
- gewebt|gestrickt|geknotet|vernäht|umwickelt|eingeschlagen|gehäkelt|gekordelt|gesponnen
|gefilzt|geflochten - ohne Verzierung|, gefärbt|, punziert|, geprägt|, geritzt|, geflammt
- gewebt|gestrickt|geknotet|vernäht|umwickelt|eingeschlagen|gehäkelt|gekordelt|gesponnen
Kosten:
WP: 1|1W4|1W6|1W8|1W10|1W12|1W20|1W100|1/4|1/2|Alle|bis auf 2|bis auf 1|keine
TP: 1|1W3|1W4|1W6|1W8|1W10|1W12|1W20|1W100|1/4|1/2|bis auf 1|keine
- STA: 1|1W4|1|1W4|1W6|1W8|1W10|1W12|1W20|1W100|EN|1/5|keine
- Weitere Kosten oder harmlose Effekte:
- Attribute: ST|KO|GE|IN|EN|CH Probe, sonst Verlust von 1W4|1W6|1W10 Stärke|Konstitution, Geschick|Intelligenz und Entschlossenheit|Charisma - Spieler wählt Verteilung.
- Verlangen: Der Charakter entwickelt ein starkes Verlangen nach
einer Leichten Droge|einer starken Droge|Menschenfleisch|alten Büchern|Moos|Blut|Alkohol|Zigaretten|Zucker|Fleisch|Fingernägeln|Haaren|Gras|Sonnenlicht|Mondschein|Schlaf|Salzwasser|starken Gewürzen ?}. Kann er dem Verlangen nicht mindestens einmal am Tag in ausreichender Menge nachgehen, droht {? Erschöpfung|Verlust von 1W6 WP - Sonstige:
Temperatur in einem Bereich von 1W20 m steigt/sinkt um 2W5 °C.
|In einem Umkreis von 1W20 m wird jegliche Farbe aufgesogen.
|Ein Countdown beginnt und zählt die Aktivierungszeit herunter.
|Ein Ton mit einer bestimmten Frequenz aus dem hörbaren Bereich (16 - 20.000 Hz) entspringt dem Artefakt, seine Lautstärke nimmt über die Aktivierungsdauer zu.
|Alles Licht wird der Umgebung in einem Umkreis von 1W20 m entzogen.
|Alle Schatten werden der Umgebung in einem Umkreis von 1W20 m entzogen.
|Alles Licht wird der Umgebung in einem Umkreis von 1W20 m entzogen. Die Aktivierungskosten werden von allen im Bereich stehenden Lebewesen beglichen (aufgeteilt).
|Alle Schatten werden der Umgebung in einem Umkreis von 1W20 m entzogen. Die Aktivierungskosten werden von allen im Bereich stehenden Lebewesen beglichen (aufgeteilt).
|Das Artefakt beginnt zu levitieren
|Das Artefakt verwächst Augenblicklich mit seiner Umgebung. Jeder, der es berührt verwächst mit dem Artefakt.|Dendritische Struckturen beginnen dem Artefakt zu entwachsen
|Dendritische Struckturen beginnen dem Artefakt zu entwachsen. Sie suchen lebende Wesen, bei Kontakt entziehen sie diesen die Aktivierungskosten.
|Das Artefakt beginnt zu leuchten.
|Das Artefakt verliert seine Farbe und scheint leblos, bis auf ein schwaches Glühen aus seinem Inneren, dass sich über die Aktivierungsdauer verstärkt.
|Es ertönt ein trockenes klicken.
|Das Artefakt scheint sich zu verflüssigen, bleibt aber in seiner Form bestehen.
|Rauch tritt aus und füllt einen Bereich von 1W20 m um das Artefakt - KO Probe, sonst Erschöpfung.
|Gas tritt aus und füllt einen Bereich von 1W20 m um das Artefakt - es droht Vergiftung.
|Es beginnt nach Verwesung zu stinken
|Das Artefakt beginnt sich schneller und schneller zu drehen
|Etwas Undefinierbares trennt beim Aktivieren ein Körperteil ab
Aktivierungsart:
- Berührung|Mechanisch|Wille|Krafteinsatz|Elektrisch|Elektronisch|Komplex|Zerbrechen|Öffnen|benötigt Gegenstück|Zerstören|in Mechanismus einführen|unter Strom setzen|Erhitzen|Einfrieren|unter Wasser|Rätsel
Dauer bis Wirkung eintritt:
- sofort|3W20 Sekunden|3W20 Minuten|2W12 Stunden|1W20 Tage|2W20 Wochen|1W12 Monate
Wen ich hier noch nicht abgehängt habe - alle anderen natürlich auch - ist/sind herzlich eingeladen hier Vorschläge und Beiträge, positive und nicht ganz so positive sowie konstruktive Kritik zu hinterlassen.
- Emanuel - Hauptwirkung
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Hallo liebe Leute,
nachdem die digitalen Generatoren in den Fragmenten sich einiger Beliebtheit erfreuen, wollte ich mal einen Versuch starten den Artefaktgenerator auf neue Füße zu stellen. Dazu wünsche ich mir die rege Hilfe der Community, um ein reichhaltiges Angebot für all unsere künftigen cthuloiden Rollenspielrunden bieten zu können. Angelehnt an den Green Box Generator für Delta Green würde ich gerne eine große Datenbank anlegen, in die ich die Beiträge der hiesigen Community miteinmassiere.
Der Generator soll Artefakte ausspucken, die sich aus mehreren Zufallstabellen nähren.
Die Kategorien sind:
- Aussehen:
- Form
- Farbe
- Material / Konsistenz
- Größe
- Funktion:
- Auswirkungen
- Aktivierungskosten
- Fehlfunktionen
Wer Lust hat zu einer ständig wachsenden und frei verfügbaren Datenbank beizutragen, ist herzlich eingeladen hier Vorschläge zu einzelnen Kategorien oder komplette Artefaktkonzepte zu posten. Ich sehen zu diese dann Zeitnah einzuarbeiten.
Den 'Work in Progress' Generator findet ihr von Beginn an in den Fragmenten (Artefaktgenerator 1.5 WIP), dann seht ihr gleich, wenn etwas Neues dazu gekommen ist.Mit dem Wunsch auf rege Beiträge,
Emanuel
edit: Besonders interessant sind Auswirkungen aller Art, Fehlfunktionen und Formen
- Aussehen: