Beiträge von JaneDoe

    Von mir auch ein riesiggroßes DANKE an die Con-Orga, die wiedermal eine fantastische Arbeit abgeliefert hat, an das KKK-Team für Madness in Tüten, an das Team des "Events" - was für eine geile Idee. Außerdem Danke an meine großartigen Mitkultisten - ob blasphemische Gesänge beim Mittagessen, die Weihe eines Hohepriesters oder als 15 Mann Shoggothe durch den Speisesaal zu kriechen - es war traumhaft mit euch! Ebenso unsere gelungene Anrufung auf der Party!

    Mein Dank geht auch an die Spieler*innen meiner Runden, die ihre Charaktere wunderbar mit Leben gefüllt und mir als Spielleiterin viel Spaß bereitet haben.
    Fabian, Diana, Karsten, Julian und Gerrit die sich in MENS SANA einer emotionalen und dramatischen Entscheidung gestellt haben.
    Christian, Sandra, Jens und Markus die IM SCHATTEN DES DOMS einem uralten Geheimnis auf die Spur kamen und Bamberg vor dem Verderben gerettet haben.

    Auch in meinen Runden als Spielerin hatte ich enorm viel Spaß. Sei es bei Marius IM WINTERWALD, bei Marcus als unfähigste Präsidentin aller Zeiten mit großartigen Mitspielern bei GOLDEN DAWN OF HUMANITY als auch bei Nadia in HISTOIRE SANS NOME hochemotionale Momente auf dem Schlachtfeld von Verdun mit meinen wunderbaren Schwestern Esther und Antonia - ich bin jetzt schon gespannt, wie es nächstes Jahr weitergeht.

    Die Therapie hat angeschlagen - ich bin noch wahnsinniger als vorher und freue mich jetzt auf 2020 und die Einschreibung an der MU! :D :tuuluu:

    EDIT: Nicht zu vergessen, der interessante und interaktive FREEFORM Workshop von Simone, Carsten und Chris, die vielen tollen Gespräche und der klasse ESCAPE ROOM von Norman natürlich!!

    Erstmal wieder vielen Dank für dein Feedback.

    Zitat

    1) Neugier ist der Katze Tod: Die Beschreibung der App vielleicht nochmal anschauen. Erst wird sie nur als schwarzen Bildschirm beschrieben, dann hat sie im nächsten Satz ein Eingabefeld.


    Das ist an sich schon gewollt so. Sie kann ein Eingabefeld haben (oder auch nicht) aber sonst nur schwarz anzeigen. Die App verändert sich nach Maßgabe der Spielleiterin.

    Zitat

    5) Projekt (ES6): Den Satz verstehe ich nicht ganz: "Vielfach wird auch gerade in der Kunst- und Kulturszene ein Projekt mit einem Neuanfang oder etwas außerhalb der Reihe bezeichnet."

    Diesen Satz muss man vielleicht nochmal umformulieren.

    Zitat


    6) Zu den Entwicklungsstufen der Selbstbezeichnung: Vielleicht ein kleiner Satz, dass die Zuordnung der Selbstbezeichnung mit den Entwicklungsstufen nur Vorschläge sind? FHTAGN könnte doch auch auf ES8 weiterhin als Loge auftreten.


    Das kann man natürlich machen. Der Absatz davor macht ja eigentlich deutlich, dass es Vorschläge sind. Die ES sind auch eher als "Ab ES x" zu verstehen als "nur in ES x". Das kann man ergänzen.

    Zitat

    8) Insgesamt finde ich die Idee mit FHTAGN sehr spannend und da befinden sich viele gute Vorschläge zur Erstellung und Umsetzung dieses Netzwerkes! Aber mir stellt sich eine große Frage dabei und die ist, wie bekommt man das als Spielleiterin zusammen mit der sehr hohen Tödlichkeit (und/oder Wahrscheinlichkeit verrückt zu werden) von Cthulhu One-Shots unter einen Hut? Also es hat ja keinen großen Mehrwert, wenn ich nach jedem One-Shot wieder eine neue Truppe ganz neu in das Netzwerk einführen muss und dann wieder eine neue Truppe und wieder eine neue Truppe ... Sondern es ist ja schon darauf angelegt einen Rahmen zu bieten indem sich auch mehrere One-Shots mit der gleichen Truppe spielen lassen und es wird auch gleich eine gute Erklärung mitliefert, warum die selben Leute immer in solche mysteriösen Zwischenfälle verwickelt werden. Aber was heißt das konkret am Spieltisch? Was soll die Spielleiterin machen? Die Tödlichkeit der Abenteuer senken? Z. B. durch die Überraschungseingriffe des Netzwerkes? Wie verändert dies die Art Cthulhu zu spielen und die Spannung die von der drohenden Tödlichkeit ausgeht (vor allem wenn die Ermittlerinnen jetzt auf Rettungs-Überraschungen hoffen können)? Ich glaube es wäre ganz hilfreich, wenn es dazu ein Kapitel in Kampagnenrahmen gibt, wie man damit umgehen kann und was für Konsequenzen das hat.

    Die Tödlichkeit hängt letztlich ganz vom Szenario ab. Wie auch das System aus dem sich FHTAGN ableitet ist es (und da spreche ich aus persönlicher Erfahrung) durchaus möglich den gleichen Charakter über einen längeren Zeitraum zu spielen. Längere Kampagnen und one-shots lassen sich beide problemlos mit FHTAGN spielen. Zumal Charaktertode ja auch nicht zwangweise immer ein TPK (total party kill sind), so dass dann gerade über das Netzwerk problemlos ein neuer Charakter zu einer bestehenden Gruppe dazustoßen kann ohne langwierige Einführung und Motivationsproblematik.

    Prinzipiell wird bei FHTAGN ja nur gewürfelt wenn es "darauf ankommt". Das heißt, das Phänomen, dass ein Hinweis nicht gefunden wird und es deshalb nicht weitergeht sollte idealerweise gar nicht vorkommen, das so wichtige Hinweise einfach gefunden werden oder man eben mehrere Gelegenheiten dazu bietet (also ein Kombi deiner Optionen 3 und 4 ). Wie du in Option 4 schreibst werden Hinweise nicht über das nicht existente Bibliotheksrecherche sondern über das entsprechende Fachgebiet abgehandelt. Es lohnt sich also bei FHTAGN Punkte in Fertigkeiten wie Naturwissenschaften oder handwerke zu investieren.
    Es ist aber ein guter Hinweis nochmals zu überprüfen ob das im Regelwerk gut entsprechend formuliert ist. Das werden wir tun, vielen Dank!

    Die Anzahl der Bindungen ergibt sich aus dem Beruf und ihr Wert aus dem Attribut Charisma, deshalb die logische Reihenfolge, dass die eher am Ende kommen. Dennoch sind sie richtig wichtig bei FHTAGN da sie dem Char nicht nur einen sozialen Rahmen geben sondern auch spielmechanisch STA-Verluste "abfedern" können.
    Auf der Rückseite des Charakterbogens sind sie im Rahmen des Neudesign gelandet. Die Rückseite ist jedoch tatsächlich nicht minder wichtig als die Vorderseite des Bogens und stellt keine Wertung des Inhalts dar. ;) Da man sie seltener benötigt als Fertigkeiten und TP/ WP finde ich das aber in Ordnung so.

    Ich trenne Berufsfertigkeitspunkte und Hobbypunkte zumeist tatsächlich, da die Berufsfertigkeiten ja dazu dienen, dass ein Char auch sinnvoll funktioniert in seier "Profession"...das ist aber auch keine "harte" Regel. Wenn man etwa baut, das es so gar nicht gibt, kann man das durchaus vermischen oder wenn es andere Gründe dafür gibt.

    Sehe ich ganz ähnlich wie Dark Pharao...ich will ja was spielen was Spaß macht und nix was ich so erwürfelt habe. Deshalb: erst das Konzept, dann die Punkte. Schwächen des Chars nehme ich dabei gern in Kauf.
    Fertigkeitenpakete kann man gerne nehmen (weils schneller geht) und dann noch bissl rumschieben.