Beiträge von Case

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    Der Echo des Wahnsinns wird von Sphinx Spiele / Cthulhu Webshop in Kooperation mit der Deutsche Lovecraft Gesellschaft produziert.

    Das Werk des amerikanischen Autors H.P. Lovecraft (1890-1937) bildet die Inspirationsquelle dieser Comicanthologie. Der Meister der unheimlichen Erzählung gilt heute als wichtigster Begründer des modernen Horrorgenres nach Edgar Allan Poe. Die Besonderheit von Lovecrafts Werk liegt in der Verknüpfung von Science Fiction- und Horrorelementen aus deren Synthese er das Subgenre Supernatural Horror (oder auch "Cosmic Horror") schuf.

    Seine wichtigste Schöpfung ist der Cthulhu-Mythos, eine von ihm ersonnene, und später von anderen weiter ausgebaute Mythologie von gottgleichen, außerdimensionalen Kreaturen, den „Großen Alten“, und deren bis in die ferne Urzeit reichende Historie. Seine wiederkehrenden Elemente und Figuren sind in viele seiner Erzählungen – zum Beispiel die Novelle Die Berge des Wahnsinns - eingewoben.
    Die "Bibel" dieser Mythologie ist das fiktive Buch Necronomicon. Angeblich von dem geheimnisumwobenen Araber Abdul AlHazred geschrieben, bildet es das Fundament für den Cthulhu-Mythos.
    Regelmäßig sorgt seine Lektüre bei den Protagonisten in Lovecrafts Erzählungen für ein Abgleiten in den Wahnsinn. Die philosophische Quintessenz seiner Geschichten ist die Realisierung der Insignifikanz der menschlichen Rasse angesichts der Übermacht und Fremdartigkeit jener obengenannten kosmischen Mächte, für die Menschen nicht mehr sind als Ameisen.

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    Die unentdeckte Insel im CthulhuWiki

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    Ich habe ihm Interview mit den Teilzeithelden Hyperboräa als ein interessantes Setting für FHTAGN (aber auch für eigene Nicht-RPG-Geschichten) bezeichnet. [mention]Bluestone[/mention] hat diesbezüglich noch einmal nachgefasst:

    Leider scheint das noch unter Copyright zu liegen. Die Geschichten wurden im Sammelband Lost Worlds veröffentlicht, für welches das Copyright verlängert wurde [Quelle ].

    Im Forum bei Eldritch Dark gab es auch die Anfrage, wer wegen Rechten Kontaktiert werden müsste, da wurde dann auf Verwalter verwiesen.

    Wer hierzu noch weitere Informationen hat, bitte posten! Danke!

    Die Abscheulichkeiten von Yondo im CthulhuWiki

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    Ein Aspekt in dieser Diskussion sollte meines Erachtens auch sein, wie eine zeitgemäße Transformation der Geschichten in unsere heutige, (hoffentlich) aufgeklärte Zeit erfolgen kann. Hierzu würde ich noch einmal das bereits in anderem Kontext erwähnte Basrelief des Vereins heranziehen, dessen Gestalt jeder Aficionado (sehr schön, Axel) durch sein eigenes Handeln und die eigene Interpretation prägen kann.

    Soll heißen, die Angst vor dem Unbekannten, dem Fremden, wird man heute sowohl aus der Aufgeklärtheit heraus, als auch aufgrund von (hoffentlich) anderen Wertmaßstäben gänzlich anders illustrieren. Würde man also heute eine Geschichte, ein Bild, ein Rollenspiel, you-name-it im Lovecraft'schen Universum erschaffen, so sollte und darf der plumpe Rassismus keine Rolle mehr spielen. In meiner Beobachtung tut er das auch nicht.

    Was natürlich derzeit aufgrund der politischen und gesellschaftlichen Realität "dort draußen" passiert, ist eine andere Sache. Angst vor dem Fremden ist politisch sehr einfach mit Flüchtlingen und einer Neid- und Existenzdebatte zu instrumentalisieren. Insofern darf es nicht verwundern, wenn sich gewisse Kreise irgendwann derer bedienen, die dieses Motiv quasi professionalisiert haben.

    Bleibt einer dLG eben "nur", durch die eigene Beschäftigung mit dem Erbe von HPL eben dieses in die moderne Zeit zu überführen und den schalen Staub von Rassismus und Intoleranz abzuklopfen. Also schreibt, malt, komponiert und diskutiert aufgeklärt. Das kann nur einer Bereicherung sein.

    Zitat

    Friedrich von Hoheneck ist ein ehemaliger preußischer Stabsoffizier, der den Rang eines Majors im Großen Krieg bekleidete. Zu Beginn seiner Karriere besitzt er fünf Motivationen, die nicht ganz so ausschlaggebend wie Bindungen sind und daher keine Werte haben. Die Spielerin entscheidet sich für
    - Stets pflichtbewusst sein
    - Ein Vorbild darstellen
    - Dem Kaiserreich dienen
    - Alle Werke von Johannes Brahms sammeln
    - Meine Memoiren verfassen

    Während des Schreckens des Krieges erreicht von Hoheneck zweimal seine Belastungsgrenze durch hohe STA-Verluste. Einmal in einer Schlacht aufgrund von Gewalt (er entwickelt eine Ligyrophobie, also die Angst vor lautem Granatfeuer) und streicht dafür die Motivation ein Vorbild zu sein. Später gerät er in Gefangenschaft und verliert STA durch Hilflosigkeit (dabei entwickelt er eine Angststörung) und streicht die Motivation dem Kaiserreich zu dienen. Stattdessen ersetzt die Spielerin diese Motivationen auf dem Charakterbogen mit den Störungen.

    Am Ende des Krieges ist von dem einst stolzen Soldaten ein feiger von Angst und Zweifeln zerfressener Veteran übrig, der sich an seine Brahms-Sammlung klammert und irgendwann einmal seine Memoiren schreiben will (wie er vom Kaiser enttäuscht wurde).

    Anmerkung: Zusammen mit den Bindungen, die deutlich mehr regelmechanische Auswirkungen haben, stellt die Errosion der Motivationen den langfristigen Niedergang eines Charakters dar, der auch unmittelbar eine Änderung im Wesen des Charakters auslöst.

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    Petra Gardener ist eine Vloggerin mit einem in gewissen Kreisen als bekannt zu bezeichnenden Youtube-Kanal (False Flags or the Art of Deception). Dort setzt sie sich regelmäßig mit Verschwörungstheorien und anderen obskuren Dingen auseinander. Aufgrund ihrer Berufswahl verfügt Gardener über vier Bindungen, deren Wert anfänglich ihrem Charisma (CH 10) entspricht. Im einzelnen handelt es sich um Tom (ihrem Freund), Septic Bias (einem Youtube-Freund), Sarah (ihrer älteren Schwester) und Dr. Bernand (ihrem Therapeuten, bei dem sie wegen einer Depression in Behandlung war).

    Eines Tages wird Gardener ein Handy zugespielt, auf dem merkwürdige Bilder und Videos gespeichert sind. Darauf sind Dinge zu sehen, die der gesunde Menschenverstand eigentlich für unmöglich halten würde. Gardener begibt sich auf die Recherche und taucht immer tiefer hinter den Schleier, der die bürgerliche Realität vor dem kosmischen Abgrund bewahrt.

    Im Laufe der Ereignisse verliert Gardener mehrfach STA, die sie teilweise mittels WP auf ihre Bindungen projiziert. Außerdem versucht sie an diverse Ausrüstung zu gelangen und fordert dafür Gefallen bei ihren Bindungen ein. In Summe verringert sich ihre Bindung zu ihrem Freund Tom um 4 Punkte auf 6 aufgrund von STA-Verlusten. Von Sarah hat sie 2 Punkte durch Gefallen verloren. Und auch Septic Bias Beziehung wurde um 3 Punkte reduziert.

    Die SL fragt Gardeners Spielerin zwischen zwei Szenarien (oder entsprechenden Abschnitten), wie sich dieser Verlust auswirkt. Die Spielerin erzählt in wenigen Sätzen, dass die Recherche viele Nächte dauerte, was ihren Freund Tom eifersüchtig gemacht hat. Er fängt an, sie zu bespitzeln - glaubt sie jedenfalls. Ihre Schwester schaut sie mittlerweile sorgenvoll an, da sich Gardener von ihr Geld leihen musste. Ihre Schwester glaubt, sie hätte (wieder) ein Drogenproblem oder ihre Krankheit sei erneut akut. Gegenüber Septic Bias hat sie ein paar dämliche Kommentare auf Youtube gemacht, weswegen er anfängt sie und ihren Kanal zu dissen. Zuletzt sagte er, er wüsste wo sie wohnt.

    Wenn doch nur alle wüssten, was sie gesehen hätte ... welche Last sie zu tragen hat ... Das Video dazu liegt schon auf ihrem Rechner, sie muss es nur hochladen.

    Anmerkung: Das tritt im o. g. Beispiel natürlich etwas geballt auf. Normalerweise reicht eine Zwischenszene aus, um 1-2 Änderungen an den Bindungen zu beschreiben. Die SL kann der Spielerin freie Hand lassen oder einige Elememente oder Wendungen gezielt ansprechen.

    Herbert West - Der Wiedererwecker im CthulhuWiki

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    Morgan Studer untersucht den Keller eines leerstehenden Hauses nach Hinweisen auf anstößige Aktivitäten, die von den Anwohnern der nahen Pond Street mehrheitlich als ausschweifend und grotesk bezeichnet worden sind. Als er ein Geräusch hinter sich vernimmt, schreckt Studer auf und lässt seine Taschenlampe fallen.

    Die SL lässt die Spielerin einen Glückswurf mit dem festen Wert 50% würfeln, um zu schauen, ob die Taschenlampe noch funktioniert.

    Anmerkung: Man kann die Spielerin vorher fragen, ob sie hoch oder tief würfeln möchte. Wobei dies nur der klägliche Schein der Einflussnahme auf das kosmische Schicksal ist ...

    In FHTAGN ist neben der 01 und (1)00 auch ein Pasch unterhalb des Fertigkeitswertes ein kritischer Erfolg und ein Pasch oberhalb ein Patzer. Das bedeutet, das jemand mit einem sehr hohen Wert von bspw. 82% in einer Fertigkeit durchaus häufiger kritische Erfolge hat, während jemand mit bspw. nur 12% mehr patzen wird.

    In dieser Geschichte von 1925 kommt der Mythos quasi nicht vor, dagegen wird eher ein Bezug in Richtung schwarze Magie hergestellt. Das überwiegende Hauptmotiv ist die Überfremdung. Abgesehen von einigen daraus resultierenden Formulierungen ist der Plot der Geschichte m. M. n. sehr interessant.