Ist korrigiert. Danke für den Hinweis.
Beiträge von Case
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Der FHTAGN Charakterbogen geht in die 13. Reinkarnation. Dieses Mal wurden die Informationen für die Spieler*innen überarbeitet und erinnern nun an die relevanten Schwellen, bei denen etwas mit dem Charakter passiert.
https://fhtagn-rpg.de/spielmaterial#charakterbogen
[attachment=0]FHTAGN Charakterbogen 13.png[/attachment]
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Nils, deine News hier werden immer skurriler ... :lol:
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Nicht als Gegendarstellung, sondern als Erklärung für die Beweggründe. Über deine Passagen muss man noch einmal gesondert nachdenken.
2. Für mich persönlich ist Kosmischer Horror im Sinne von HPL = "Es war schon immer da" + "Mensch ist ein Staubkorn" + "das Unbekannte". Gerade Jump Scare hat meiner Meinung eher etwas mit "Erschrecken vor dem Unerwartetem" zu tun und weniger mit dem "Unbekannten". Die allermeisten "normalen" Horror-Geschichten zeigen irgendwann das Wesen, den Irren, die Katastrophe. HPL hingegen hält sich bedeckt, bleibt vage, lässt das Unbekannte auch so.
3. Guter Hinweis.
4. Beide Formen sind tatsächlich so gemeint. Beim Start eines Szenarios (und darauf zielen die Regeln u.a. ab) dienen sie dazu, die Buchhaltung zu minimieren. Keine lange Diskussion, kein Geld zählen - wenn ein SC meint, man braucht Gegenstand XY, dann ist das so. Und hier stehen aufgrund der Beschaffung auch immer Beziehungen auf dem Spiel. Und auch dort steht bereits, dass SC nicht unendlich viel erhalten sollten. Es ist also bereits dort nicht perfekt.
Der Mangel tritt dann schleichend ein, im Verlauf deutlicher werdend. Ein gutes Szenario kann auch eine durchdachte Startausrüstung verkraften. Es hat genügend Probleme oder Dilemma-Situationen, in denen viel Zeit für Mangel und Kompromisse bleiben.
Das kann man aber sicher noch einmal in 1-2 Sätzen klarstellen.
6. Sehr wichtiger und wahrer Punkt.
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Na klar ...
ZitatEinzelheiten zu "Baldur's Gate 3" gibt es bisher kaum. In einem ersten Render-Trailer ist zu sehen, wie ein Soldat sich in ein Tentakel-Monster verwandelt – die Bilder erinnern an H. P. Lovecraft.
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Nun, Sandy Petersen war bei id Software und hat sowohl bei Doom als auch bei Quake mitgewirkt.
ZitatPetersen joined id Software in 1993 after being impressed by Wolfenstein 3D, and there worked on Doom, Doom II and Quake. His Lovecraftian influences also resulted in some changes to the monster designs for these games.
https://quake.fandom.com/wiki/Sandy_Petersen
Ein bekanntes Beispiel wäre der "Dimension Shambler":
https://images.app.goo.gl/pgoZvfxFCzPoTcCG6 -
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Wo kann man eigentlich den Schnellstarter herbekommen, falls überhaupt noch?
Und auf der NordCon oder bei Stammtischen der dLG. Und wir haben gerade eine 2. Auflage produziert - es ist also noch genug da.
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Wenn man schnell ein Artefakt benötigt ...
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Das wäre ja der Oktober und das kann ich mir derzeit kaum vorstellen. Nächste Woche sollen das Gespräch mit dem Layouter beginnen. Dann müssen wir mal sehen, wie das alles auf eine zeitliche Schiene zu bringen ist. Unterm Weihnachtsbaum wäre schön, wenn ich mir einen Termin aussuchen dürfte.

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Wir nehmen eine Optionale Regel für die Entscheidungsfindung mit 1W6 auf: Fliehen, Kämpfen oder Zusammenbrechen - in der Art.
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Vignette wird gestrichen.
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Wir haben intensiv über die Charaktererschaffung, Fertigkeiten und Berufe diskutiert. Grundsätzlich halten wir fest, dass wir zunächst einmal "kein Problem" im jetzigen System haben. D.h. man muss schauen, was der Mehrwert von Änderungen ist. Zieht man in Betracht, dass die aktuelle Vorgehensweise robust ist und in sich stimmig, dann kommen wir zum Schluss, dass wir keinen Handlungsbedarf für große Änderungen sehen.
Wenngleich die Anmerkungen hierzu allesamt nachvollziehbar sind und in sich ebenfalls stimmig, so wäre der Änderungsaufwand höher als der Gewinn (nach unserer Ansicht).
Was wir ändern werden: Es wird noch im Bereich "Eigene Berufe erschaffen" der Hinweis eingefügt, dass man an die Verteilung der Bonusfertigkeiten denken möchte.
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Nachtrag zum englischen Original: Da wir zum einen als Verein die Werke von HPL fördern möchten und zum anderen die Übersetzung der Passagen selbst gemacht haben (sprich: zwar mit Herzblut, aber wir sind keine professionellen Übersetzer*innen), legen wir Wert darauf, dass auch das Original zu sehen ist. Und wenn jemand aufgrund dieser Stellen Lust an HPL & Co. finden würde, wäre das aus unserer Sicht eine tolle Sache.
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Wir haben gestern über die Änderungen diskutiert und werden das so wie oben abgebildet in einer neuen Version umsetzen.
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Fhtagn zusammen,
es gab mal wieder eine FHTAGN-Teamrunde und ich möchte das zum Anlass nehmen, um über ein paar Entscheidungen und den Stand der Dinge zu berichten.Wir hatten in den letzten Tagen und Wochen keine Langeweile und sind daher in einigen Bereichen noch nicht so weit gekommen, wie wir uns das vielleicht vorgenommen haben. Dennoch gibt es reichlich Fortschritte.
FHTAGN Regelwerk
Etwa 85-90% der Texte sind mittlerweile als Rohtext für den Layouter erstellt. Es fehlen im Prinzip noch die Wesen und Rituale. Derzeit liegt unser Fokus auf den Wesen, da hier sowohl die Menge fest (die haben wir bereits), als auch das weitere Vorgehen klar ist. In den nächsten Tagen arbeiten wir an der Fertigstellung eines "Monsterbaukastens", der es erlaubt, Wesen anhand von "ist groß wie ein Elefant" zu erstellen. Wenn das erledigt ist, können wir unsere Wesen relativ einfach mit Werten versehen. Parallel dazu werden auch weiterhin die Literaturreferenzen und Beschreibungen fertig gestellt. Und für Große Alte wird es wie gehabt keine Werte geben, sondern Hinweise darauf, was die Eigenschaft eines solchen Wesen ist und wie man das einsetzen könnte.Daneben arbeiten wir an den Ritualen, auch hier ist ein Baukasten in Planung. Wir haben zwei Hände voll exemplarischer Rituale aus den Werken HPLs extrahiert, die wir noch ausformulieren müssen.
Darüber hinaus wird es einen Baukasten für Artefakte geben - dieser ist bereits fertig und geht zeitnah online.
Dann haben wir versucht, Elemente aus dem Kreativwettbewerb 2018 in das Regelwerk zu integrieren. Wir sind aber zu dem Schluss gekommen, dass sie dort eher wie Füllmaterial wirken und nicht so zu Geltung kommen, wie wir uns das wünschen würden. Daher werden wir davon Abstand nehmen und diese Dinge lieber bspw. im Lovecrafter veröffentlichen bzw. in einem eigenständigen Format.
Hinsichtlich weiterer Regelbeispiele sehen wir nur noch wenig Notwendigkeit für Ergänzungen. In vielen Fällen sind Themen so speziell, dass man nur schwerlich einen interessanten Abschnitt daraus bilden kann. Im Bereich Hinweissuche und STA-Verluste werden wir allerdings noch tätig.
Feedback der letzten Zeit
Sowohl hier als auch im Tanelorn-Forum gab es in den letzten Tagen und Wochen ganz erfreuliches Feedback und Anmerkungen. Wir haben so einige Tippfehler korrigieren können und uns auch mit größeren Änderungsvorschlägen befasst. So wird es noch einmal ein Update des Charakterbogens geben. Details hierzu finden sich dann in den jeweiligen Beiträgen wieder, um hier nicht den Rahmen zu sprengen.Mens sana
Text steht, Illustrationen sind noch in der Mache. Danach schauen wir, wie wir das Layout realisieren.Wiederauflage CR-Szenario
Kommt im Lovecrafter Nr. 5, danach als PDF. Stand siehe oben.Amnesie
Übersetzung ist zu 90% fertig. Testspiel hat auch bereits stattgefunden.Der Tod in Venedig
Lektorat ist zu 80% fertig.Froschkönig-Fragmente
Wir sind noch in der Einarbeitungsphase.Autor*nnenleitfaden
Mittelfristig möchten wir einen Leitfaden veröffentlichen, der Hinweise auf die Formalia und Inhalte einer FHTAGN-Publikation enthält.NordCon
Wir sind auf der NordCon mit einem eigenen Stand und am Samstag 15.06. findet auch ein FHTAGN Workshop statt.Bis dahin,
Fhtagn! -
Typos korrigiert.
Die Originalpassagen sind "unserem Bildungsauftrag"
nach der Versuch, die Werke von HPL der Leserschaft näher zu bringen. Dies auch vor dem Hintergrund, dass wir bemüht sind, nicht einfach nur ein weiteres Regelwerk zu bauen. Wir nehmen aber gerne die Diskussion auf, ob ein englisches Original dafür zwingen nötig ist.Freeform ist der gebräuchliche Begriff und hat sich für diesen Stil etabliert.
Spielwelt hat definitiv mehr mit kursiven Passagen zu kämpfen, als der normale Regelteil. Wir prüfen das noch einmal.
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Ich sehe das auch gerade - das ist unschön. Danke für den Hinweis.
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Warum logisch? Das Portfolio ist ja nicht gerade klein. Wobei ich mich im Fantasy Bereich nicht mehr gut auskenne - war Splittermond nicht mal ziemlich gehyped ?