Beiträge von Panta Rhei


    An was hättest du da noch so gedacht?


    Erstmal an gar nichts. Ich habe einfach nur gesehen, dass es im Moment nur 11 Facetten gibt (mit "Gläubig" dann 12 ;) ) und dass es bei einer üblichen Gruppengröße dann schon beim zweiten Satz Charaktere wahrscheinlich Wiederholungen geben wird. Nicht schlimm, aber mehr wäre eben besser.
    Ein paar Ideen als Schnellschuss - nicht durchdacht in bester Brainstorming-Manier!

    Inseltalent:
    Ist in ein oder zwei Fertigkeiten unglaublich talentiert und verbessert Fertigkeiten mit 1W8-1 oder 1W10-1 oder so. Und hat automatisch alle Spezialtrainings. Alle anderen Fertigkeiten erhöht er aber nur mit 1W2-1.

    Kurzschläfer:
    Braucht nur 2-3 Stunden Schlaf pro Nacht und kann entsprechend mehr machen, länger studieren oder was auch immer. Nachteil eventuell, dass sie überhaupt nur mit Schlafmitteln schlafen kann oder Probleme bei Schlaflosigkeit (Abschnitt 4.7.2) bekommt oder so was.

    Helfersyndrom:
    MUSS Menschen in Schwierigkeiten einfach helfen (EN-Probe, um es nicht zu tun?), egal ob es um einen Kaffee bringen oder das Bannen eines Großen Alten geht. Ist dafür ein unglaublich sympathischer Mensch und bekommt +1W4 CH.

    Ich denke, da kann man sich noch einiges überlegen.

    Zur Einordnung:Wir dürfen per Lizenz nicht mit dem Ursprung von FHTAGN werben, d.h. wir dürfen offiziell den Begriff Delta Green nicht verwenden und auch keine Beziehung dazu suggerieren. Daher findest du davon auch nichts auf der Webseite und in den Publikationen. Das ist eine Bedingung der Open Game License.


    :!: Ah, dann ist das natürlich verständlich. Vielen Dank für die Hintergrundinformation!

    Nachdem ich mich jetzt recht intensiv durch den Regelteil von FHTAGN gewühlt habe, gebe ich mal ein erstes persönliches Zwischenfazit ab. Praktische Erfahrung habe ich leider noch nicht.

    FHTAGN hat ein solides Regelgrundsystem, was von einem BRP-Abkömmling aber auch nicht anders zu erwarten war. Der Text ist inhaltlich und formal schon auf einem wirklich hohen Niveau! Ich zumindest habe ja echt nur noch Kleinigkeiten gefunden.

    Was ich etwas irritierend finde ist, dass man auf der Website nirgends so deutlich erklärt wird, worauf FHTAGN basiert und wie es zustande kam. Nur etwas verschämt findet sich ein paar Angaben bei den Lizenzen. An anderen Stellen gibt es nur gelegentliche Andeutungen und Vergleiche mit „anderen Horror-Systemen“. Richtig verstanden habe ich es erst durch den kurzen, aber guten Wikipedia-Artikel. Warum geht ihr da nicht offener mit um? Solche Informationen gehören für mich auf die Startseite.

    Am System selbst haben mir viele Dinge gut gefallen. Besonders hervorheben möchte ich:
    • Auswahl der Attribute und abgeleiteten Werte auf genau das richtige Maß. Am Anfang war ich etwas verwirrt, wo der Unterschied zwischen EN und WP liegt. Ist aber absolut sinnvoll so. Auch den Umgang mit den Attributen finde ich gut. Immer nur mit W100 gegen Attribut x 5 zu würfeln (und nicht abwechselnd x2, x3 oder mit 3W6 direkt gegen das Attribut usw.) macht es einheitlich mit Fertigkeitswürfen.
    • Umgang mit Geld und Ausrüstung (Ausgabenkategorien): Sehr schönes und einfaches Konzept, dabei völlig ausreichend für den Zweck des Spiels. Ich überlege, ob ich das auch für andere Systeme klaue. ;)
    • Facetten zur Charakterisierung der Spielfiguren. Einfach und extrem universell einzusetzen, auch unter verschiedenen Entwicklungsstufen. Charakterzüge spiegeln sich in der Regelmechanik wider und werden so am Spieltisch nicht vergessen. Es könnte ruhig noch ein paar Facetten mehr zur Auswahl geben.
    • Bindungen bringen ebenfalls praktisch nutzbaren Charakterhintergrund, ohne dass man lange Lebensläufe schreiben müsste. Klasse ist die Methode, immer wieder seine Bindungen und sein soziales Umfeld gegen seine geistige Stabilität abwägen zum müssen.
    • Zwischenszenen, um den Spieler immer wieder auf dieses soziale Umfeld zurückzubringen. Sehr gut geeignet für episodenartiges Spiel. Wenn man eine kontinuierliche Kampagne spielt funktioniert es wahrscheinlich weniger gut, aber das ist ja auch nicht der Fokus des Systems.
    • Den eleganten, einfachen (und natürlich tödlichen) Mechanismus des Tödlichkeitswurfes.

    An manchen Stellen könnte ich mir noch mehr vorstellen, was aber vom Aufwand her eher in Richtung einer Version 2 geht. Ein paar Gedanken für den Hinterkopf:
    • Motivationen werden zwar definiert, aber ihr einziger regelmechanischer Zweck ist es, langsam durch psychische Störungen ersetzt zu werden. Hier würde ich mir noch ein System wünschen, das mechanische Anreize setzt, das auch auszuspielen.
    • Der Stil der Texte ist größtenteils sehr trocken. Das liegt zum Teil natürlich in der Natur des Textes, könnte aber z.B. durch viel mehr Beispiele aufgelockert und leichter zugänglich gemacht werden. Beispiele in ausklappbaren Boxen unterzubringen (in der Online-Fassung natürlich), finde ich perfekt, weil man irgendwann natürlich nur noch den Kerntext zum Nachschlagen braucht.
    • Bilder! Bekommt ihr im Lovecrafter super gut hin und genügend gemeinfreie Bilder zu bekommen sollte auch machbar sein.
    • Die Kampfregeln erscheinen mir für ein System, das eher für kampfärmeres Spiel gedacht ist, noch recht komplex. Ich glaube, das könnte man noch straffen, möchte mich aber ohne praktische Erfahrung nicht zu weit aus dem Fenster lehnen.

    Alles in allem gefällt mir FHTAGN sehr gut und ich habe gerade viel Spaß daran, ein wenig mitzumischen! Als nächstes nehme ich mir den Spielwelt-Teil vor. :tuuluu:

    Der Sinn ist:
    Sinkt der CH-Wert, so sinken auch alle Bindungen, sofern der Wert der Bindung größer als CH ist. Der CH-Wert gibt den maximalen Bindungswert an. Die Regelstelle sollte dahingehend noch angepasst werden.


    Dann würde ich den Satz ändern auf:
    "Sinkt der CH-Wert unter den aktuellen Wert einer Bindung, dann sinkt der Wert der Bindung sofort auf den neuen CH-Wert."
    Damit sollte es eindeutig sein.

    50 Punkte finde ich für ein Spezialtraining zu teuer. Das macht doch keiner! 20 Punkte wären eher angemessen.

    Das Problem ist aber auch, dass ich bei der Charaktererschaffung mehr oder weniger spontan entscheiden muss, welche Spezialtrainings es denn für meine Fertigkeiten alles geben könnte, und welche davon für mich sinnvoll sein könnten. Das kann den Prozess massiv ausbremsen. Wie wäre es, wenn man sich Optionen für Spezialtrainings kauft, die aber erst während des Spiels mit konkreten Inhalten gefüllt werden. Beispiel: Ich kaufe mir eine Option, lege aber erst am dritten Spielabend fest, dass es Chirurgie sein soll.

    Und noch ein paar...

    Wie Fertigkeiten funktionieren, Spezialtraining, 3. Absatz: Dort steht „Ein Charakter kann das Spiel mit Spezialtrainings beginnen.“ Hier fehlt mir noch eine Hilfe, welche oder wie viele Spezialtrainings sinnvoll sind oder wovon man das abhängig machen sollte. Ansonsten ist das vermutlich gerade für neue SL und Spielerinnen erst mal schwierig.

    Tabelle Freizeitbeschäftigungen, Zur Therapie gehen (und die Wahrheit sagen), Spalte Auswirkung: Da fehlt ein t bei „…neue Bindung mit dem Therapeuten…“. Web ok

    Tabelle Körperpanzerung: Bei den Anmerkungen steht oft „nicht kugelsicher“, ohne dass erklärt wird, was das heißt. Keine Panzerung gegen Schusswaffen? Verringerte Wirkung? Statt den Begriff zu definieren (der ja nur in dieser Tabelle auftaucht) könnte man die Bedeutung vielleicht gleich direkt in die Anmerkungsspalte schreiben.


    Nochmal zum Abschnitt „Schrott“: Die beiden Varianten (Patzer bei >95% und Malus von -20%) haben ja ziemlich unterschiedliche Auswirkungen. Ich schlage vor, hier zwei klare Begriffe zu definieren, wie es das an anderer Stelle ja auch schon gibt (z.B. „massiv“). Ein
    Vorschlag zur Umsetzung:

    Schrott
    Manchmal müssen Charaktere Fahrzeuge, Waffen oder andere Ausrüstungsgegenstände benutzen, die nicht von der Qualität sind, die sie idealerweise haben sollten.
    Mangelhaft: Ist der Gegenstand abgenutzt, schlecht gewartet oder einfach fehlerhaft hergestellt, so tritt eine Fehlfunktion nicht nur bei einem normalen Patzer auf, sondern auch bei jedem Wurf größer als 95.
    Defekt: Ein beschädigter, unvollständiger oder aus anderen Gründen nur eingeschränkt nutzbarer Gegenstand erhält einen Malus von -20% auf jede Probe, bei der er benutzt wird.
    Gegenstände, die als Schrott gelten, sind normalerweise immer eine Ausgabenkategorie günstiger zu beschaffen. Die SL bestimmt, ob solche Gegenstände als mangelhaft oder als defekt gelten. Web ok

    Bleibt aus meiner Sicht noch das Thema offen, Seelsorge, Beichte und Buße, Gebet, Meditation, religiöses Fasten usw. als stabilisierende Maßnahmen für die Psyche regeltechnisch als Freizeitbeschäftigung abzubilden. Dafür sehe ich zwei Wege.
    1. Wir behandeln das als Teil von "Zur Therapie gehen (und die Wahrheit sagen)" und fügen in den Beschreibungstext noch ein oder zwei Sätze ein.
    2. Wir machen eine eigene Freizeitbeschäftigung dafür. Diese bekommt dann etwas mehr beschreibenden Text als in Variante 1. Von der Wirkung her würde ich das irgendwo zwischen den beiden Therapie-Varianten (mit und ohne Wahrheit) ansiedeln.

    Was meint ihr?

    Die nächste Ladung :)

    Kontrollverlust widerstehen, Kontrollverlust zurückdrängen, 3. Absatz: Was passiert, wenn der STA-Wurf nicht gelingt? WP und Bindungswert werden reduziert und der Kontrollverlust wird nicht verhindert? Das fände ich schon sehr krass. Sollte aber auf jeden Fall noch ein Satz mit rein, der klarstellt, wie es gemeint ist.

    Zwischenszenen, Tabelle Freizeitbeschäftigungen: In der Tabelle wird Charisma 4x mit CHA abgekürzt und nicht mit CH. Mouse over fehlt auch. Web ok

    Ausrüstung, Tabelle Ausgabenkategorien: Sicher nicht tragisch, aber ein bisschen merkwürdig, dass die Ausgabenkategorien Lücken lassen. Unübliche Ausgaben gehen z.B. bis 5.000 €, Große Ausgaben fangen aber erst ab 6.000 € an. Vorschlag: einfach die Untergrenzen weglassen, also
    • Nebenausgabe (bis 150 €)
    • Standardausgabe (bis 800 €)
    • Unübliche Ausgabe (bis 1.000 €)
    • Große Ausgabe (bis 30.000 €)
    • Extreme Ausgabe (über 30.000 €)

    Fernkampfwaffen, Elektroimpulswaffen, 1. Absatz: „Um dem Effekt zu widerstehen…“, nicht „Um den…“

    Unnatürliches Wissen kann nicht wie andere Fertigkeiten nach Misserfolgen gesteigert werden. Aber wie kann es sich dann erhöhen? Es gibt die optionale Regel „Fremdartige Einsichten“ und die Freizeitbeschäftigung „Das Unnatürliche studieren“. Ich hätte erwartet, dass es Möglichkeiten gibt, Unnatürliches Wissen durch Erkenntnisse während eines Abenteuers zu erhöhen. Außerdem würde ich mir als SL einen Hinweis wünschen, was ich mache, wenn eine Spielerin als Zwischenszene „Das Unnatürliche studieren“ wählt. „…frag die SL was passiert“ ist da etwas mager.

    Generell: Könnte man die Abschnitte des Regelwerks vielleicht nummerieren (zumindest in der Online-Version), also z.B. 1, 1.1, 1.2, 2, 2.1 usw.? Ich finde es teilweise schwer den Überblick zu behalten, wenn sich die verschiedenen Hierarchieebenen nur durch die Schriftgröße der Überschriften unterscheiden.

    Facetten alphabetisch sortieren erleichtert das Wiederfinden.

    Verteidigungswürfe: Ich finde das Kapitel so wie es da steht sehr schwer zu verstehen, wenn man das Konzept noch nicht kennt, ein Würfelergebnis liegenzulassen und für mehrere vergleichende Proben zu verwenden. Hier gehört unbedingt ein ausführliches Beispiel hin!

    Verteidigungswürfe, Ausweichen und Zurückschlagen, 2. Absatz: Ein Absatz vor „Zurückzuschlagen zählt in …“ verbessert die Lesbarkeit.

    Abhärtung gegenüber STA-Verlusten: Was passiert, wenn durch die Attributserniedrigung ein Attribut (CH oder EN) auf null oder darunter fällt?

    Tabelle Freizeitbeschäftigungen, Illegales Vermögen verschleudern: In der Spalte Kosten steht nichts. Sollte da nicht rein, dass man das illegale Vermögen nachher eben nicht mehr hat? Im Text dazu würde ich den letzten Satz ergänzen: „Bei einem Patzer drohen dem Charakter rechtliche Konsequenzen oder eine kriminelle Gruppe wird auf ihn aufmerksam.“

    Tabelle Fernkampfwaffen: Ganz rechts gibt es die Spalte „Anmerkungen“, die aber keinen einzigen Eintrag hat. Wurden Einträge vergessen oder ist die Spalte überflüssig?

    Tabelle Luftfahrzeuge: Die Tabelle sieht mit nur einem Eintrag etwas mager aus. Wie wäre es noch mit einem Ultraleichtflugzeug, einem kleinen Sportflugzeug oder einem WW1 Doppeldecker?

    Hier ein Vorschlag für die neue Facette.
    Man könnte sie auch noch verstärken, indem der Bonus auf +10% erhöht wird und der STA-Verlust verdoppelt wird, statt den Maximalwert zu nehmen. :tuuluu:

    Gläubig

    Dein Charakter ist ein zutiefst religiöser Mensch. Wahrscheinlich ist er Mitglied in einer Kirche oder einer anderen Glaubensgemeinschaft. Sein Glaube gibt ihm Kraft, die schlechten Seiten der Welt besser zu ertragen.

    Vorteil: Bei Proben gegen die Bedrohung seiner geistigen Stabilität bekommt dein Charakter einen Bonus von +5%.

    Nachteil: Wenn deinem Charakter eine STA-Probe wegen Unnatürlichem misslingt, dann erleidet er automatisch den maximal möglichen STA-Verlust (z.B. 6 Punkte bei 1W6), weil sein Glauben ins Wanken kommt. Außerdem hält sich dein Charakter immer an die Glaubensregeln seiner Religion.

    Danke, Case! Jetzt verstehe ich endlich, wie das mit den 400 Punkten gemeint ist. Bei den Auswahl-Fertigkeiten kommen immer die gleichen Aufschläge auf den Grundwert drauf! :!: Das könnte man noch in den Abschnitt zu neuen Berufen schreiben.

    Okkultismus hat den Basiswert 10%, kommt also in Summe auf 40%.

    Dann versuche im mich doch mal am Beruf Priesterin (als Diskussionsgrundlage). Bei den Prozentwerten bin ich unsicher, ob das so passt. Eventuell noch mehr Fertigkeiten oder Prozentpunkte? Vier Bindungen halte ich für angemessen.
    Der Flufftext ist nur eine erste Idee. Das kann man auf jeden Fall noch besser machen.

    Möglicher Hintergrund:
    Auf dem Friedhof hinter deiner Kirche wurden in letzter Zeit immer wieder Gräber beschädigt. Du hast eine Clique von Jugendlichen im Verdacht, konntest sie aber nie erwischen. Heute Morgen ist es schlimmer als sonst. Das Tor zur Krypta der Familie von Hohenfeldt scheint aufgebrochen. Als du näher kommst siehst du zu deinem Entsetzen, dass sie von innen geöffnet wurde.

    Mögliche Ausprägungen: Pfarrerin, Imam, Rabbiner, Predigerin, Exorzistin, Inquisitorin, Mönch, Nonne

    Empfohlene Attribute: EN, CH

    Berufsfertigkeiten:

    • Bürokratie 40% (30)
    • Fremdsprache (nach Wahl) 50% (50)
    • Kunst (nach Wahl) 30% (30)
    • Psychologie 50% (40)
    • Psychotherapie 30% (20)
    • Religion 60% (50)
    • Überzeugen 50% (30)
    (=250)

    Wähle 3 weitere Berufsfertigkeiten:

    • Buchführung 40% (30)
    • Erste Hilfe 40% (30)
    • Fremdsprache (nach Wahl) 30% (30)
    • Fremdsprache (nach Wahl) 30% (30)
    • Geschichte 30% (30)
    • Kunst (nach Wahl) 30% (30)
    • Okkultismus 40% (30)
    • Rechtswesen 30% (30)
    • Wachsamkeit 50% (30)
    (=90)
    (==350)

    Bindungen: 4
    (+50)

    Ja, ich meinte +5%-Punkte auf die Probe. Vielleicht sind +10% auch angemessen, da fehlt mir noch das Gefühl.
    Doppelter STA-Verlust ist natürlich krass. Aber wenn ich merke, dass mein Weltbild und mein zentraler Lebensinhalt gleichzeitig den Bach runter gehen, dann ist das auch ziemlich krass. Maximalwert ist für mich aber auch in Ordnung.

    Wie meinst du das mit der Abhärtung? Ich dachte bei Abhärtung ist der STA-Wurf automatisch erfolgreich und es tritt dann der entsprechende STA-Verlust ein. Wo wird da ein Minimalwert genommen?

    Mir ist aufgefallen, dass Priester und andere religiöse Berufe im Regelwerk (bis auf die Missionarin) nicht vorgesehen sind. Das finde ich sehr schade, denn sie bieten meines Erachtens nach eine Menge Rollenspielpotenzial.
    Literarische und filmische Vorbilder gibt es haufenweise (wenn auch nicht bei Lovecraft selbst), vom Namen der Rose und Bruder Cadfael über Pater Brown bis zu Fantasy-Action-Trash a la Van Helsing. Außerdem können religiöse Organisationen perfekt als Kampagnenrahmen dienen (Geheimorden des Vatikans oder die Illuminaten beispielsweise).

    Darum mal ein paar Ansätze, wie man diese Aspekte einbauen könnte. Wenn die Grundidee Anklang findet muss man natürlich noch in die Details gehen.

    Neuer Beruf: Priesterin
    Mögliche Ausprägungen: Pfarrerin, Imam, Rabbiner, Predigerin, Exorzistin, Inquisitorin, Mönch, Nonne

    Neue Facette: Gläubig
    Menschen, die von ihrem Glauben fest überzeugt sind, können Extremerfahrungen psychisch oft besser verarbeiten. Sollte ihr Weltbild aber fundamental ins Wanken kommen, dann kommt der Zusammenbruch auch viel schneller.
    • Vorteil: Dein Charakter bekommt einen Bonus von +5% auf Proben gegen die Bedrohung deiner geistigen Stabilität.
    • Nachteile: Du erhältst den doppelten STA-Verlust, wenn ein STA-Wurf wegen Unnatürlichem misslingt. Du musst dich an die Regeln deines Glaubens halten.

    Freizeitbeschäftigung:
    Inanspruchnahme von Seelsorge, Beichten etc. könnte regeltechnisch wie „Zur Therapie gehen“ behandelt werden.

    Was haltet ihr davon? Alles überflüssig oder sinnvolle Ergänzungen?

    Halte ich persönlich für schwierig, da das ja prinzipiell seit altbabylonischer Zeit existiert (Zahlungsverkehr). Und wenn es Richtung Fiat-Währung etc. geht, dann dürfte das ebenfalls sehr spezifisch sein.

    Hinzu kommt, dass es in FHTAGN explizit kein Geld gibt. D. h. alles wird durch so genannte Ausgabenkategorien abgebildet. Daher wäre hier der "Bedarf" an diesem Thema vermutlich nicht ganz so zwingend notwendig.


    Hast du auch wieder recht. Dann vergiss es einfach.

    Vielen Dank für den Input, das ist sehr hilfreich.
    ...
    Deine Ergänzungen sind super.


    Vielen Dank dafür! Nichts ist blöder, als wenn man sich Mühe gibt und es keinen interessiert.
    Aber dann mache ich auch weiter! :)

    Apropos:
    Szenarien, downloadbare Charakterbögen von "Die Außenseiter": Die "Besonderen Merkmale" bei den Attributen haben teilweise andere Bezeichnungen als in der Tabelle des Regelwerks angegeben, z.B. "sehr muskulös" statt "muskulös" oder "recht scharfsinnig" statt nur "scharfsinnig".
    Im Bogen von Ralph Goodwin steht darüberhinaus "recht flink" bei KO. Muss "robust" heißen.
    Außerdem schlage ich vor, "bezaubernd" durch "charmant" zu ersetzen. Ich finde das geschlechtsneutraler.

    Im Schnellstarter, S. 48, steht auf dem Charakterbogen vor "Unnatürliches Wissen" ein Kästchen zum Markieren. Das geht ja gar nicht! ;) :tuuluu: Errata ok

    Tabelle "Schlüsseltechnologien und besondere Errungenschaften"

    Energie und Technik:

    ES 8: „Lithium-Akkus“ als Schlüsseltechnologie für mobile Stromversorgung einfügen
    Web ok; Lithiumbatterien bei ES 7+ ergänzt

    Medizin und Wissenschaft:

    ES 3: „Trivium und Quadrivium“ ist sehr fachsprachlich. Das kennt so kaum jemand. Ich würde wenigstens „Die sieben freien Künste“ schreiben oder sie einzeln aufzählen. Allerdings frage ich mich, ob sie überhaupt so charakteristisch für die Zeit sind. Schließlich gab es sie alle auch schon in der Antike. Charakteristisch war eher das Aufkommen von Universitäten und diese würde ich auch hier hineinschreiben. Große Neuerungen in Wissenschaft und Medizin gab es im MA (in Europa) ja auch nicht wirklich.

    ES 8: „Gentechnik“ würde ich noch einfügen.
    Web ok

    Kommunikation:

    ES 3: Was ist denn mit „Öffentliche Rituale“ gemeint? Da kann ich mir an dieser Stelle rein gar nichts darunter vorstellen.

    ES 4: So faszinierend das Voynich-Manuskript auch ist, es wird den weitaus meisten Lesern unbekannt sein und hat auch nichts mit Schlüsseltechnologien und besonderen Errungenschaften der Zeit zu tun. Es gehört einfach nicht in diese Tabelle!
    „Vigenère-Chiffre“ ist wieder absolutes Spezialistenwissen, das dem Durchschnittsleser nicht weiterhelfen wird und der Spezialist weiß das sowieso. Ich würde es einfach weglassen. Ich fand Caesar-Chiffre bei ES 2 schon grenzwertig, obwohl die sicherlich bekannter ist.

    ES 6: „Fotografie, Film“ ergänzen.
    Web ok

    Generell zu Kommunikation: Könnte man hier nicht die Entwicklung des Finanzwesens einfügen? Wechsel, Papiergeld, Bankwesen oder so etwas?

    Wir hatten schon einmal eine Diskussion über den Begriff Vignette. Dieser rührt aus dem amerikanischen Originaltext von Delta Green und meint:

    Aktuell taucht der Begriff 5x im Text auf. Vermutlich kann man den einfach streichen/ersetzen, wenn er eher zu Irritationen führt.

    Ich hatte die Definition auch gefunden, musste sie aber im Netz recherchieren, weil ich sie selbst nicht kannte. Weglassen, bzw. ersetzen ist sicherlich besser.