Beiträge von jezo

    Der Spezialangriff 'Schnellfeuer' auf ein gleiches Ziel hat die Einschränkung 'Nicht möglich mit Repetierbüchsen und Einzelschusswaffen'.

    Ist es hier nicht sinnvoll, dass es bei allen modernen Schusswaffen (ES 6+) funktioniert: Bei einem Pistolle kann man, nachdem man gezielt hat, schnell 2x hintereinander auf das gleiche Ziel abfeuern.

    Unter https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#die-runde steht, dass die Reihenfolge per GE der Charaktere bestimmt wird 'vom höchsten zum niedrigsten Wert'.

    Sollten hier nicht noch die Größe und die Kompliziertheit des Angriffs eine Rolle spielen:
    - geladene Schusswaffe mit der in der Vorrunde gezielt wurde (man muss nur noch abdrücken): großer Bonus
    - leichte Waffen (z.B. Messer, Rapier, Pistole): Bonus
    - schwere Waffen (z.B. Zweihandschwert, Elefantenbüchse): großer Malus
    - komplizierte Aktionen (z.B. Großmaschine bedinen): Malus

    Wenn eine Tabelle hier zu kompliziert ist, sollte zumindest für den ersten Fall die Charaktere zuerst dran sein, bevor die anderen Handlungen beginnen.

    Wenn ich es richtig verstanden habe, wir das Nachladen von Munition bei Schusswaffen nur an folgenden Stellen behandelt
    - https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#alles-andere
    - hier wird nur erwähnt, dass zu dieser Kampf-Handlung auch 'nachladen' gehört
    - https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#schl…-und-armbrueste
    - hier wird erwähnt das Bögen 1 Runde zum Nachladen brauchen, Ambrüste 2 Runden: 'Bögen und Armbrüste können nur jede zweite bzw. dritte Runde zum Einsatz gebracht werden [...]'
    - https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/regelwerk#gewehre-und-karabiner
    - Ältere Gewehre haben einen Malus wenn man nicht eine Runde für Nachladen wartet: 'Ältere Gewehre [...] das Zielen verzögert. Ein Angriff eine Runde direkt nach dem Abfeuern [...] Malus von -20% nach sich. Ein Repetiergewehr [...] keinen Bonus von einer Zielen-Aktion.
            
    Ich würde hierzu folgende Konkretisierung im Regelwerk vorschlagen:
    Unter Nachladen von Schusswaffen versteht man alle Tätigkeiten, bei denen der Charakter die bei der Waffenbeschreibung angegebene Munitionsmenge nachfüllt und die Waffe wieder auf das Ziel ausrichtet. Dies dauert je nach Waffe eine unterschiedliche Anzahl von Runden:
    - Pfeil in einem Bogen spannen: 1 Runde
    - Pfeil in einer Armbrust auflegen und spannen: 2 Runden
    - Feuerwaffen ohne Patronen nachladen (ES 4-, z.B. Steinschlosspistole oder Muskete): 2 Runden
    - 1-2 Patronen nachladen (ES 5+, z.B. Jagdgewehre) : 1 Runde
    - 1 Patrone bei einem Repetiergewehr nachschieben: 1 Runde oder Abzug von -20%
    - 3-8 Patronen nachladen (ES 5+, z.B. Revolver): 2 Runden
    - 9-15 Patronen in ein Magazin nachladen (ES 5+): 3 Runden
    - 1 Magazin nachladen (ES 5+): 1 Runde

    In der langen Odysee von RuneQuest hat das Mongoose Publishing 2006 rausgebraucht, d.h. nachdem Chaosium / Avalon Hill die Rechte an Runequest 'vermietet' hat, ist dort MRQ I und ein OGL-SRD entstanden. Auf den Webseiten von Mongoose Publishing findet man nichts mehr von Runequest, die haben ihr System in Legend umbenannt, nachdem die Rechte an der Marke Runequest an Design Mechanism weitergingen.

    Wenn man nach 'Runequest SRD' googled, findet man aber noch diverse kopien, z.B. bei https://www.pundak.co.il/downloads/syst…st-pdf/download .

    Ich habe mir das mal angeschaut, ich glaube man könnte da folgende Umrechnungsregeln wendenden:

    ST =RQ.STR, KO =RQ.CON, GE =RQ.DEX, IN =RQ.INT, EN =RQ.POW
    TP =(RQ.STR + RQ.SIZ)/2 aufrunden
    WP =RQ.EN, Anpassungen bei Nicht-Menschen notwendig
    PANZERUNG =RQ.AP
    FERTIGKEITEN =RQ.Skill-Liste
    ANGRIFFE (Trefferchance und Schaden) =RQ.Weapon-Liste

    Könnte man nicht von Mongoose's Runequest 1 System Reference Document (google 'Mongoose Runequest SRD') die Werte der natürlichen Wesen ableiten, und in einer Tabellenform bringen. Das SRD entspricht auch der Open Gaming License, und sollte daher nutzbar sein.

    Hallo,

    ich bin ein Cthulhu Veteran und verfolge mit Interesse das Entstehen eines OpenSource Rollenspiels dafür. Es gefällt mir richtig gut.

    Jetzt habe ich gelesen das ihr auf die Version 1.00 zu geht. Ich vermisse aber noch eine Liste für natürliche und unatürliche Wesen, um sie in neuen Abenteuern verwenden zu können. Bisher habe ich nur folgendes gefunden

    1) https://fhtagn.deutschelovecraftgesellschaft.de/spielwelt#unnatuerliche-wesen
    2) https://seanchuigoesrlyeh.files.wordpress.com/2017/12/fhtagn…e-schrecken.pdf

    Auch wenn das System weitgehen kompatibel zu anderen D100/BasicRolePlaying-Systemen ist, d.h. man könnte als Spielleiter Werte für Wesen aus anderen Systemen übernehmen, so sollte eine entsprechende Liste doch für ein vollständiges System mit der Version 1.00 enthalten sein.

    Wie sind da Eure Pläne?
    Wollt Ihr nicht 2) integrieren?

    Grüße,
    jezo