P.S.: Der Spieler hätte auch den ersten Schlag gegen sich hinnehmen können (Risiko), um dann kontrolliert zu agieren.
Beiträge von Case
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Zunächst einmal: toll zu hören, dass du FHTAGN spielst.
Wenn du Feedback oder Anmerkungen hast, immer gerne her damit.Zu deinen Fragen:
Wenn jemand "Zurückschlagen" wählt, dann gilt folgendes:ZitatZurückzuschlagen zählt in (mehreren) Kräftemessen gegen alle Nahkampfangriffe in einer Runde. Gewinnst du ein Kräftemessen, nimmst du durch den jeweiligen Angriff keinen Schaden. [...] Für deinen Zurückschlagen-Wurf kannst du dir eine offensive Handlung gegen eine einzelne Angreiferin aussuchen [...]
D.h. in dem darauf folgenden Angriff gilt der Investigator durch die Aktion "Zurückschlagen" als jemand, der sich verteidigt. Er wird aber keinen Schaden mehr an einem anderen Ziel in derselben Runde bewirken können, sondern im besten aller Fälle selbst keinen Schaden nehmen.
Siehe auch: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#vert…ngegriffen_hast
Bei zwei kritischen Erfolgen:
ZitatEin kritischer Erfolg schlägt einen gewöhnlichen Erfolg. Andernfalls gewinnt der höhere Erfolg.
D.h. es gewinnt der Wurf, der den höheren Wert hat.
Investigator, Waffenloser Kampf 50%
Gegner 2, Waffenloser Kampf 75%Investigator würfelt eine 44 --> kritischer Erfolg
Gegner 2 würfelt eine 33 --> kritischer Erfolg, aber kleiner als 44Zusammenfassung: "konnte nur reagieren".
Exakt, er ist in Unterzahl und aufgrund seines "Zurückschlagens" konnte er nur reagieren. Zumal er nicht zuerst handeln konnte.Angriff, danach Verteidigung:
Ja, siehe:ZitatEin waffenloser Angriff oder ein Angriff mit einer Nahkampfwaffe - aber nie ein Fernkampfangriff - bedeutet auch, dass dein Charakter pariert und blockt
https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#verteidigungswuerfe
Überzahl:
Da gibt es derzeit keine harte Regel. Du kannst dich gegen alle Nahkampfangriffe verteidigen und besten Fall abwehren. Es steht dir aber als SL frei, die Situation entsprechend zu beurteilen. Soll heißen, ein Charakter ist umzingelt. Es gilt:ZitatDein Charakter muss zudem physisch in der Lage sein, den Angriff zu blocken, sofern es sich um einen Nahkampfangriff handelt. Ein festgenagelter Charakter kann sich ebenso wenig verteidigen wie ein Charakter, der ein Ziel erfolgreich festgenagelt hat.
Wenn also erst ein Gegner hinter dir steht, sieht es bereits nicht mehr so rosig aus.
Ich hoffe, das hilft dir weiter. Frage gerne mehr, nur nicht schüchtern sein.
Bzgl. der Regelbeispiele: Steht auf der Liste, aber momentan werkeln wir fleißig an einem "Update" der Kernregeln, sowie an Waffentabellen. Aber Beispiele kommen auch noch.
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Um das sträfliche Versäumnis nachzuholen: The H. P. Lovecraft Archive - eine großartige Seite mit Informationen über seine Werke und Wirken.
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Ich habe gerade einen Arbeitsentwurf vom Logo sehen dürfen ... sieht super aus, ist noch nicht fertig, lohnt aber das Warten. GRT dürfte damit geplatzt sein, aber wir drucken das Teil so oder so.
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Es geht ja eigentlich um ein anderes Thema ...
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Da ich künstlich und ökonomisch limitierte, extra noch einmal nur für Sammler aufgezogene, mit Leder, Metall und Chi Chi aufgepeppte Regelwerke so unglaublich toll finde, da sie das Regal zieren (daher Regalwerk) und niemals einen Spieltisch aus der Nähe sehen, kann ich zu deiner Anfrage sagen - so sie bereits eine Kaufabsicht darstellen sollte: Wir ziehen das momentan grundsätzlich nicht in Betracht.

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Ich möchte einen Blogbeitrag auf dnalorsblog zum Anlass nehmen und die Wahl der Geschlechteransprache in FHTAGN beleuchten.
Bei der Übersetzung und dem quasi „bei Null beginnen“ haben wir uns die Frage gestellt, welche Form das FHTAGN Regelwerk verwenden soll. Ist es „Spielleiter“? Wir meinen aber auch „Spielleiterinnen“. Gleiches gilt für „Spieler“ und „Spielerinnen“.
Nun gibt es teils sehr merkwürdige Formen, genderneutral zu formulieren. „Spieler(innen)“ oder „Spieler_innen“ bspw., die jedoch den Lesefluss unserer Meinung nach in einer RPG-Publikation immens stören.
Andererseits wollten wir es auch anders machen, um traditierte Ansprachen zu vermeiden. Eine Formulierung hierzu ist: In Ermangelung eleganter gender-neutraler Sprachausdrücke verwenden wir für FHTAGN das generische Femininum.
Warum? Weil Sprache wichtig ist! Weil man es nicht immer so machen muss, nur weil es andere immer so machen. Weil wir alle meinen, es aber nicht elegant so schreiben können.
Daher gibt es im Regelwerk und „offiziellen“ Texten in FHTAGN die weibliche Form der Ansprache. Als kleine Erinnerung, das Worte Bedeutung haben. Für alle Spielerinnen, Spieler und überhaupt alle Rollenspielenden.
Und weil wir es können.
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Danke für's überprüfen! Aber bei mir klappt es nicht, auch wenn ich die Endung weglasse. Keine Ahnung, was ich falsch mache. Und bei Nemesis gibt es auch eine Endung ...?ref... Dort funktioniert es.Du hattest URL Tags um den Link, dann geht das nicht. Copy & Paste die URL einfach so ohne alles in einen Beitrag. Dann klappt es.

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Der Punkt ist gut. Insbesondere da "Fahren" (im Sinne von Bodenfahrzeugen) und "Steuern" (im Sinne von Wasser-/Luftfahrzeugen) deutlich einprägsamer ist. Da wir "Schwere Fahrzeuge" bereits als Spezialtraining verbucht haben, wäre das eine sehr stringente Benennung (als es bspw. jetzt "Fahrzeug führen" ist).
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Ja, wir arbeiten das noch intern auf ...
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Die Optionen zur Stabilität finde ich alle gut. Die für den Kampf muss ich noch mal durchdenken. Und Adrenalinschub als generelle Option in allen Lebenslagen finde ich sehr gut, dass befördert die Wichtigkeit von Bindungen.
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Immerhin wird es wohl ein Update geben - es gibt aber derzeit keinen Termin.
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Sehr nett ...
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Anbei die „neue“ Fertigkeit Mathematik, mit einer hoffentlich sinnstiftenden Definition, die auch realen praktischen Nutzen hat.
https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#mathematikIn diesem Zusammenhang ist noch untergegangen, dass es mit Religion (im Hinblick auf ein künftiges Mittelalterszenario) vor ein paar Tagen ebenfalls eine neue Fertigkeit gegeben hat.
https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#religion -
Liebe FHTAGN-Interessierte,
was gibt es Neues aus der Redaktion?Im Bereich des Regelwerks ist heute ein neues Kapitel veröffentlicht worden: Epochen und Settings. Darin wird der Grundstein für ein Spielen in vielen verschiedenen Zeitabschnitten und Settings gelegt - und das bereits im Grundregelwerk. In den kommenden Tagen folgen die entsprechenden Ergänzungen an den Waffen-, Rüstungs- und Ausrüstungstabellen. Danach schließen sich weitere (zeitgenössische) Berufsvorlagen sowie ggf. zusätzliche Facetten (in FHTAGN der Weg bspw. arm/reich, Oberschicht, usw. zu modellieren) an. Neben den bereits vorhandenen Settings Moderne, Goldene Zwanziger und Viktorianisches Zeitalter soll dies der Brückenschlag in Richtung Mittelalter und Traumlande werden.
Siehe: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#epochen_und_settingsDaneben gab es in den letzten Tagen tolles Feedback (Danke Christian & Frank)! Ein Teil betrifft die Benennung und Verwendung von Fertigkeiten. Hier sind derzeit folgende Änderungen umgesetzt bzw. erfolgen zeitnah:
- Autofahren heißt jetzt Fahrzeug führen, dadurch die die Fertigkeit flexibler einsetzbar, ohne sie umbenennen zu müssen.
- Informatik ist nicht mehr standardmäßig auf dem Charakterbogen, da diese Fertigkeit quasi nur in der Moderne Anwendung fand.
- Mathematik ist nicht mehr unter Naturwissenschaft geführt, sondern eine eigene Fertigkeit.
Weitere Änderungen beziehen sich auf Optionen zur Verbesserung des Langzeitspiels und geben einer Spielgruppe Möglichkeiten an die Hand, Tödlichkeit und Stabilitätsverluste an ihren Spielstil anzupassen. Näheres dazu im Forum, wenn es soweit ist.
Siehe https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/forum/viewforum.php?f=75In der Spielwelt sind zwei Wesen dazu gekommen: Zoogs und Katzen. Dies geschah vor dem Hintergrund, dass sie möglicherweise in einem Beitrag für einen im Winter stattfindenden, jährlichen, auf eine Seite beschränkten Abenteuerwettbewerb eine Rolle spielen könnten. Wir werden sehen ...
Siehe: https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/spielwelt#unnatuerliche_wesenAuf den Aufruf zur Erstellung eines Älteren Zeichens vom letzten Mal haben sich tatsächlich ein paar Interessierte gemeldet und es wurden auch schon zwei Vorschläge gesichtet. Es dürfen gerne noch mehr werden!
Siehe: https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/forum/viewtopi…5&t=3532#p22220Im Rahmen eines weiteren Nebenprojektes nähert sich die Übersetzung und Erweiterung eines nächsten Delta Green Fanabenteuers aus dem Fairfield Project Wiki seinem Ende. Eine Veröffentlichung in Richtung März sieht momentan sehr wahrscheinlich aus. Im Gegensatz zum letzten Szenario (Burner) wurde das jetzige noch deutlich erweitert. Mehr dazu, wenn es soweit ist.
Derweil siehe hier: https://www.deutschelovecraftgesellschaft.de/rollenspiel/abenteuer/#burnerAnsonsten steht FHTAGN in den Startlöchern, um mit einem gedruckten Schnellstarter inklusive Einstiegsabenteuer das Licht der Welt zu erblicken, alleine es fehlt noch das Logo und ein sich daran anschließendes Design. Ob wir den Termin für den diesjährigen Gratisrollenspieltag noch einhalten können, ist momentan mindestens einmal fraglich. Auch hier folgen weitere Informationen, sobald sich die Lage klärt.
Wenn ihr Fragen oder Anmerkungen habt, schaut gerne im Forum der Deutschen Lovecraft Gesellschaft vorbei. Wir freuen uns auf Feedback oder Erfahrungsberichte.
FHTAGN!
Volker -
Das neue Kapitel Epochen und Settings findet sich nun hier:
https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#epochen_und_settings -
Der Plan besteht bereits seit geraumer Zeit und zusammen mit Seanchui ist auch ein Schnellstart-Regelteil sowie ein FHTAGN-Einsteigerabenteuer fertig gestellt worden. Auch die Illustrationen sind bereits fertig. Es fehlt wie gesagt das Logo und das darauf aufbauende Layout/Design. Ich werde nächste Woche hierzu noch einmal Roland Welslau befragen, ob/wie/wann das etwas werden könnte.
Auf jeden Fall Danke für das Angebot [mention]angband[/mention] !
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Hey,
wir stehen ja bekanntlich in den Startlöchern, allerdings fehlt derzeit noch ein offizielles Logo, welches aktuell nach wie vor in der Mache ist. Ohne das Logo ist ein eigenes Produktdesign nicht umsetzbar. Ich sehe das vorhandene Zeitfenster mittlerweile kritisch, hoffe aber auf weitere Infos in der nächsten Woche.Sollte der GRT nicht mehr realisierbar sein, so werden wir den Schnellstarter trotzdem drucken und in einem anderen Rahmen vertreiben.