Beiträge von Case

    Grundsätzlich kann man natürlich auch weitere Technologien an diesen Abschnitten festmachen. Bspw. für Reisemöglichkeiten oder -geschwindigkeiten, elementare Erfindungen (Antibiotika, Dampfmaschine, Taschenlampe, usw.) und dergleichen. Momentan ist aber tatsächlich der Waffen- und Rüstungsteil im Fokus, um dadurch eine Orientierung zu haben.

    Und ja, klar: das ist viel zu fein ausdifferenziert für die meisten Anwendungsfälle. Aber bspw. eine leichte Pistole in der Moderne (8^1) verursacht 1W8 Schaden. Eine leichte Pistole in den 1920ern (6^4 nach obiger Tabelle) grundsätzlich auch. Ich wage zu behaupten, dass in den 80 Jahren dazwischen technisch schon etwas passiert ist. Soll heißen, eigentlich müsste sich ein Unterschied darstellen: die 1920er Waffe müsste „schwächer“ sein.

    Aber keine Sorge, es soll jetzt kein epochales Waffenhandbuch entstehen. Ich sehe das so: im Grundregelwerk sollte eine logische und konsistente Methodik stehen. Ich glaube wir können mit leichten Pistolen 1W8 Schaden in der Moderne und in den 1920ern prima leben. Möchte jetzt jemand aber ein spezifische Setting bauen, so hat man die Möglichkeit zu differenzieren und kann sich da an der Technologiestufe entlanghangeln. Und vielleicht ist dann irgendwann einmal die 1920er Waffe nur noch 1W6+1 oder dieses oder jenes.

    Im Zuge der "Die Farbe aus dem Forum" - Kampagne wurde ein wenig am Farbsystem für Nutzer und Gruppen gearbeitet. Es gibt nun Abzeichen für Gruppen oder Aktivitäten, denen man hier im Forum oder Verein nachgehen kann. Im Zuge dessen sind nun alle Nutzer entweder schwarz oder golden, aber eben nicht mehr so bunt wie vorher, was die Lesbarkeit erhöhen dürfte.

    Auch die Ränge sind derzeit eingedampft, da vorher dort abenteuerliche Wortkonstruktionen standen (extra für [mention]Dark_Pharaoh[/mention] an dieser Stelle: ja, du hattest mit Abstand den längsten Rang). Hier wird es in Zukunft etwas anderes geben ... mal schauen.

    Wenn ihr noch Vorschläge für Farben oder Abzeichen habt, lasst es mich wissen.
    (Hintergrundfarbe, Vordergrundfarbe und Symbol)

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    Ich weiß noch nicht, ob das alles so zielführend ist, aber mal ausgehend von der Geschichte um "Antike" und "antike Waffen": FHTAGN soll ein System für alle Epochen sein - und zwar bereits im Grundregelwerk. Dazu müssen, sagen wir mal, etwa 80% von Waffen und Rüstungen etc. gut in den historischen Kontext eingebettet sein, soll heißen skalieren. Ausnahmen gibt es immer. Plus, FHTAGN ist nicht GURPS und will auch keine Simulation sein. Jedoch ... (ich mag GURPS) etwas Struktur ist immer gut. Und man kann sich später ja auch wieder davon trennen.

    Daher also mal der Versuch, Epochen (genauer gesagt: zeitlich relevante Abschnitte, in denen maßgeblich technischer Fortschritt stattfand) und Settings (genauer gesagt: zeitliche Abschnitte, in denen gemeinhin lovecraft'scher Horror gespielt wird) zusammen zu fassen. Ergänzt um eine ungefähre Zeitangabe sowie eine so genannte Technologiestufe (jaja, GURPS), anhand derer man bspw. Waffen skalieren kann.

    Das dient auch nur der ersten Einordnung. Die römischen Ziffern geben eine mögliche Differenzierung ggü. der ursprünglichen Technologiestufe an. Beispiel: Etwas aus den 1920ern (Stufe 6^4) ggü. etwas aus dem Viktorianischen Zeitalter (Stufe 6^1) sind in derselben Epoche, aber weisen bestimmt unterschiedliche Merkmale auf.

    Ich nehme die Punkte mal auf und differenziere das neu. Mittelfristig würde ich gerne in Richtung Hyperboräa (als "Epoche") gehen, da wird es dann ja noch eine Spur pragmatischer bzw. man wird sowohl die Griechen, Römer und Steinzeitleute benötigen.

    Die eigentliche Idee dahinter ist, in einem Regelwerk quasi alle "80%-Fälle von Waffen/Rüstung/Regeln" von der Moderne (oder gar Zukunft) bis hin zur Steinzeit zu haben. Dadurch sind alle Epochen (Stichwort Zeitreisen) bespielbar und man benötigt keine Zusatzkompendien. Ich weiß noch nicht, ob das aufgeht und die Werte skalieren (Referenz wäre z.B. eine leichte Pistole - vom Tödlichkeitspotential her), aber FHTAGN ist auch nicht GURPS und abstrahiert viel (leichte, mittlere, schwere Pistole).

    Fahrzeuge führen (oder Fahrzeuge lenken) gefällt mir sehr gut.

    Ich meinte tatsächlich Informatik und Mathematik als zwei eigenständige Fertigkeiten, was sie ja inhaltlich auch sind. Dann wäre die Gruppierung zu Naturwissenschaften und Handwerk sauber. Informatik kommt nicht als Standard auf den Charakterbogen. Und Mathematik müsste man auch nicht per se hinschreiben (je nach Platz). Grundsätzlich muss man noch bedenken, dass SCs überwiegend gut ausbildet sind, oder schon Profis in ihrem Gebiet sind. Daher war uns der umfassendere Ansatz des Begriffes Informatik lieber. Im Original ist es "Computer Science". "Computernutzung" war uns zu kurz gegriffen, "Informationstechnologie" zu sperrig. Ebenfalls im Original war SIGINT (Signals Intelligence), welches einen starken Kryptologie-Anteil hat. Das haben wir gestrichen und bei "Informatik" subsumiert.

    Um - sagen wir mal - einen Computer einzuschalten und die Browser History zu durchsuchen, reicht in modernen Zeiten ehrlich gesagt eine IN-Probe - wenn überhaupt.

    Ich halte die Gruppen Naturwissenschaften und Handwerk zunächst einmal für ganz gut geeignet wie sie sind. Wenn du höher gehst und "Wissenschaft" als Oberbegriff einführst, dann ist quasi alles darunter einteilbar:
    https://www.wikiwand.com/de/Wissenschaf…_Wissenschaften

    Ich glaube, dass wird nicht unbedingt einfacher zu verstehen sein.

    Für Griechen und Römer sollten IMHO die angegebenen Waffen/Rüstungen im Wesentlichen ausreichen bzw. funktionieren, ohne jetzt in zu tiefe Spezialisierung zu verfallen. Sprich, ja, sollte eigentlich auch für solche Settings geeignet sein.

    Das ist natürlich korrekt und ich habe die Begriffe absichtlich so verwendet. Auch das Mittelalter erstreckt sich über einen riesen Zeitraum, in dem insbesondere die Waffentechnologie große Sprünge gemacht hat.

    Was war der Grund für "Antike"? Es sollte ein erster Schritt in Richtung "Epoche, in der sowohl Mittelalter, als auch Traumlande stattfinden" ein. Bei der Wahl des Namens dachte ich auch eher an "antike" Waffen, denn als "Waffen aus der Antike". Das ist zugegebenermaßen verwirrend.

    Also gemeint ist die Epoche Mittelalter und die o.g. Waffen und Rüstungen sind im Hinblick auf heute antik.

    Hast du einen Vorschlag, wie man das besser formulieren kann?

    Hi Chris,
    Danke für die interessanten Gedanken.

    Zunächst: Informatik ist aus genau dem Grund enthalten, den du da erwähnst. Die Moderne ist quasi der Status quo, von dem alle anderen Epochen abgeleitet werden. Mit zunehmendem Gang in die Vergangenheit (Mittelalter kommt ja auch bald) wird tatsächlich klar, dass Informatik eher die Ausnahme als die Regel ist.

    Aus Sicht der Moderne kann man Informatik als eigene Fertigkeit durchaus rechtfertigen, da sie heutzutage quasi von jedem etwas gekonnt wird. Das FHTAGN Informatik gilt ja auch im weiteren Sinne einer "Computerbenutzung".

    Gibt es "Reste" in älteren Epochen? Sicherlich, gerade die Kryptologie ist schon alt. Ich würde hier jedoch unterstellen, dass das so selten spielrelevant ist, dass auch eine IN-Probe ausreicht bzw. so etwas nicht zwingend durch das Regelwerk definiert werden muss.

    Ein Vorteil, Informatik aus dem Standardset zu entfernen, wäre in jedem Fall, dass man einen ziemlich generischen Charakterbogen zur Hand hätte, wobei man da noch "Autofahren/Fuhrwerk lenken" schreiben müsste oder einen anderen zeitlosen Begriff findet. Das hätte aus meiner Sicht einen riesen Vorteil bei der Verwaltung der Charakterbögen.

    Ob Informatik in einer Handwerksspezialisierung gut aufgehoben ist, mag man vermutlich so oder so sehen können. Dein Hinweis auf Mathematik ist allerdings auch richtig.

    Kurzum:

    • Eine Fertigkeit, die ausschließlich in der Moderne relevant ist, sollte die Ausnahme sein und nicht die Regel. Sprich, sollte z. B. nicht auf dem Charakterbogen stehen.
    • Ist Informatik eine eigene Fertigkeit: vermutlich ja, denn sie passt weder bei Handwerk noch bei Naturwissenschaft besonders gut. Siehe auch:
    Zitat

    Die Mathematik ist ebenfalls eine exakte Wissenschaft, umfasst aber mit ihrer Untersuchung von abstrakten Strukturen sowohl Bereiche der Geisteswissenschaften als auch der Naturwissenschaften. Aus diesem Grund wird sie oft neben der Informatik den Strukturwissenschaften zugeordnet.


    Quelle: https://www.wikiwand.com/de/Naturwissenschaft

    Und https://www.wikiwand.com/de/Strukturwissenschaft

    • Mathematik
    • Informatik
    • Systemtheorie


    Damit wären Informatik und Mathematik als eigene Fertigkeiten ganz gut gerechtfertigt.

    Das mal so als erste Bauchgefühl-Antwort. :)

    Es gibt eine Änderung an der Fertigkeit Traumlandwissen:

    Zitat

    Diese Fertigkeit beinhaltet das Wissen um die Zusammenhänge der Traumlande. Der Grundwert entspricht beim ersten Betreten der Traumlande dem von Unnatürliches Wissen. Traumlandwissen steigt mit dem Aufenthalt eines SC in den Traumlanden, indem er Erfahrungen sammelt, Bewohnern der Traumlande begegnet und mit ihnen spricht oder sich mit den Schriften und alten Überlieferungen auseinandersetzt.

    Zunächst wurde der Startwert dieser Fertigkeit erhöht; historisch betrachtet lag dieser Wert in vielen Regelsystemen immer bei 50% vom Mythoswissen. Das führt dazu, dass die Fertigkeit Traumlandwissen in den meisten Fällen derart niedrig startet, dass sie kaum von Nutzen ist. Nun entspricht sie dem Unnatürlichen Wissen in vollem Umfang.

    Des Weiteren wurde die Erhöhung von Traumlandwissen vom weiteren Verlauf des Unnatürlichen Wissens abgekoppelt. Ebenfalls historisch betrachtet stieg Traumlandwissen stets immer im Verhältnis 1:2 in Bezug auf erhöhtes Mythoswissen. Nun steigt es nur durch eigene Erfahrungen in den Traumlanden. Dies führt zu weniger Buchführung, da man sich die Erhöhungen nicht mehr merken muss, sondern Traumlandwissen eigenständig betrachten kann.

    Siehe auch:
    https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#traumlandwissen

    Ob Probe oder nicht ist bereits ja SL Entscheidung, insofern: wenn das „Angebot“ für Probe ohne Wurf nicht funktioniert und es relevant für das Vorankommen ist, dann kann man sicherlich auch eine Probe verlangen und die Möglichkeit eines Erfolges zulassen.

    Gemeinhin fragt man ja bspw. „hat jemand XY mit mind. 40%“ oder „wie viel in XY hast du“.

    Siehe https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#eine…erfel_abwickeln

    Das ist der Wert, ab dem ein SC mit entsprechender Fertigkeit einen Erfolg haben sollte, wenn keine Würfel notwendig sind.

    Beispiel: Die Reparatur eines Gerätes in aller Ruhe erfordert vielleicht 40%+ Handwerk (Mechanik). Damit würde dann ein SC mit einem Wert von 60% das Gerät ohne Probe in jedem Fall reparieren. Ein SC mit nur 20% ggf. nicht oder je nach SL mit Einschränkungen. Abstufungen sind explizit möglich.

    Die Beschreibung von Proben ist bei einem P&P-Rollenspiel naturgemäß etwas, was in einem Szenariotext sehr häufig vorkommt. Für die Lesbarkeit, Verständlichkeit und Übertragbarkeit ist eine einheitliche und stringente Form daher sehr wünschenswert.

    Im Folgenden sollen zu diesem Thema mit Hinblick auf künftige FHTAGN-Szenarien ein paar Überlegungen angestellt werden.

    Proben werden bei FHTAGN entweder auf Fertigkeiten oder Attribute durchgeführt. Zu unterscheiden ist jedoch, dass eine Probe auch ohne Würfelwurf erfolgen kann, nämlich dann, wenn ein SC genügend Zeit hat, keinem Stress unterworfen ist oder einfach kein "Drama" mit einer Probe verbunden ist. In diesem Fall heißt es dann etwa "mit mindestens 30% oder mehr in Suchen" oder dergleichen.

    Daneben gibt es noch Boni/Mali, die bei einer Probe zum Tragen kommen können. Also bspw. etwa wie "erfordert Athletik mit einem Malus von -20%".

    Nun ist es ja so, dass bei den o. g. Beispielen im Grunde "viel" Fülltext genutzt wird, um einen Sachverhalt darzustellen, der zig mal in einem Text vorkommt. Um das Erstellen von entsprechenden Texten zu erleichtern, sollen hier ein paar Rahmenbedingungen und Beispiele skizziert werden:

    • Fertigkeitswerte und Attribute werden fett geschrieben.
    • Proben und Auswirkungen werden implizit im Fließtext eingebettet.
    • Benötigte Mindestwerte/Schwellenwerte können bspw. mit "20%+" / "ab 20%" dargestellt werden.
    • Mindestwerte/Schwellenwerte stehen vor Fertigkeiten/Attributen.
    • Boni/Mali stehen hinter Fertigkeiten/Attributen.
    • Das Wort "Probe" kann weggelassen werden.
    Zitat

    Anstelle von: "Mittels Probe auf Suchen lässt sich ein Geheimfach in der Wand entdecken."
    Besser: "In der Wand befindet sich ein Geheimfach (Suchen)."

    Zitat

    Anstelle von: "Mit mindestens 40% in Psychologie wird die Aussage des NSC als Lüge erkannt."
    Besser: "Die Aussage des NSC ist eine Lüge (40%+ Psychologie)."
    Oder: "Die Aussage des NSC ist eine Lüge (ab 40% Psychologie)."

    Zitat

    Anstelle von: "Die Wand zu erklettern erfordert eine Probe auf Athletik mit -20% Malus."
    Besser: "Die Wand zu erklettern erfordert Athletik -20%."

    Zitat

    Anstelle von: "Die Aktion erfordert Handwerk (Mechanik) auf mindestens 50% oder eine IN-Probe mit -40%."
    Besser: "Die Aktion erfordert 50%+ Handwerk (Mechanik) oder IN -40%."
    Oder: "Die Aktion erfordert mindestens 50% Handwerk (Mechanik) oder IN -40%."

    Zitat

    Anstelle von: "Wenn das Kabel reißt, trifft es zufällig einen Umstehenden (wenn die Probe auf Glück fehlschlägt)."
    Besser: "Wenn das Kabel reißt, trifft es zufällig einen Umstehenden (Glück)."

    Kommentare/Anmerkungen/Anregungen/Feedback?

    Im Hinblick auf das Mittelalter -- und natürlich auch ein Stück weit die Traumlande -- werden in der nächsten Zeit einige Elemente zum Regelwerk hinzugefügt, die ein Spielen in diesen Epochen erleichtern. Aktuell sind folgende Ergänzungen vorgesehen:


    In der Pipeline befinden sich noch eine Auswahl angepasster Berufe und natürlich eine Epochenanpassung aller Fertigkeiten, die den doch recht großen technologischen (und vor allem zivilisatorischen) Unterschied zu den modernen Epochen beschreiben.