Es sind per Definition Sachen, für die es sich nicht lohnt eine extra Fertigkeit einzuführen und diese zu bezahlen. Deshalb nutzt man Fertigkeiten und Attribute, die der Charakter bereits besitzt und bezahlt hat.
Gut gesagt ...
Es sind per Definition Sachen, für die es sich nicht lohnt eine extra Fertigkeit einzuführen und diese zu bezahlen. Deshalb nutzt man Fertigkeiten und Attribute, die der Charakter bereits besitzt und bezahlt hat.
Gut gesagt ...
Wie Fertigkeiten funktionieren, Spezialtraining, 3. Absatz: Dort steht „Ein Charakter kann das Spiel mit Spezialtrainings beginnen.“ Hier fehlt mir noch eine Hilfe, welche oder wie viele Spezialtrainings sinnvoll sind oder wovon man das abhängig machen sollte. Ansonsten ist das vermutlich gerade für neue SL und Spielerinnen erst mal schwierig.
Der Satz geht aber noch weiter. ![]()
ZitatEin Charakter kann das Spiel mit Spezialtrainings beginnen. Eine Soldatin weiß, wie man Handgranaten benutzt, eine Polizistin kann Tränengas einsetzen, ein Charakter, der die Fertigkeit Handwerk (Schließtechnik) hat, kann Dietriche benutzen.
Es fehlt aber etwas wie: "Die SL entscheidet, welche und wie viele Spezialtrainings ein Charakter zu Beginn erhält." Eine Punkte-Kauf-Regel hierzu gibt es nicht. Wäre ansonsten aber vielleicht nicht schlecht, dann ist es kein Handwedeln mehr.
Evtl. 50 Punkte wie bei Bindungen? Dann passen aber die Erschaffungsregeln nicht mehr, denn in den 400 Punkten findet sich das nicht wieder. Oder aber jeder Beruf erhält ein Spezialtraining und dann 50-Punkte für jedes weitere.
[mention]rix[/mention] [mention]janedoe[/mention]
Tabelle Körperpanzerung: Bei den Anmerkungen steht oft „nicht kugelsicher“, ohne dass erklärt wird, was das heißt. Keine Panzerung gegen Schusswaffen? Verringerte Wirkung? Statt den Begriff zu definieren (der ja nur in dieser Tabelle auftaucht) könnte man die Bedeutung vielleicht gleich direkt in die Anmerkungsspalte schreiben.
Prinzipiell "keine Panzerung gegen Schusswaffen ab ES5" in etwa. Sprich, sobald mit spitzer Munition geschossen wird. Ich denke, dass wir die Tabellen im Zuge des Layouts überprüfen werden.
Nochmal zum Abschnitt „Schrott“
Gefällt mir gut; habe das direkt übernommen.
Aus dem Tanelorn:
Kino und Tageszeitung bei der Tabelle Errungenschaften ergänzt.
Ich hätte jetzt aus dem Bauch heraus gesagt: Bis 1.2.3 sollte es schon gehen, sonst macht das kaum Sinn.
Generell: Könnte man die Abschnitte des Regelwerks vielleicht nummerieren (zumindest in der Online-Version), also z.B. 1, 1.1, 1.2, 2, 2.1 usw.? Ich finde es teilweise schwer den Überblick zu behalten, wenn sich die verschiedenen Hierarchieebenen nur durch die Schriftgröße der Überschriften unterscheiden.
Habe ich testweise für Einleitung und Epochen eingebaut. Gut/schlecht?
[mention]janedoe[/mention] [mention]rix[/mention]
Tabelle Fernkampfwaffen: Ganz rechts gibt es die Spalte „Anmerkungen“, die aber keinen einzigen Eintrag hat. Wurden Einträge vergessen oder ist die Spalte überflüssig?
Die Spalte ist zwar da, aber ich denke, dass wir dort tatsächlich nichts mehr finden werden. Bei der Überarbeitung im Rohtext wird das dann sicher wegfallen.
Seelsorge, Beichte und Buße, Gebet, Meditation, religiöses Fasten usw. als stabilisierende Maßnahmen für die Psyche regeltechnisch als Freizeitbeschäftigung abzubilden. Dafür sehe ich zwei Wege.
1. Wir behandeln das als Teil von "Zur Therapie gehen (und die Wahrheit sagen)" und fügen in den Beschreibungstext noch ein oder zwei Sätze ein.
2. Wir machen eine eigene Freizeitbeschäftigung dafür. Diese bekommt dann etwas mehr beschreibenden Text als in Variante 1. Von der Wirkung her würde ich das irgendwo zwischen den beiden Therapie-Varianten (mit und ohne Wahrheit) ansiedeln.
Gebet, Meditation, religiöses Fasten --> "Sich in die Natur zurück ziehen" - das kommt dem Punkt bereits sehr nah.
Seelsorge, Beichte und Buße --> Zur Therapie gehen (und die Wahrheit sagen/verschweigen) - das ist ebenfalls recht nah dran für religiöse SCs.
Sprich, das kann man IMHO sehr gut damit abbilden, ohne neue Kategorien schaffen zu müssen.
Ware ist wie beschrieben, schnell und gut verpackt. Besten Dank!
Noch einmal vielen Dank für die ganzen Rückmeldungen. Wir arbeiten die Stück für Stück durch, auch wenn wir nicht sofort auf alles eingehen.
Kontrollverlust widerstehen: Hier geht es ja darum, die Oberhand über die Kontrolle über den SC zu erlangen (Fliehen, Kämpfen, Aufgeben). Der Einsatz ist 1W4 WP und Bindung. Dann kommt die Probe. Probe gut, Kontrolle zurück. Probe schlecht --> Fliehen, Kämpfen, Aufgeben.
Oh, es wird ... Tag für Tag. ![]()
Wir sind in den letzten Zügen der Texterstellung und arbeiten uns noch durch die Wesen und Rituale. Parallel erscheint nun ein erstes Szenario (Tod in Venedig), an dem wir uns vom Layout und Design her ausprobieren. Alle weiteren Infos findest du im FHTAGN Supportforum im Tanelorn:
https://www.tanelorn.net/index.php/board,566.0.html
Gefällt mir sehr gut. Ich habe mal die Werte angepasst, damit das 400 Punkte gemäß Charaktererschaffung sind.
[mention]JaneDoe[/mention] [mention]Rix[/mention]
Gerade drüber gestolpert:
[attachment=0]Unbenannt.JPG[/attachment]
Der o. g. LotFP Band hat sehr, sehr wenig Fluff zu bieten. Dagegen finden sich ausgedehnte Hex Maps für die lustige OSR Runde. Das nur mal so am Rande, da ich mir das Teil mal irgendwann für eine mögliche Narrenball-Ergänzung besorgt habe.
Sollten sich wirklich interessierte Leute für Carcosa & Co. finden, so kann ich noch einmal wiederholen: wäre ein cooles FHTAGN-Projekt. ![]()
Stimmt, da habe ich mich falsch ausgedrückt.
Bei Abhärtung verliert man immer den minimalen Betrag (im Sinne einer erfolgreichen Probe): 1/1W6 --> 1 Punkt.
Daher kam mir bei der Facette dann das Gegenteil in den Sinn: 1/1W6 --> 6 Punkte.
Ich finde die Idee gut; das fehlt bei den aktuellen Berufen.
Anmerkung: Im Gegensatz zu einigen anderen Systemen haben wir bei FHTAGN sogar Religion als Fertigkeit. ![]()
https://fhtagn-rpg.de/regelwerk#religion
U.a. weil es bspw. für Mittelalterszenarien ziemlich wichtig ist.
Die Facette finde ich prinzipiell auch gut - du meinst +5% (Punkte) auf die Probe, richtig? Wie bei Glück?
Doppelte STA-Verluste sind ziemlich krass. Man könnte auch den maximalen Wert nehmen, wie bei Abhärtung nur umgekehrt.
Also bei 1/1W6 STA = 6 Punkte.
Szenarien, downloadbare Charakterbögen von "Die Außenseiter": Die "Besonderen Merkmale" bei den Attributen haben teilweise andere Bezeichnungen als in der Tabelle des Regelwerks angegeben, z.B. "sehr muskulös" statt "muskulös" oder "recht scharfsinnig" statt nur "scharfsinnig".
Im Bogen von Ralph Goodwin steht darüberhinaus "recht flink" bei KO. Muss "robust" heißen.
Außerdem schlage ich vor, "bezaubernd" durch "charmant" zu ersetzen. Ich finde das geschlechtsneutraler.Im Schnellstarter, S. 48, steht auf dem Charakterbogen vor "Unnatürliches Wissen" ein Kästchen zum Markieren. Das geht ja gar nicht!
:tuuluu:
Die Merkmale sind mit Absicht so. Man kann sich das im Grunde auch selbst aussuchen; die vorgegebenen Wörter sind nur Vorschläge. Zwischen "sehr muskulös" und "muskulös" wird es bei den Werte entsprechende Varianzen geben. Sprich: ST 14 könnte man als muskulös und ST 16 als "sehr muskulös" bezeichnen. Dies soll ja nur einen schnellen Einblick auf den Char ermöglichen.
Bzgl. des Schnellstarters: Das sind in der Tat zwei Fehler, die ich in die Errata einpflegen werde. Danke für´s Finden.
Generell zu Kommunikation: Könnte man hier nicht die Entwicklung des Finanzwesens einfügen? Wechsel, Papiergeld, Bankwesen oder so etwas?
Halte ich persönlich für schwierig, da das ja prinzipiell seit altbabylonischer Zeit existiert (Zahlungsverkehr). Und wenn es Richtung Fiat-Währung etc. geht, dann dürfte das ebenfalls sehr spezifisch sein.
Hinzu kommt, dass es in FHTAGN explizit kein Geld gibt. D. h. alles wird durch so genannte Ausgabenkategorien abgebildet. Daher wäre hier der "Bedarf" an diesem Thema vermutlich nicht ganz so zwingend notwendig.
Diskutieren wir aber wie die anderen Punkte auch im Team.
Vielen Dank für den Input, das ist sehr hilfreich.
Grundsätzlich sind nicht alle Entwicklungen immer trennscharf einzuordnen. Daher auch "prägend für die Epoche".
Trivium und Quadrivium: Ist eine schwierige Begrifflichkeit, da eben sehr speziell. Werden wir diskutieren.
Öffentliche Rituale: Im öffentlichen Raum abgehaltene Veranstaltungen/Ereignisse; ist aber zugegebenermaßen sperrig so.
Voynich-Manuskript: Das gute Teil hat natürlich ein spezielles Flair unter mystischem Aspekt, da bis heute nicht entschlüsselt und möglicherweise mit aus cthuloider Sicht interessanten Inhalten. Werden wir diskutieren.
Chiffren: Soll als Einordnung dienen, was in welcher Zeit an geheimnisvoller Kommunikation möglich war.
Deine Ergänzungen sind super.