Typos sind korrigiert.
Beiträge von Case
-
-
Ich habe gestern ein Update am Theme eingespielt und das hat etwas mit der Schriftgröße gemacht. Diese habe ich heute morgen auf "etwas größer" gestellt. Eventuell musst du einmal einen anderen Browser ausprobieren oder neu laden. Ich bin da dran.
Danke für den Hinweis auf die Typos.
-
Ach so, na klar. Habe ich geändert.
-
Tabellenbeschriftung angepasst und Tabellenverzeichnis ergänzt.
-
Noch mal gerade geschaut:
Das "nach Wahl" soll heißen, dass man sich das tatsächlich aussuchen darf. Im Gegensatz dazu steht bspw. bei der Fahrerin
- [...]
- Fremdsprache (nach Wahl)
- Handwerk (Elektrotechnik)
Beides sind Spezialisierungen, aber Handwerk ist in diesem Fall vorgegeben. Daher "nach Wahl", um deutlich zu machen, dass man selbst etwas wählen kann.
Frage: Ist das hier besser?
- [...]
- Fremdsprache (Spezialisierung)
- Handwerk (Elektrotechnik)
-
Doppelpunkt bei Kämpferin und Künstlerin im Wiki ergänzt (Rohtexte waren okay).
-
* Status quo - geändert im Wiki
* nicht kommerziell - geändert im Wiki
* Vignette wird Mittwoch im Team diskutiert
* Pump-action shotgun --> Wikipedia; im Englischen heißt es "pump-action shotgun" (Wikipedia)
Hast du eine Quelle für "Pump-Action Shotgun"? Vermutlich Duden zur Schreibung von Fremdwörtern aus dem Englischen, oder? -
Gentechnisch veränderter Pilz produziert Spinnengift, um damit Malaria-Mücken zu töten ... Das Szenario schreibt sich quasi von selbst.
-
Vielleicht auch erhellend: Regelbeispiel Bibliotheksnutzung
https://fhtagn-rpg.de/regelwerk#bibliotheksnutzung(Wenn die Seite nicht an der richtigen Stelle öffnet, einfach im Abschnitt "Wie Fertigkeiten funktionieren" suchen.)
-
Im Rahmen des Drucklayouts müssen wir so wie so noch einmal über die Flussdiagramme nachdenken (wie man sie am besten gestaltet). Danke für die Anregung.
-
Das mit dem W3 kann man bestimmt gut so abbilden. Vielleicht kann man das als kurzen Satz noch ergänzen. Danke dafür.
Meine Erfahrung mit den STA-Verlusten, gerade "durch Gewalt" sind eher die, dass die Spieler*innen das nicht gewohnt sind. Und würde man hier bspw. für eine Schießerei 1/1W6 Verlust ansetzen, so wäre ein SC im schlechtesten Fall sehr, sehr traumatisiert. Das mag realistisch sein, aber wohl möglich zu krass für den weiteren Verlauf einer Spielsitzung.
-
Auch hier vielen Dank - und siehe mein Posting im anderen Strang.
-
Hallo [mention]Visitor of Ib[/mention],
vielen Dank für deine Rückmeldung. Ich ändere das entsprechend - wir haben derzeit parallel zwei Textquellen: das Wiki und die Rohtexte für das Regelwerk im Endstadium. Daher benötige ich dafür etwas mehr Zeit als sonst. -
Die dLG ist mit einem eigenen Stand auf der NordCon in Hamburg vertreten. Von Freitag 14.06. bis Sonntag 16.06. kann man hier Vereinsmitglieder treffen, Informationen rund um die dLG austauschen und natürlich bspw. einen Blick auf den Lovecrafter oder den FHTAGN Schnellstarter werfen.
Darüber hinaus findet am Samstag um 12:30 Uhr in der "Goblingrotte" ein FHTAGH Workshop statt, bei dem sowohl das Rollenspielsystem selbst vorgestellt wird, als auch hoffentlich ganz viele Fragen durch die Redaktion beantwortet werden können.
Informationen zur Location, Anfahrt und weiteren Dingen: https://www.nordcon.de/
-
Das war schon immer ein Alleinstellungsmerkmal ggü. CoC in meinen Augen. Ich denke, der natürliche Weg, insbesondere auch für Umsteiger, ist der aktuell vorgegebene. Und wenn man im Laufe des Spiels den Umgang mit Motivationen lernt, dann weiß man ihre Wichtigkeit beim nächsten Char zu schätzen - aber ein Muss ist das natürlich nicht.
Die Reihenfolge ist in starker Anlehnung an den großen, grünen Bruder zu sehen.
-
Mein Hauptaugenmerk für Spielercharaktere ist seit FHTAGN ganz klar: Motivationen und Bindungen. Hier steckt das Salz für die Suppe drin. Ob nun ST 10 oder ST 11 oder von Beruf XY; die beiden o. g. Elemente bestimmen viel mehr, wie sich ein Charakter später anfühlt. Darüber hinaus: jedem Charakter seine Nische. Es ist sehr ärgerlich, wenn es zwei SCs gibt, die prinzipiell dasselbe können. Hierbei helfen Berufe ein wenig, da sie jeweils eigene Fertigkeiten-Sets mitbringen. Aber letztlich sollte jeder SC einer Gruppe die Möglichkeit haben, an einem Spieleabend jeweils "seine Szene zu haben".
-
Hmhm, formal könnte man es so schreiben.
[attachment=0]image.png[/attachment]
-
Die 2. gefällt mir besser, da "Belastungsgrenze" ein wichtiges Element ist und gerne als Text auftauchen sollte.
-
Man kann Bilder mittlerweile per Drag & Drop in den (vollständigen) Editor ziehen oder aber mittels "Dateianhänge" hochladen.
-
Ich hatte bereits versucht, das unterzubringen. Das wären noch sehr nützliche Infos. Aber der Platz ist wirklich sehr beschränkt.
Man benötigt:
"Aktuell":
-> um dort seine derzeitigen Werte einzutragen."Schwelle":
-> "<=2" und "0" für TP und WP
-> "<=BG" und "0" für STA"Verluste" oder ähnlich:
-> ">=TP/2" für TP
-> ">=5" für STADas sind viele Infos für den vorhandenen Raum.