Beiträge von Cinemancer

    Der King of Avarage hat eine schöne Zusammenfassung der KS Site

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Wunderschönes, sehr ambitioniertes Werk mit haufenweiser DREAMLANDS Inspiration.

    Etherfields Board GameEtherfields is a new major miniature Board Game by Awaken Realms. We call this totally different BG experience a Dream Crawler – you will dive into surreal and artistically crafted world and follow one of a kind co-op / solo campaign adventure for 1-4 players. Everything you do will change the strange rhythm of the Etherfields dream world, where even the wildest fantasy is possible.

    KS Link
    https://www.kickstarter.com/projects/awake…ame/description

    Art Previews
    https://gamefound.com/image/unresize…90c05eeb178.jpg

    Was ein Höllentrip.

    Ich kann noch immer nicht unterscheiden was an erlebten Traum, Vision, Halluzination oder Nach-/Auswirkungen des Schlafentzuges ist.

    Tausend und ein Dank an Hilmar für all den Aufwand, die Details und Liebe die in "A Space Between" und "In medias res" gesteckt wurden, welch Irrsinn, welch Wahn dich dazu Getrieben haben mag, Respekt auf höchster Ebene für die Umsetzung.

    Auch größten Respekt an Marcus für "A New Golden Dawn for Humanity", was ein Verwaltungsaufwand oder sollte ich eher sagen Alptraum an Buchführung.

    Ebenso aller Höchste Achtung an das Team vom Zeppelin Event, perfektes Management dieses groß Projektes... Ganz wie das Vorbild;)

    Gefolgt von einem weiteren Dank an den Sandfuchs und seine Sandkiste genannt "Die Schergen des Glücks", eine etwas andere Erfahrung....ich weiß noch immer nicht, ob ich glücklich bin. Vielleicht ist gerade, dass...das Glück.

    Last but not Least für die tollen "Darsteller" in meinen Poetry Night Runden, die daraus einfach mal im Spielfluss zu FreeForm übergangen sind, samt Body Performance, Stagedive und sich der Madness Spiral und all der äußerst *+<&%1! Gewalt hingeben haben.

    Der letzte Dank gilt generell all meinen äußerst kompetenten (Mit-)CharakterdarstellerInnen in den ganzen Runden in den ich mitspielte, der Wahn, der Schlafentzug, das Wandeln zwischen den Welten und anderes unaussprechliches haben viel zu viele Namen aus dem Gedächtnis gelöscht.

    @Orga; Meine tiefste Verbeugung für eure Leistungen und das Engagement.

    Die neue Aufmachung von Ultima Ratio hat mich ebenfalls umgehauen - ganz herzlichen Dank Roland!

    Cinemancer, danke für Dein ausführliches, fundiertes und differenziertes Feedback. Was die Wiederveröffentlichung von Ultima Ratio anbelangt - Neuauflagen von Abenteuern auch in Anthologien (wo alte und neue Sachen kombiniert werden) sind ja auch
    im RSP Bereich durchaus üblich. Ultima Ratio wurde aber nicht nur neu aufgelegt, sondern von Julia und Volker akribisch überarbeitet, ergänzt, verbessert und für Fhtagn konvertiert. Zudem ist von mir auch noch ein Textkasten eingeflossen, den es in der ersten Auflage nicht gab. Aber natürlich ist es und bleibt es eine Neuauflage und ist damit nichts völlig Neues, für jemanden der das Abenteuer schon kennt oder wie für Dich, der das schon als SL auch selbst geleitet hat. Ich überlege auch gerne nochmal was mir an Anekdoten einfällt für eine PDF-Veröffentlichung. Vielleicht könnten wir auch Fragen etc. sammeln, die ich dafür als Grundlage nehmen.


    Klar gerne. Können wir uns auf der AnRUFung drüber austauschen. Der ein oder andere hat da bestimmt auch noch was beizutragen.

    https://www.kickstarter.com/projects/steph…DczMjEwOA%3D%3D

    Stygian Fox PublishingProjektgründerSuperbacker
    vor 3 Tagen

    Hi everyone,

    Well... I've dried my eyes and am now able to post an update.

    Here's what is outstanding and why.

    Hi everyone,

    Here is the statement I put out on YSDC this morning when 6 people complained that they were waiting for stuff.

    "Stygian Fox boss lady here. Let me answer some of the criticisms and give solutions.

    Kickstarters

    Hudson and Brand: Shadows of the Past (not yet due)

    n/a

    Occam's Razor (1 month overdue)

    We've had in getting the writer to fulfill obligations. Frequent messages have led to excuses (after speaking to Brian who bravely rang me, he's been very ill and has been struggling so that is why his scenarios are very late.)

    New Tales of the Miskatonic Valley 2nd Edition (6 months overdue)

    Imminent

    The Wild Hunt (6 months overdue)

    Overdue. The previous artist doubled his rates on us so we hired another artist who is delivering excellent work but is playing catch up. Only a few items left but it's gonna take time.

    The Book of Contemporary Magical Places (1 year 3 months overdue)

    Released as 0.9 yesterday.

    Distant Realms, a guide to the land of Leviathan (2 years and 9 months overdue)

    Stalled. Plans are being set up for that.

    Hudson and Brand: Inquiry Agents of the Obscure (seems the top level backers still haven't gotten their Curator boxes yet (2 years 1 month overdue))

    (4 Curator boxes were outstanding, 2 have been given refunds, 1 is happy to wait.)

    3 Kickstarters are fully completed

    The Things We Leave Behind

    Fear's Sharp Little Needles

    The Book of Contemporary Magical Things (incidentally I got a printed copy from DriveThru whereas it's possible that there are still some backers that don't have their copies yet). A duplication by DriveThruRPG sent multiple copies to some and no copies to others. It also ordered PDFs which were sent but Print copies in the same order which were not. All should have their copies now.

    1 is in flight

    Innsmouth '86, the subject of this thread.

    In the next few weeks Distant Realms will be refunded, as well as the remaining Curator sets (excepting the personal friend who is happy to wait).

    In the first Kickstarter after DR (which pummelled our finances) my finances were in a mess. Since Stygian Fox went 'limited' with 4 directors and we took on Chitin and Fallon things have markedly improved. Communication is better allowing me to recover from illness (pneumonia, adrenal adenoma, and subsequent depression) thanks to Fal, organisation is miles better thanks to Chitin, finances are better thanks to Steve.

    Here's a point I need you to take note of though. Our recent Kickstarter production funds go to the project they were raised for. Our operating budget and 'catch-up' funds come from our new Patreon (Fal's inspired idea). It is this money with which we will refund DR backers.

    DR failed due to, yes, brexit. While the pound tumbled, foreign contractors rates did not. I lost money on that. The entire project was being run, co-written, art directed, drawn, and agonised over by me and me alone. When i contracted pneumonia and my tumor started growing I collapsed. When I was so ill in hospital I couldn't drink one backer said "Ouch. Pneumonia. OK, I'll hassle you tomorrow instead." That and the occasional abuse email crushed me and I gave up. I'm sorry. I'm truly, truly sorry.

    Catching up to today; I know have an amazing team who knows me, knows when I need to recover, and is working around me. They are everything to me and I will always be grateful to them. Badger McInnes, Jeff Moeller, Chitin Proctor, Fallon Parker, Jon Gibbons, Darren Pearce, Simon Brake, Genevieve Fournier, and others have pulled me up from the gutter and are the reason you still see Stygian Fox today. The future is much brighter than it was and I know I'm not the most revealing of how this mad industry runs but we're not sitting on our hands here. While one or two of those named above are no longer in the company, I will always be grateful for their help.

    We've turned a corner but you don't have to believe me. Wait it out and buy from DriveThruRPG if trust is an issue. We understand entirely.

    I hope you will support us in the future. If timeline is an issue for you and you still want to help us and want to see us catch up and deliver projects then we have our Patreon. We deliver an adventure a month for as little as $2 and the turnover is a month. Just one month. Also, joining today means you get access to both of the past two month's adventures.

    Anyway, don't really want to plug there but it's our company's lifeblood.

    I'm open to all constructive comments and suggestions to my personal email: stephaniemcalea@outlook.com You MUST put "SFX Comments" in the subject line or it may get missed. Any abuse, particularly threats or negative comments on my trans history, will be forwarded to the police.

    Stephanie"

    That was until an hour ago when Kickstarter "suspended" (meaning ended) Innsmouth 86 as a product. The Patreon money will now be used to keep a roof over my head and the delayed kickstarters will have to take longer.

    As of this moment, SFX's future is up in the air. I have made promises to people for Innsmouth and other work and will need to pay them first.

    I'm not going to hold a grudge against those 6 or so complainants on YSDC. The internet is full of people with differing views.

    It's nice to see the enormous outpouring of love and support. Thank you.

    I'm sorry I couldn't make Innsmouth86 happen for you. I now have to consider how I'm going to pay off contracts, pay for the art and video I used in the trailer and in the campaign.

    I swear some people think you do a Kickstarter and that we're all ken Whitman, taking it easy lighting cuban cigars with $100 bills. The reality of a small press RPG publisher is that I haven't paid my phone bill this month.

    Thank you for all your support.

    Stephanie

    Danke für die ausführliche Kritik :)

    Hast du das hier schon gesehen? Ist zwar auch ein altes Szenario dabei, aber auch einige tolle neue Sachen. Zudem war es die erste Ausgabe, in der ein Abenteuer aus Cthulhus Ruf nochmal aufgelegt worden ist. Und das wurde recht oft gewünscht. In unseren Augen ist das auch ein Zeichen der Wertschätzung, wenn solche Sachen nochmal erscheinen :)
    (Ist in keinster Weise böse gemeint, nur zur Sicherheit). Es wird hoffentlich noch ein paar Abenteuer erneut geben, einfach weil sie so klasse sind. Und neues Material steht außer Frage. Und natürlich in diesem Zusammenhang: Reicht gerne Sachen ein. Da freuen sich sowohl Seanchui als auch das FHTAGN Team :)


    Aber sicher. Freue mich auch für Carsten dass er nochmals Wertschätzung für Ultima Ratio in dieser Form erhält.

    Mens sana
    Spielteste ich selbst, auch wenn die Hitze der vergangenen Wochen meine Planung dahingeschmolzen hat.

    Amnesie
    Schon längste selber geleitet. Mich auch rudimentär mit Case im Tanelorn ausgetauscht.
    Meine Chronistin hat einen Spielbericht verfasst aus dem Case das ein oder andere entleihen wollte (da ich wohl unter anderem eine leicht, extremere Variante gespielt habe mit stärkerem Gedächtnisverlust Fokus).

    https://inyo.home.blog/2017/03/06/amn…ust-mal-anders/

    Wollte es dieses Jahr selbst auf der AnRUFung leiten, doch einer meiner Mitspieler, Sleeper aka Andre der das erstmal auf der AnRUFung ist hat sich dieses Privileg eingeräumt;)

    Der Tod in Venedig
    Bereits kurz mit Nadja drüber ausgetauscht letztes Jahr auf der AnRUFung, freue mich auf die Veröffentlichung.

    Froschkönig-Fragmente
    Das ist absolut grossartig, auch wenn es noch etwas dauert. Mit großem Interesse das ganze im Tanelorn verfolgt.

    Das liest man gerne und war unsere Intention - besten Dank.

    Der Hinweis auf Meta-Informationen ist auch gut. Wenn wir das Szenario als PDF bringen, frage ich gerne vorher noch einmal POWAQQATSI, ob er gewillt ist, hier einen Einblick zu geben.

    Bitte gerne, denke Carsten kann da die ein oder andere Anekdote bzw. Einblick bestimmt dazu beitragen...bin mir fast sicher;)

    Kurz Rezension zum Lovecrafter #5

    Aufbau und Struktur sind wie gewohnt optisch ansprechen, gut gegliedert und lässt kein Wunsch offen.

    Es folgt ein kurzer Durchlauf der Themen in Reihenfolge der Gliederung im Lovecrafter.

    Auf Vorwort und Vereinsseite gehe ich nicht ein, der übliche Abriss&Zusammenfassung des mehr oder weniger aktuellen.

    DLG - Showdown mit Cthulhu von Steffen M.Waschul
    Ein kurzer Einblick in eine Lesereihe mit Bezug auf Museum&Archäologie siehe auch den regulären Eintrag im Forum über die "Extra Schicht".

    Lovecrafter – Background

    Monstren, Spuk und alte Zauber - Algernon Blackwood und die okkulte Detektiv Geschichte von Nils Gumpert
    Auf den Spuren von Blackwoods, John Silence. Ein äußert umfangreicher Einblick und Analyse des Themas, macht Lust und Laune auf mehr, dankenswerterweise auch mit Lektüreempfehlung.

    Kamingespräch - Algernon Blackwood von Max.D Becker, Achim Hildebrand und Nils-Gerrit Horz
    Umfassendes, gut recherchiertes Thema um den besagten Algernon Blackwood im Interview. Man merkt, dass umfassendste Detailskentniss vorliegt und erhält interessante Einblicke in die Übersetzung der Werke als auch der Biografie von Blackwood.

    Diese unerklärlichen Bäume von Nils-Gerrit Horz
    Die Geschichte - Die Weiden von Blackwood unter der Lupe, erhellend, wenn auch für meinen Geschmack etwas zu kurz.

    Lovecrafter – Rezension

    Sherlock Holmes trifft Cthulhu von Liane Kaiser
    Kurzrezension zu Sherlock Holmes Cthulhu Crossover – Sherlock Holmes and the Shadwell Shadows verfasst von James Lovegrove. Die Meinung der Autorin teile ich, dass dies Werk konsumierbar ist, jedoch nicht aus der Masse heraussticht und im Mittelfeld ähnlicher Storys angesiedelt werden kann.

    Lovecrafter- Play

    Ultima Ratio
    Der Neu-Moderne One Shot "Klassiker" (aka Short Time Shot) von Carsten Pohl leicht überarbeitet und angepasst auf FHTAGN von Julia Knobloch und Voker Rattel.

    Sieht im neuen Gewand fantastisch aus, liest sich dank leichter Strukturveränderung und der edlen Schwarz-Weiss-Rot Gestaltung gut, verständlich und fällt in der Orientierung leichter. Klasse

    Ein klein wenig Schade finde ich das bei den mittlerweile 50 Spielrunden nur ein kleiner Einblick in die Rundenverläufe selbst enthalten ist und nicht 1-2 Seiten mehr für einen umfassenderen Bericht oder gar die ein oder andere Runde mit denkwürdigen Anekdoten zum Besten gegeben wird. Also entweder ein exemplarischer Spielbericht oder gar ein paar Vermerke über mehr Knackpunkte, besondere Situationen, die sich angesammelt haben oder gar vielleicht Runden in den es zu 1-2 Situationen kam, die ganz anders verlaufen sind bzw. umimprovisiert worden sind.

    Oder welche Ideen/Gedanken die vielen Spielleiter zu dem Szenario noch gehabt haben wie Setzungsänderungen, abgewandelte Charaktere oder vielleicht ein ausgetauschtes Mythoswesen. Viel verlangt und auch alles nicht relevant, jedoch kann ich mir bei der fülle der Runden kaum vorstellen, dass eben nicht doch, die ein oder Variation ausprobiert wurde.

    In die Karten geschaut von Isabel und Ulrich Thomas
    Ein kurzer, schneller Rundumschlag in diverse Cthulhu geprägten Karten-/Boardgames wie Cthulhu Cartae Monstrorum, FLUXX, Chez Cthulhu odr Lovecraft Letter und einige andere. Gibt zumindest eine Übersicht und Anhaltspunkt was sich der geneigte Interessent ansehen könnte.

    Quill eine Systemvorstellung von Andre "Seanchui" Frenzer
    Ui. Was ist das? Ein Solo Rollenspiel zum Briefeschreiben. Ok, mal was anderes. Eine Alternative zu de Profundis. Der Artikel hat mein Interesse geweckt und das "Spiel" wird genauer betrachtet. Danke fürs Aufmerksam machen.

    Fazit zum Lovecrafter#5
    Massiver Fokus auf Algernon Blackwood in verschiedenen Facetten, Vorstellung einiger Spiele, Ultima Ratio aufpoliert. Gefällig. Dazu fantastische Arts (besonders das Coverbild der Ausgabe!).

    Jetzt muss ich wohl oder übel mit das ein oder andere Werk von Blackwood zulegen um mich auch den dem Bereich selbst etwas zu "bilden".

    Besten Dank an alle Autoren, Künstler, Mitarbeiter & Co für diese Ausgabe.

    Kritikpunkt...Der Rollenspielanteil.
    Ja Ultima Ratio is Back! Für die "alten" Hasen jedoch nichts Neues an Spielmaterial. Schade. Ein zweites kurzes Szenario wäre eine perfekte Abrundung gewesen. Der RPGler und Spielleiter in mir hatte auf mehr als "nur" das zurückbringen eines alten, vergriffen Szenarios gehofft, was sich eh schon im Besitz befindet und mehrfach geleitet wurde.

    Ansonsten weiter so und erhört mein Bitten und flehen, etwas mehr Rollenspielmaterial wäre schön. Ja dem geneigten Leser und Verfasser dieser Zeilen ist nur allzu gut bewusst, dass der Lovecrafter kein RPG Magazin ist, sondern die volle Bandbreite der Lovecraft&Co Dosis liefert. Was auch gut ist. Der Wunsch bleibt...

    Call of Casablanca


    Die Charaktere ( PreGens, bis zu 6 möglich 4m/2w)

    Arthur Gernikow: Ein deutscher Jude, dessen Frau und Kind im KZ zurückgeblieben sind. Nun hat er Gerüchte gehört, dass sie in Lissabon sein könnten, deshalb will er unbedingt die Transit-Papiere an sich bringen.

    Hans Halberstädter: Als Mitglied der Gestapo hat er unzählige Menschen auf dem Gewissen. Er soll Walschburger als Mitglied der Résistance enttarnen und liquidieren.

    Heinrich Walschburger: Sein wahrer Name ist Lucien Charleux und er ist Mitglied der französischen Résistance. Er ist an den Transit-Papieren interessiert, mit denen er den tschechischen Widerstandsanführer Victor Laszkó versorgen soll.

    Maria von Bühlow: Ihr wahrer Name ist Natascha Bulgakova und sie ist eine russische Spionin. Nachdem sie in Ungnade gefallen ist, weil sie aus Liebe einen Doppelagenten nicht enttarnt hat, will sie nun Halberstädter als Nazi enttarnen und möglichst heimlich um die Ecke bringen.

    Gretel Trautmann: Sie behauptet zwar, Historikerin zu sein, ist in Wahrheit aber eine Einbrecherin, die hinter einem antiken Amulett her ist. Dieses will sie zu Geld machen, um sich ihr weiteres Überleben in der Stadt zu sichern.

    Die Geschichte


    Casablanca 1941, 21 Uhr. Es herrscht Ausnahmezustand in der Stadt. Kürzlich wurden zwei deutsche Kuriere ermordet, die Transit-Papiere bei sich führten. Die Polizei greift hart durch, es gibt immer wieder Verhaftungen und Tote. Die Gruppe sitzt in Rick's Cafe Americain, wo sie sich hin und wieder gemeinsam die Zeit vertreiben. Man kennt sich nur flüchtig. Da gerade nicht viel passiert, spielen Halberstädter und Walschburger eine Partie Schach. Plötzlich stürmt ein Mann in einem staubigen, weißen Anzug herein, der ein kleines Päckchen bei sich trägt. Trautmann und Gernikow sind sofort interessiert und stehen fast zeitgleich auf. Die Frau will quasi vor den Fremden stolpern, während sich Gernikov Richtung Bar begibt. Leider ist Rick, der Besitzer der Bar, schneller und tauscht ein paar kurze Worte mit dem Neuen. Dann nimmt er das Päckchen entgegen und verschwindet sofort wieder im hinteren Teil des Landens. Bühlow scherzt am Tisch, dass das eine feine Kriminalgeschichte abgäbe, wenn das nun illegale Ware wäre und das etwas Schwung in die Monotonie des Alltags bringen würde. Sie weiß dabei nicht, dass eigentlich alle anderen wissen, was sich in dem Paket befindet.

    Dann plötzlich wird die Eingangstür aufgerissen und drei Polizisten stürmen herein. Sie deuten auf den verstaubten Fremden und beide Seiten ziehen ihre Waffen. Die Gäste schreien und gehen in Deckung. Einer der Polizisten wird angeschossen und der Kurier überlebt die kurze Schießerei nicht. Dann schleifen sie den Toten nach draußen. Die Band hat aufgehört zu spielen, Trautmann ist bei der Bar in Deckung gegangen und Gernikow war gerade auf der Toilette, als die Schießerei passierte. Dort hat er einen Betrunkenen unbemerkt nach einer Schusswaffe durchsucht, aber keine gefunden. Nun wagt er sich langsam wieder hervor. Rick kommt aus seinem Büro gestürmt, richtet beruhigende Worte an seine Gäste, gibt Band und anderem Personal schnelle Anweisungen und verschwindet dann wieder. Die Musik beginnt wieder zu spielen und das Blut wird schnell aufgewischt. Drinks werden ausgeteilt und die Stimmung beruhigt sich langsam.

    Gernikow bemerkt, dass der Türsteher vor dem Hinterzimmer etwas unruhig wirkt, anscheinend muss er auf die Toilette. Freundlicherweise bietet er ihm an, ihn kurz abzulösen, was der Mann dankbar annimmt. Neugierig gesellen sich die anderen zu ihm und es kommt zur Sprache, dass hinter dieser Tür ein exklusives Casino liegt, in das nur geladene Gäste dürfen. Aus Neugier bzw. weil Rick hinter genau dieser Tür verschwunden ist, legt sich die Gruppe ins Zeug, um den Türsteher zu überreden, sie einzulassen, was dieser nach kurzer Rücksprache mit Rick gewährt. Sie treten also durch die Tür - und brechen zusammen.

    Nach kurzen Schwindel- und Ohnmachtsanfällen kommen alle langsam wieder zu sich. Sie liegen direkt hinter der Schwingtür, die zum Kasino führt, doch vor ihnen liegt nur ein langer Gang mit mehreren Türen. Bühlow wirft einen Blick in den Hauptraum und ist schockiert: Die Zeit ist eingefroren. Stammelnd weicht sie zurück, doch niemand nimmt sie ernst. Stattdessen ist Walschburger felsenfest davon überzeugt, dass man sie vergiftet habe, Trautmann dagegen schiebt alles auf die schlechte Luft hier drinnen.

    Man beschließt, voranzugehen und sich ein wenig umzusehen. Die erste Tür wird geöffnet und sofort beginnt das Staunen. Hinter der Tür befindet sich eine riesige Lagerhalle, fast wie ein Museum, eigentlich viel zu groß, um in das Cafe zu passen. Die Gruppe inspiziert den Raum und entdeckt bald eine aufgebrochene Vitrine, in der etwas fehlt. Und dann ist da jemand, der an einem Seil von der Decke baumelt, daneben hängt noch ein Seil, allerdings ohne Leiche. Als sich Trautmann der Szene nähert, dreht sich der Erhängte plötzlich um und deutet auf sie. Die Frau scheint verwirrt, doch dann fällt die bewegte Leiche auch noch herunter und beginnt, auf sie zu zu wanken. Schreiend treten sie, Bühlow und Walschburger den Rückzug an. Gernikow versucht, den Mann zu erstechen, wird dabei aber ohnmächtig. Die drei Fliehenden schlagen die Tür zu und als der Untote dagegen hämmert, verliert auch Halberstädter das Bewusstsein. In ihrer Bewusstlosigkeit erleben sie seltsame Visionen über etwas, das aus einem Grab heraussteigt, Menschen tötet und dann mit dem Klang von Insekten Richtung Casablanca fliegt - auch die anderen haben immer wieder Teile dieser Visionen, wenn sie bewusstlos werden, allerdings spricht nie jemand darüber.

    Als der Untote nicht mehr gegen die Tür hämmert, beschließen die drei, die entkommen sind, weiter nach hinten zu rennen, wo der Weg sich gabelt. Dort entdecken sie Ricks Büro, in dem merkwürdigerweise auch die beiden Bewusstlosen liegen, welche in schrecklichen Alpträumen zucken. Von dem Erhängten fehlt jede Spur, er scheint sie auch nicht zu verfolgen. Bühlow schnappt sich erst einmal den Alkohol, der auf dem Tisch steht und trinkt etwas davon. Trautmann dagegen durchsucht die Schreibtischschubladen und findet dort immerhin eine Menge Geld, was sie sich einsteckt. Generell wirkt der Raum merkwürdig, so als sei eine Wand mitten hindurch gebaut worden. Sie trennt das Bücherregal und auch den Globus einfach mitten durch. Und dann sind da noch die beiden Beine, die aus der Wand herausragen. Als Bühlow eins davon berührt, fällt es ab und Blut spritzt ihr entgegen. Daraufhin nimmt sie den Alkohol einfach mit.

    Als dann die Wand auch noch anfängt, auf sie zuzukommen, verlässt man panisch den Raum und bleibt er wieder mitten im Gang stehen. Nach einer kurzen Erholpause sieht man hinter einer weiteren Tür nach. Halberstädter öffnet sie, die anderen bleiben im Eingangsbereich stehen. Der Raum scheint einst ein Laden gewesen zu sein. Jetzt ist er durch eine Explosion verwüstet und überall liegen Tote herum. Die Schriftzeichen, die noch zu erkennen sind, deuten auf ein russisches Geschäft hin. Irgendwo liegt eine Frau, deren Körper auseinandergerissen wurde. Mit ihrem letzten Atemzug keucht sie "Natascha." und zeigt in Richtung Tür, ehe sie verstirbt. Halberstädter versucht zu deuten, wen sie gemeint haben könnte, doch niemand zeigt eine Regung. Man schließt die Tür wieder und beschließt, sich noch einmal im Hauptraum umzusehen. Und wie Bühlow es ihnen gesagt hat, ist dort die Zeit regelrecht eingefroren. Und was noch schlimmer ist: Der Ausgang existiert nicht mehr, stattdessen sind die Türen einfach nur aufgemalt. Nach einer kurzen Untersuchung stellt man fest, dass man hier nicht herauskommen wird. Fenster gibt es auch keine.

    Etwas verzweifelt kehrt man in den Gang zurück, doch dieses Mal sind alle Tür verschlossen. Wieder überkommt die Gruppe eine seltsame Übelkeit und einige von ihnen gehen zu Boden. Trautmann nutzt die Chance, um einem der Männer dessen Waffe abzunehmen und sie heimlich einzustecken. Irgendwo weiter hinten, wo das Büro lag, hört man, wie sich eine Tür öffnet, doch noch sieht man nichts. Die Türen im Gang sind und bleiben verschlossen. Während die Gruppe trotzdem versucht, sie zu öffnen, hört man erneut das Geräusch und dieses Mal auch Schritte. Eine Frau biegt um die Ecke. Sie ist vollkommen abgemagert und trägt einen blau-weiß gestreiften Anzug, an dem ein verdreckter, kaum noch erkennbarer Judenstern prangt. "Arthur?", ruft sie. Gernikow sagt kein Wort. Er rennt auf die Frau zu. Die anderen beobachten still die Szene. Er schließt sie in seine Arme und beginnt zu weinen. Die Frau hebt die Arme - und beginnt, ihn zu würgen. "Wie konntest du uns zurücklassen?"

    Kurz scheint Gernikow zu zögern, als ob er sich seinem Schicksal ergeben wolle, doch dann beginnt er, sich zu wehren. Plötzlich fällt ein Schuss und die Frau bricht tot zusammen. Eine wilde Diskussion entbrennt darüber, ob nun Frau Trautmann oder besser Halberstädter die Waffe tragen sollten. Die Dame ist dabei nicht sehr zimperlich und im Handgemenge schießt sie ihm in den Fuß. Die Gruppe ist etwas verunsichert, aber Trautmann scheint zu wissen, was sie tut und Halberstädter hat sich bisher ohnehin nicht besonders beliebt gemacht. Die anderen versuchen, den Streit zu ignorieren und öffnen die nächste Tür, was sie jedoch schnell bereuen. Etliche brennende Soldaten rennen schreiend heraus. Sie rufen den Namen Lucien und lauen wild durcheinander. Die Gruppe versucht, ihnen auszuweichen, teilweise werden jedoch Einzelpersonen angerempelt und fangen selbst Feuer. Die Todesschreie der Soldaten hallen grausig durch den Gang. Nach und nach brechen sie zusammen und verbrennen binnen Sekunden.

    Nachdem niemand mehr aus der Tür stürmt, schauen die Männer einmal in den Raum. Dieser ist anscheinend gar kein Raum, sondern ein Wald und weit in der Ferne glimmt ein Licht wie von einem großen Feuer. Man schließt die Tür wieder und hält sie gegen einen erneuten Ansturm, dann wird es ruhig. Etwas verängstigt sucht man die nächste Tür, die sich öffnen lässt. Dieses Mal erstreckt sich ein langer, dunkler Gang vor ihnen, an dessen Ende ein Hügel zu liegen scheint, hinter dem es hell ist. Nach anfänglichem Zögern tritt man hinein, besonders, als von irgendwo anders wieder das Geräusch einer Tür zu hören ist. Rasch geht man voran und Bühlow bemerkt, dass die Wände scheinbar mit Blut getränkt sind. Auch der Hügel ist kein Hügel im eigentlichen Sinn. Es ist ein Berg aus Leichen, denen in den Kopf geschossen wurde. Nachdem man diesen erklommen hat, sieht man ein Mädchen, welches mit einem abgetrennten Arm spielt und wortlos auf Halberstädter zeigt. Natürlich versuchen die Männer, diesen sofort zur Rede zu stellen, doch er rennt regelrecht weg, auf eine andere Tür zu.

    Die anderen folgen ihm und finden sich auf dem Gang wieder. Erneut angesprochen auf das, was man gesehen hat, erklärt Halberstädter nur, dass jeder eine Vergangenheit habe und er dieser entkommen wolle. Gernikow scheint ihm das nicht zu glauben und stürmt auf ihn zu, in der Absicht, ihn umzubringen. Doch Halberstädter ist vorbereitet und zieht eine Waffe. Erneut erklärt er, er wolle sich hier lediglich absetzen und man solle ihn in Ruhe lassen. Die Stimmung ist extrem angespannt und eine erneute Übelkeitsattacke - die die Gruppe mittlerweile auf Giftgas in der Luft schiebt - übermannt sie. Jetzt ist es Walschburger, welcher sich Trautmanns Waffe bemächtigt, ohne, dass Halberstädter dies bemerkt. Nachdem alle wieder aus ihren Alpträumen erwacht sind, geht man angespannt weiter und landet nun in der zweiten Hälfte von Ricks Büro.

    In der Wand steckt die vordere Hälfte des Besitzers, in seiner Hand hält er das Päckchen. Wie von der Tarantel gestochen sprinten Trautmann und Walschburger los, während die anderen zurückbleiben. Doch als Frau Trautmann nach der Ware greift, fängt Rick an, sich zu regen und nach ihr zu greifen. Walschburger springt daraufhin zurück und überlässt ihr die Sache. Rick krächzt irgendetwas, was man nicht versteht und sein auseinandergerissener Oberkörper kriecht der Frau nach, bricht dann aber zusammen.

    In all dem Chaos geht Gernikow erneut auf Halberstädter los und erhält dabei unerwartete Hilfe von Walschburger, welcher ihm mit seiner Waffe Rückendeckung gibt. Bühlow sieht ihr Ziel in greifbare Nähe rücken und stellt sich hinter den Türrahmen, um zu sehen, wer siegreich aus diesem Kampf hervorgeht. Trautmann schiebt sich an dem Kämpfenden vorbei und bietet ihr an, von hier zu verschwinden. Bühlow überredet sie jedoch dazu, zu bleiben, um zu wissen, wer siegreich ist und wie diese Person ihnen gegenüber gesinnt ist. Tatsächlich bringen sich Gernikow und Halberstädter gegenseitig um und Walschburger schließt sich den Frauen an. Er möchte nur das Transit-Papier, während Trautmann offenbart, dass es ihr um das Amulett ging, welches sie zu Geld machen will. Sie bietet sogar an, den Gewinn zu teilen.

    Als die Überlebenden in den Hauptraum zurückkehren, ist dieser jedoch unverändert. Alles steht still und die Ausgangstür ist weiterhin aufgemalt. Darüber hinaus hört man, wie ein riesiger Insektenschwarm aus dem Büro herausbricht. Das Amulett, auf dem eine Heuschrecke abgebildet ist, beginnt zu leuchten und die Gruppe versucht, es zu zertreten oder mit der Pistole kaputtzuschießen, doch das funktioniert nicht. Bühlow wirft es Richtung Tür, dann versteckt man sich hinter der Bar. Das Insektengeräusch kommen näher, die Zeit läuft plötzlich wieder und ein insektoides Riesenwesen bricht herein. Ein einem Wirbel von Schreien und Blut sterben alle, die sich zu diesem Zeitpunkt in Ricks Cafe befinden.

    Fazit


    Erst einmal ein herzliches Dankeschön an den Autor, der unseren SL mit Videoausschnitten für den Einstieg versorgt hat und mit dem er sich vorab austauschen durfte.

    Insgesamt ein nettes Szenario, das sicherlich vor allem jene begeistert, die den Film kennen. Das Setting ist einzigartig und der persönliche Horror sorgt für einige Gänsehaut-Momente. Das gegenseitige Misstrauen hat sich immer weiter zugespitzt und die einzelnen Räume haben die Situation immer weiter verschlimmert. Wer PVP nicht so mag, dem könnte dieses Szenario nicht unbedingt gefallen, da es stark auf diese Eskalation ausgelegt ist. Ansonsten sehr atmosphärisch und unheimlich.

    Schade war, dass bei uns die merkwürdigen Träume zu kurz gekommen sind. Niemand wollte darüber sprechen und so konnten wir auch das Puzzle nicht zusammensetzen und ahnen, dass da gerade ein "Dämon" aus einer Gruft hinter dem Amulett her ist und bald ankommt. Ich z.B. hatte nur einen einzigen Traum und wusste daher überhaupt nicht, was los ist. Wem als SL diese Traumseuqenzen also wichtig sind, sollte bei solchen Komplikationen vielleicht auch mal einen Traum erzwingen, statt eine Probe würfeln zu lassen.

    Und das Ende haben wir ziemlich in den Sand gesetzt, da wir einfach nicht wussten, wie wir ein Amulett, das vollkommen aus Metall besteht, zerstören können. Zerschießen und drauftreten waren für uns so die naheliegendsten Lösungsmöglichkeiten, danach waren wir mit unserem Latein am Ende. Leider ist der Sprengstoffmeister nicht auf die Idee gekommen, sein Fachgebiet zu benutzen, was uns hätte retten können. Das kann eventuell daran gelegen haben, dass keine Ausrüstung vorgegeben ist oder aber an einer Fehlkommunikation. Unser SL hat nichts zur Ausrüstung gesagt und hat einfach angenommen, dass jeder die für ihn sinnvollsten Dinge dabei hat. Ich habe wiederum die Spiegelstriche als durchgestrichene Slots interpretiert habe und dachte, der Charakter braucht halt nichts.

    Abgesehen davon macht Call of Casablanca viel Spaß und beschert eine Menge Grusel. Definitiv eine Empfehlung von mir, vor allem mit Szenen aus dem Film zum Einstieg.

    Zusatz Die Cthulhu Noir Regeln aus dem CR Archiv #5 wären möglich, auch bereichernd zu integrieren, überlegte diese zu nutzen, entschied mich jedoch für einen stärkeren Fokus auf das Scheitern der Characktere.

    Danke für alle bisherigen und besonders für die Ausgabe 8, musste zuerst erwähnt werden

    Der Maschinenkönig
    Auch wenn kaum cthuloid, ein anderes sehr abwechslungsreiches Szenario welches zu gefallen wusste und in 3 Sessions durchgespielt wurde (wenn auch nach Nemesis Regeln statt den regulären). Die Aufteilung mit dem Beilagenheft "Das Reich des Maschinenkönigs" erleichterte das Vorbereiten und Nachschlagen.
    Spielbericht hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26…k%C3%B6nig-cr8/

    Summ Bienchen Summ (von mir immer aber wirklich immer bei Gesprächen falsch zitiert mit Summ Summ Bienchen)
    Wird hoffentlich bald gespielt, vorbereitet ist es fast. Erweckte Erinnerungen an alte Akte X Zeiten, ist erfrischend anders und zeigt das NOW wahrlich doch seine Rechtfertigung hat und viel zu Unrecht in der Versenkung verschwunden ist.
    Ein paar Kleinigkeiten werden Wahrscheinlich abgeändert werden, aber dies dann im Spielbericht.

    End-Times Artikel
    Erinnerte mich wieder einen Blick auf Through the Ages zu werfen und gibt ein paar nette Anregungen, gerne hätte man den Artikel ausführlicher gewünscht, Struktur ist gut und Weiß auf Schwarz liest sich Super.

    Still gelegt - Tatort für Now
    Hat mir bisher von allen Tatort(en) aus dem Cthulhus Ruf bisher am besten gefallen, ist auch ausführlicher und gibt mehr Anregungen bzw. ein besseres Gerüst, überlege noch wie ich dies auf einen leicht erweiteren OneShot umbastel (z.B über Flashback, Vision, Halluzination, Alpträume oder eine Mischung oder gar als Ansatz für die Spieler in verschiedenen Rollen sowohl als auch Ermittler/Opfer/Täter.

    Der Flaschensammler
    Mein bisher liebster Abschluss der Ausgabe aka "Charakter der Ausgabe", nicht wegen dem Sammler an sich sondern diesem kleinen Kasten "Geschichten in der Flasche" welcher sehr kurz und knapp aber auch gleichzeitig die fehlende zündene Idee brachte wie man eine Kampange auflockern kann, mal ein Oneshot dazwischen schiebt (aber die Chars trotzdem das ganze "erleben" lasse und sogar XP abstauben können). Wird sicherlich verwendet als passender und sinnvoller Lückenfühler oder gar als ganzer Aufhänger. Ein "episodisches" Spiel lässt so leichter realisieren und hat trotzdem ein anderes Grundgerüst.