Impossible Landscapes #14 - Chaotisch Neutral
The only way out is through ... Die Charaktere finden sich in einer neuen Umgebung wieder.
www.chaotisch-neutral.de
Noch zum Thema Layout: Ich würde mir Silbentrennung wünschen, da viele Zeilen extrem große Wortabstände enthalten. Ansonsten muss sich so ein neues Design sicherlich 2-3 Ausgaben zurechtrücken, von daher ein solider erster Wurf, der ja ins Ungewisse ging. Weiter so!
P.S.: Nicht von den ersten drei Minuten irritieren lassen.
Tolle Doku!
Einordnung 2E Zwischenszenen
Bislang konnten Zwischenszenen durchaus enttäuschend sein, wenn bestimmte Proben nicht funktionierten. Dies hatte Auswirkungen auf den Fortschritt von SCs und natürlich auch auf die Motivation der Spielenden. Daher gibt es nun eine neue Mechanik: "Auf Nummer sicher gehen" und "ein Risiko eingehen". Dies schafft eine konstante Charakterentwicklung und bietet gleichzeitig die Möglichkeit für etwas Nervenkitzel. Insgesamt sind die Freizeitaktivtäten nun auf ihren Kern konzentriert und die zugrunde liegenden Probenmechaniken wurden vereinheitlicht.
Einordnung 2E Grundregeln
Das Failing-Forward-Prinzip hat noch einmal an Stellenwert gewonnen und ist der erste Abschnitt, mit dem die Grundregeln beginnen. An der grundsätzlichen Probendynamik hat sich nichts Wesentliches geändert, allerdings werden nun auch Übererfüllung und Teilerfolge näher beschrieben. Zusammen mit der Möglichkeit zum Ausgleich von Fertigkeiten sind dies verschiedene Mechanismen für die SL, um individuell und vor allem mit Gestaltungsspielraum auf Situationen reagieren zu können.
Ganz wichtig ist im Folgenden die Klarstellung, dass Boni/Mali auf den Probenwert und nicht auf den Würfelwurf angerechnet werden. Als neues Element in 2E halten unterstützende Handlungen und kooperative Aufgaben Einzug in die Grundregeln und ermöglichen damit (regelmechanisch) echtes Teamplay. Ebenfalls neu ist die Streichung von Suchen, dass sich nun im Prinzip wie Informationsbeschaffung verhält: Keine eigene Fertigkeit mehr, sondern je nach Situation und Anwendungsfall über dann geeignete Fertigkeiten und Aktionen durchführbar.
Das nächste Kapitel dreht sich um die Zwischenszenen. Update siehe Posting #1.
Den Anfang machen die Grundregeln als zentrales Spielelement im Regelwerk.
Zitat von HeraklitDie einzige Konstante im Universum ist die Veränderung.
Nach über sieben Jahren, in denen wir uns mit FHTAGN beschäftigen, kündigt sich nun die zweite Edition an. Wir hatten uns von Anfang an immer auf die Fahne geschrieben "ein System von Spielenden für Spielende" machen zu wollen. Daher laden wir euch herzlich zu einer Leseprobe ein, die auch gerne zu Feedback und Anmerkungen führen darf. Mit der 2E von FHTAGN werden wir vieles, aber natürlich nicht alles anfassen, umstellen, schöner machen usw. -- jedenfalls hoffen wir das. Wie immer mag es da auch andere Sichten geben und die interessieren uns selbstverständlich auch, damit wir das System noch besser machen können.
Rand- und Rahmenbedingungen
Anbei eine Mindmap, die vielleicht für die Vorbereitung nützlich sein könnte. Sie hat es nicht ins finale Produkt geschafft und ist auch evtl. nicht mehr 100%ig korrekt.
Block B ist auf der Zielgeraden. Aktuell befinden wir uns im Probedruck und wenn nichts Unerwartetes dazwischen kommt, dann steht einer baldigen Veröffentlichung nichts im Weg. Das Szenario hat 84 Seiten (farbig) und wird für 19,95 Euro erhältlich sein.
Teil II der Trilogie (Ebenholz) befindet sich aktuell im frühen Layout und wird vermutlich Anfang 2025 fertig.
ZitatDas Staatsgefängnis von Maine. Zellenblock B.
Schwerverbrecher. Vier Häftlinge kämpfen um ihr Überleben.
Dieses Szenario führt hinab in die tiefsten Abgründe der eigenen Seele und ist düsterer, als der lichtlose Raum deiner Einzelzelle. Du wirst dir wünschen, dass die Mörder nebenan dein geringstes Problem sind. Und dann wirst du dir wünschen, dass sie endlich aufhören zu schreien.Block B ist ein One-Shot-Szenario mit vorgefertigten Charakteren. Es sollte mit vier Spielenden und einer Spielleitung durchlebt werden. Das Szenario bildet den ersten Teil der Ebenholz-Trilogie, einer dreiteiligen Kampagne für das Rollenspiel FHTAGN. Allerdings kann es auch losgelöst von den anderen Teilen gespielt werden.
Burner - Charakterbögen
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Yes! Haben uns vor vielen Jahren extra eine PS1 beschafft, um SH1 & Co. zu spielen. Großartiges Zeug!